На других языках: Deutsch English Français Українська 简体中文

Radar/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Translated in Russian. That was hard :))
m (→‎Смотрите также: removed see also bad links)
Line 79: Line 79:
* [[Enemies/ru|Враги]]
* [[Enemies/ru|Враги]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior].
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior].
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3925 Self sufficient radar outpost].
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5793 Self defending independent radar layout].
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6008&p=53660#p53660 Forum Radar Build Thread].


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Defense}}

Revision as of 12:03, 7 August 2018

Radar.png
Радар

Radar entity anim.gif

Затраты

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
10
Radar.png
1

Всего сырья

Time.png
9.25
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
25

Затраты

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
10
Radar.png
1

Всего сырья

Time.png
15.5
+
Copper plate.png
20
+
Iron plate.png
40

Цвет на карте

Здоровье

250

Сопротивляемость

Огонь: 0/70%
Столкновение: 0/30%

Размер пачки

50

Размеры

3×3

Потребление

300.0 kW (электричество)

Время добычи

0.1

Тип объекта

radar

Внутриигровое имя

radar

Необходимые технологии

не требуются

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Используется для

Artillery shell.png
Artillery targeting remote.png
Satellite.png
Spidertron.png
Spidertron remote.png

Радар начинает заносить на карту территорию вокруг места, на котором расположен.

Он может быть использован для отображения небольшой удалённой территории на карте; он также начнёт периодически сканировать удалённые участки вокруг этой территории. Радар потребляет много электроэнергии (300кВт) косвенно влияя на Загрязнение, если источником энергии являются Бойлеры и Паровые двигатели. Радар может постоянно работать будучи подключённым к восьми солнечным батареям и шести аккумуляторам. В то же время, семь солнечных батарей и пять аккумуляторов будут наиболее рациональным решением; радар будет работать на полную мощность всё время кроме короткого периода утром, и никогда не упадёт ниже 20% для сканирования близлежащих секторов. Радар будет атакован врагами, подошедшими слишком близко, как и турели, так как он является военным строением, но не будет привлекать кусак с большого расстояния также, как строения производящие загрязнение. Радар будет показывать вражеские формы жизни и структуры, а также поезда, автомобили, и других игроков в сканируемой области.

Сканирование близлежащих секторов

Радар постоянно заносит на карту территорию размером 7х7 участков (224х224 плиток), с центром под самим радаром. Эта близлежащая территория обновляется каждую секунду. Если энергии не достаточно, территория вокруг Радара начнёт 'мерцать' на карте игрока, аналогично далеко находящимся секторам. Это особенно заметно на рассвете и в сумерках на радарных станциях работающих от солнечных батарей.

На 20% мощности радар продолжит 'пульсировать' где-то каждые 4 секунды, что всё ещё позволит освещать близлежащую территорию на карте, но с меньшей детализацией. 20% мощности можно достичь одной солнечной батареей, или используя один изолированный аккумулятор для каждых 5 радаров.

Сканирование отдалённых секторов

Радар заносит на карту один далёкий участок каждый раз, когда его шкала прогресса заполняется. На это уходит 33.333 секунды, если Радар работает на полную мощность. Наведите курсор или откройте кликом подробности радара, чтобы увидеть эту шкалу прогресса. Отсканированный с большого расстояния сектор отображаются на карте как отдельный участок, подсвеченный несколько секунд, а затем медленно затухающий.

  • В первую очередь сканируются неизвестные участками, представленные чёрными территориями на карте. Помните, что также генерируются участки, которые не были сгенерированы игроком или прошлым сканированием.
  • Один участок потребляет МДж энергии для завершения сканирования. Так как Радар потребляет 300 кВт электричества, у него уходит 10 мДж ÷ 300 кВт = 33.333 секунд на сканирование одного участка.
  • Сканирование будет происходит на территории размером 29х29 участков вокруг Радара, включая близлежащие 7х7 участков.
    • Учитывая то, что Радару придётся отсканировать 797 участков (29х29 - 7х7), на это уйдёт 7 часов 20 минут.
  • Если всё вокруг уже занесено на карту, Радар продолжит сканировать участки начиная с наиболее старых.
  • Несколько радаров ускорят процесс сканирования отдалённых секторов, уменьшив суммарное время сканирования.
    • Процесс сканирования настроен так, чтобы не допускать сканирования одного участка несколькими радарами.

Вполне вероятно, что новый улей врага появится в уже отсканированном участке; если вы чего-то не видите на карте не значит, что его там нет.

Зона действия

Легко забыть о том, что Радары дают обзор на территорию в форме квадрата вокруг них. Неплохой идеей будет оставить один такой на отдалённых базах, чтобы в случае атаки знать о том, насколько она велика. Радар обновляет видимую область раз в секунду, так что если поставить один-два по периметру базы - получится неплохая система раннего предупреждения. Помните, что период обновления видимой области вокруг радара не равен времени, необходимому для открытия неизвестной территории, которая обновляется приблизительно раз в 30 секунд. Вы можете заметить, что видимая территория выглядит ярче на картинке ниже, взятой с карты.

File:Radar Coverage.jpg

Картирование

Если участок отсканирован радаром или игроком, изображение этого участка будет перенесено на карту этого игрока.

Эта процедура называется "картированием".

Процесс картирования

Если содержимое участка изменится между двумя тиками, то изменения будут "занесены" на карту. Карта, по сути, набор пикселей, картинка. Вы можете наблюдать движение объектов или то, как передвигаются враги. Каждый объект представляет собой один или несколько пикселей, однако не каждый заносится на карту. Пользователи способны отличить то, что изображено по его цвету.

Картирование нескольких участков, которые обновляются каждый тик, может повлиять на игровую производительность, выражающуюся в виде понижения частоты UPS или FPS.

Время поддержания отображения / Туман Войны

Участок, занесённый на карту в результате сканирования, продолжает отображаться как активный 10 секунд. Этот процесс можно проследить на карте, участок будет подсвечен, а затем начнёт тускнеть в течение 10 секунд, пока не станет серым.

Если сканирование не повторится в течение 10 секунд, обновление информации для этого участка прекратится. То, что вы будете видеть спустя 10 секунд - последнее занесённое изображение этого участка (также называемое "туманом войны").

Изображение Транспорта на карте

Даже в тумане войны вы сможете увидеть последнюю известную позицию транспорта. Это правило не работает с поездами, так как они могут самостоятельно сменить свою позицию после занесения на карту.

Транспорт изображается в виде круга с стрелочкой, указывающей на его фронтальную часть.

Невидимые (чёрные) участки на Карте

Генератор мира создаёт "границу" из невидимых участков вокруг каждого чанка, который становится активным в определённый момент. Активными чанки (далее - участки) станут либо в результате занесения на карту (сканом Радара или игроком), либо в результате распространения загрязнения на них.

История

  • 0.15.0: .
    • Теперь радар позволяет результаты сканирования секторов удалённо, через карту.
  • 0.12.17:
    • Обновлены иконки.
  • 0.11.11:
    • Радар игнорирует участки, находящиеся за пределами радиуса карты.
  • 0.10.0:
    • Новая визуальная составляющая.
  • 0.9.0:
    • В половину уменьшено потребление электричества.
  • 0.7.3:
    • Радар продолжает обновлять участки, если все участки в радиусе действия были открыты..
  • 0.5.1:
    • Новая визуальная составляющая

Смотрите также