На других языках: Deutsch English Français Magyar 日本語 Bahasa Melayu Polski Português, Brasil Türkçe Українська 简体中文

Roadmap/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Russian translation)
 
m (планируемая дата релиза 0.17 изменена на февраль / сhange 0.17 release date to february)
(10 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<noinclude>
{{Languages}}
{{Languages}}
</noinclude>
Это копия официального плана обновлений, находящегося на [https://forums.factorio.com/678 форумах].
=== Официальный план развития (копия) ===


С официальным планом развития можно ознакомиться в '''[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=678 соответствующей теме на форуме]''', которая обновляется, как правило, после каждого крупного релиза.
Обратитесь к [[Roadmap/History|истории релизов]] для ознакомления с прошлыми версиями и к [[upcoming features/ru|запланированному функционалу]] для более подробного списка будущих обновлений.


Ниже представлена копия плана развития:
== Обзор ==


* '''[[Roadmap/Coming Releases/ru|Ожидаемые релизы]]
План обновлений создается на один релиз вперёд.
* [[Roadmap/History/ru|Архив планов]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=38&t=7289 Подробнее об эндгейм контенте]


=== Методика разработки ===
Имейте в виду, что Wube будет выпускать обновления по мере их готовности, обычно позже даты плана обновлений. В них может быть больше нового функционала, чем представлено здесь. Точно так же некоторый функционал может отсутствовать (Золотое правило: всё занимает больше времени, чем планировалось).
: '''[http://www.factorio.com/blog/post/fff-10 Разработка Factorio - это непрерывная джем-сейшен.]


Factorio находится в [http://en.wikipedia.org/wiki/Continual_improvement_process процессе непрерывного совершенствования]. Таким образом, задачи могут меняться по мере разработки.
== [[Upcoming features/ru|Factorio 0.17]] (Февраль 2019) ==


Цитата из [http://www.factorio.com/blog/post/fff-10 официального блога]:
* Переработка графического интерфейса
** Улучшение внешнего вида интерфейса
** Изменение способа работы
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры.
* Улучшенная интеграция модификаций
** Синхронизация модификаций в игре по сети
** Улучшенный встроенный браузер модификаций
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей
* Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования - совершенно новый редактор
* Улучшения и исправления в генераторе карт, улучшение авторазмещения объектов и документация
* Форматированный текст.
* Инструменты для роботизированных конструкций.
* Больше спрайтов высокого разрешения, особенно для стен, ворот, турелей, конвейеров, кусак, ульев, электрических столбов.
* Улучшенная физика жидкостей.
* Много дополнений для моддинга и скриптинга.


: ''Любой менеджер скажет вам, что это плохая идея - иметь план развития от первого до последнего релиза с учетом всего контента, компонентов и графики, а также финансовых затрат. Однако, я думаю свобода гибкого подхода к разработке лучший выбор для Factorio. Мы придумываем и воплощаем идеи на ходу, идеи, которые никогда бы не разглядели со старта.
== Factorio 0.18 ==


На официальном форуме можно найти также большой раздел [http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=6 Идеи и Предложения], который рассматривается как [https://ru.wikipedia.org/wiki/Scrum#.D0.91.D1.8D.D0.BA.D0.BB.D0.BE.D0.B3_.D0.9F.D1.80.D0.BE.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.B0_.28Project_backlog.29 Бэклог] для команды разработки.
* Мини обучения
** Улучшение качества
** Покрытие оставшейся части игровых механик
* Новое обучение
* Новая кампания
* Финальная балансировка игры
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.
* Финальное улучшение пользовательского интерфейса. Полировка остального интерфейса игры.
 
== См. также ==
* [[Roadmap/History|Предыдущие версии]]
** [[Version history|Детальная история изменений]]
* [[Upcoming features/ru|Запланированный функционал]]

Revision as of 17:47, 29 January 2019

Это копия официального плана обновлений, находящегося на форумах.

Обратитесь к истории релизов для ознакомления с прошлыми версиями и к запланированному функционалу для более подробного списка будущих обновлений.

Обзор

План обновлений создается на один релиз вперёд.

Имейте в виду, что Wube будет выпускать обновления по мере их готовности, обычно позже даты плана обновлений. В них может быть больше нового функционала, чем представлено здесь. Точно так же некоторый функционал может отсутствовать (Золотое правило: всё занимает больше времени, чем планировалось).

Factorio 0.17 (Февраль 2019)

  • Переработка графического интерфейса
    • Улучшение внешнего вида интерфейса
    • Изменение способа работы
  • Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры.
  • Улучшенная интеграция модификаций
    • Синхронизация модификаций в игре по сети
    • Улучшенный встроенный браузер модификаций
      • Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей
  • Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования - совершенно новый редактор
  • Улучшения и исправления в генераторе карт, улучшение авторазмещения объектов и документация
  • Форматированный текст.
  • Инструменты для роботизированных конструкций.
  • Больше спрайтов высокого разрешения, особенно для стен, ворот, турелей, конвейеров, кусак, ульев, электрических столбов.
  • Улучшенная физика жидкостей.
  • Много дополнений для моддинга и скриптинга.

Factorio 0.18

  • Мини обучения
    • Улучшение качества
    • Покрытие оставшейся части игровых механик
  • Новое обучение
  • Новая кампания
  • Финальная балансировка игры
  • Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.
  • Финальное улучшение пользовательского интерфейса. Полировка остального интерфейса игры.

См. также