На других языках: Deutsch English Français Українська 简体中文

Radar/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 5: Line 5:


Таким образом он используется для получения удалённого обзора небольшой территории на карте, также он периодически сканирует далёкие участки вокруг себя.
Таким образом он используется для получения удалённого обзора небольшой территории на карте, также он периодически сканирует далёкие участки вокруг себя.
Радар потребляет много [[Electric system/ru|электроэнергии]] - 300кВт, то есть косвенно влияет на загрязнение, когда источником энергии являются [[Boiler/ru|бойлеры]] и [[Steam engine/ru|паровые двигатели]]. Радар может использовать в качестве постоянного источника питания восемь [[Solar panel/ru|солнечных батарей]] и шесть [[Accumulator/ru|аккумуляторов]]. Семь солнечных батарей и пять аккумуляторов тоже запитают радар на полную мощность, кроме короткого периода утром, однако уровень мощности никогда не упадёт ниже 20% необходимого для сканирования ближайших территорий. Радар будет атакован [[Enemy/ru|врагами]] подошедшими слишком близко, также как и турели, так как он является военным строением, однако он не будет привлекать кусак с большого расстояния так, как это делают [[Pollution/ru#Источники загрязнения|непосредственные источники загрязнения]]. Радар покажет вражеские формы жизни и структуры также хорошо, как [[Trains/ru|поезда]], [[Car/ru|машины]], и других [[player/ru|игроков]] в сканируемой области.
Радар потребляет много [[Electric system/ru|электроэнергии]] - 300кВт, то есть косвенно влияет на загрязнение, когда источником энергии являются [[Boiler/ru|бойлеры]] и [[Steam engine/ru|паровые двигатели]]. Радар может использовать в качестве постоянного источника питания восемь [[Solar panel/ru|солнечных батарей]] и шесть [[Accumulator/ru|аккумуляторов]]. Семь солнечных батарей и пять аккумуляторов тоже запитают радар на полную мощность, кроме короткого периода утром, однако уровень мощности никогда не упадёт ниже 20% необходимого для сканирования ближайших территорий. Радар будет атакован [[Enemies/ru|врагами]] подошедшими слишком близко, также как и турели, так как он является военным строением, однако он не будет привлекать кусак с большого расстояния так, как это делают [[Pollution/ru#Источники загрязнения|непосредственные источники загрязнения]]. Радар покажет вражеские формы жизни и структуры также хорошо, как [[Trains/ru|поезда]], [[Car/ru|машины]], и других [[player/ru|игроков]] в сканируемой области.

Revision as of 08:16, 9 July 2018

Radar.png
Радар

Radar entity anim.gif

Затраты

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
10
Radar.png
1

Всего сырья

Time.png
9.25
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
25

Затраты

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
10
Radar.png
1

Всего сырья

Time.png
15.5
+
Copper plate.png
20
+
Iron plate.png
40

Цвет на карте

Здоровье

250

Сопротивляемость

Огонь: 0/70%
Столкновение: 0/30%

Размер пачки

50

Размеры

3×3

Потребление

300.0 kW (электричество)

Время добычи

0.1

Тип объекта

radar

Внутриигровое имя

radar

Необходимые технологии

не требуются

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Используется для

Artillery shell.png
Artillery targeting remote.png
Satellite.png
Spidertron.png
Spidertron remote.png

Радар переносит на карту игрока часть территории, на которой он расположен.

Таким образом он используется для получения удалённого обзора небольшой территории на карте, также он периодически сканирует далёкие участки вокруг себя. Радар потребляет много электроэнергии - 300кВт, то есть косвенно влияет на загрязнение, когда источником энергии являются бойлеры и паровые двигатели. Радар может использовать в качестве постоянного источника питания восемь солнечных батарей и шесть аккумуляторов. Семь солнечных батарей и пять аккумуляторов тоже запитают радар на полную мощность, кроме короткого периода утром, однако уровень мощности никогда не упадёт ниже 20% необходимого для сканирования ближайших территорий. Радар будет атакован врагами подошедшими слишком близко, также как и турели, так как он является военным строением, однако он не будет привлекать кусак с большого расстояния так, как это делают непосредственные источники загрязнения. Радар покажет вражеские формы жизни и структуры также хорошо, как поезда, машины, и других игроков в сканируемой области.