In anderen Sprachen: English Русский Українська 简体中文

Rocket silo/de: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Translation changed from "Baumaterial mit geringer Dichte" to "Leichtbauteil" (as it is named in v0.18.25))
(Reordering with 1.1)
Line 54: Line 54:
* [[Satellite/de|Satellit]]
* [[Satellite/de|Satellit]]


{{CombatNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Space related}}

Revision as of 15:05, 19 March 2021

Rocket silo.png
Raketensilo

Rocket silo entity.png

Bauplan

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

Bauplan

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
200
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

5000

Widerstand

Feuer: 0/60%
Aufprall: 0/60%

Stapelgröße

1

Maße

9×9

Energieverbrauch

4.0 MW (elektrisch)

Herstelltempo

1

Abbauzeit

1

Modulplätze

4 Plätze

Prototyp-Typ

rocket-silo

Interner Name

rocket-silo

Benötigte Technologien

Rocket silo (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Die Rakete

Das Raketensilo ist derzeit die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Wenn das Silo platziert wurde, kann es mit Leichtbauteilen, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten beliefert werden, damit Raketenteile innerhalb des Silo gebaut werden können.

Die Produktion eines Raketensilo benötigt unter anderem Elektromotor-Einheiten, Motor-Einheiten und Prozessoren, welche in Montagemaschinen und nicht manuell hergestellt werden müssen. Die Rakete kann nur im Silo produziert werden.

Um eine Rakete zu starten, werden 100 Raketenteile benötigt. Jedes Raketenteil benötigt je 10 Einheiten Leichtbauteile, Raketentreibstoff und Raketensteuereinheiten.

Wenn alle Raketenteile produziert sind, zeigt die Benutzeroberfläche des Silo 100% und ermöglicht es dem Spieler, einen Satelliten einzufügen. Der Raketenstart mit einem Satelliten erfüllt die Siegbedingung des Spiels. Es erscheint ein Menu, in dem die Anzahl der getöteten Feinde und die Spielzeit eingeblendet wird. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, eine Wiederholung anzuschauen oder weiter zu spielen.

Der Raketenstart wird mit 1000 Weltraum-Wissenschaftspaketen im Raketensilo belohnt. Läßt man eine Rakete ohne Satellit starten, bringt dies weder Punkte noch Wissenschaftspakete. Dies ist nicht nur eine Verschwendung von Ressourcen sondern auch Zeit.

Das Lager des Raketensilo kann nur einen Stapel (2000) Weltraum-Wissenschaftspakete aufnehmen. Wird eine Rakete gestartet und diese Anzahl erreicht, verschwinden überzählige Wissenschaftspakete. Die "Automatischer Start mit Fracht"-Funktion überprüft nicht, ob die Kapazität ausreichend ist. Der Spieler muss dies z.B. mit Netzwerkschaltungen sicherstellen.

Zeitberechnungen

Die Animation des Raketenstarts dauert 2475 Spiel-Ticks, oder 41.25 Sekunden. Das ist die Zeit zwischen Fertigstellung der Rakete und Baubeginn der nächsten Rakete. Die Zuladung der Fracht ist nicht Teil dieser Zeitspanne.

Diese Zeit kann nicht durch Module oder Effektverteiler beeinflusst werden. Dies sollte man bedenken, wenn man eine schnelle Abfolge von Raketenstarts plant, z.B. eine Rakete pro Minute. Versucht man dies in nur einem Raketensilo, so müssen die Raketenteile in 60 - 41.25 = 18.75 Sekunden produziert werden.

Errungenschaften

Das Raketensilo ist direkt mit folgenden Errungenschaften verbunden:

Smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast-achievement.png Warte nicht auf mich, ich bin zum Frühstück wieder da

Schließe das Spiel ab.

No-time-for-chitchat-achievement.png Keine Zeit zum Reden

Schließe das Spiel innerhalb von 15 Stunden ab.

There-is-no-spoon-achievement.png Es gibt keinen Löffel

Schließe das Spiel innerhalb von 8 Stunden ab.

Raining-bullets-achievement.png Kugelhagel

Gewinne das Spiel, ohne einen Laser-Geschützturm zu bauen oder zu benutzen.

Steam-all-the-way-achievement.png Volldampf voraus

Gewinne das Spiel, ohne Solarpanele zu platzieren.

Logistic-network-embargo-achievement.png Logistiknetz-Embargo

Gewinne das Spiel, ohne aktive Anbieterkisten, Pufferkisten oder Anforderungskisten zu platzieren.

So-long-and-thanks-for-all-the-fish-achievement.png Macht's gut und danke für den Fisch

Spoiler! Klicke zum Ansehen.

Versionsverlauf

  • 0.13.9:
    • Im Raketensilo produzierte Raketenteile erscheinen jetzt auch in der Produktionsstatistik.
  • 0.12.4:
    • Das Raketensilo verhält sich jetzt korrekt, wenn zu wenig Strom verfügbar ist.

Siehe auch