На других языках: Deutsch English Français Українська 简体中文

Radar/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (I'll do full translate right now, please don't move it anywhere)
m (Was already present in 0.1.0)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}{{:Infobox:Radar}}
{{:Infobox:Radar}}
'''Радар''' - это сооружение, которое сканирует территорию вокруг себя.
The radar triggers charting of the map of the force it belongs to.


It can be used to provide a small area of remote vision on the map; it also allows periodic scanning of distant chunks around it. The Radar has a high [[Electric system|power]] demand (300kW) so a radar indirectly contributes to [[Pollution]] when powered by [[Boiler]]s and [[Steam engine|steam engines]]. A radar can be continuously powered by eight solar panels and six accumulators. Seven solar panels and five accumulators is the most efficient; it gives the radar full power all but a short time in the morning, but never dips below the 20% power threshold for nearby scanning. The radar will be attacked by enemies that come within very close range, like turrets, due to its status as a military building, but will not attract biters from long range like polluting structures do. The radar will show enemy lifeforms and structures, as well as [[Train|trains]], [[Car|cars]], and other [[player]]s in the scanned area.
Он может быть использован для отображения небольшой удалённой территории на карте, помимо этого он периодически сканирует удалённые участки вокруг этой территории. Радар потребляет много [[Electric system/ru|электроэнергии]] (300 кВт) косвенно влияя на [[Pollution/ru|загрязнение]], если источником энергии являются [[Boiler/ru|бойлеры]] и [[Steam engine/ru|паровые двигатели]]. Радар может постоянно работать будучи подключённым к восьми солнечным батареям и шести аккумуляторам. Однако, семь солнечных батарей и пять аккумуляторов будут более рациональным решением, т.к. радар будет работать на полную мощность всё время лишь кроме короткого периода утром, и никогда не упадёт ниже 20% для сканирования близлежащих секторов. Радар будет атакован врагами, подошедшими слишком близко, как и турели, так как он является военным строением, но не будет привлекать кусак с большого расстояния так, как строения производящие загрязнение. Радар будет показывать вражеские формы жизни и структуры, а также [[Railway/ru|поезда]], [[Car/ru|автомобили]], и других [[player/ru|игроков]] в сканируемой области.


== Nearby Pulse Scanning ==
== Сканирование близлежащих секторов ==
Радар отрисовывает на карте сектор размером 7х7 [[Chunk/ru|чанков]] (224х224 [[Tile/ru|клеток]]), с центром под самим радаром, обновляющаяся каждую секунду. Если энергии не достаточно, территория вокруг радара начнёт 'мерцать' на карте игрока, аналогично удаленным секторам. Это особенно заметно на рассвете и в сумерках на радарных станциях работающих от солнечных батарей.


The Radar continuously charts an area of 7×7 [[Chunk]]s (224×224 [[Tile]]s), centered on the chunk the radar occupies. This nearby area is updated as a single pulse approximately every second. At reduced power levels, this nearby pulse scan will take longer, which can lead to 'blinking' on the player's map similar to the long range scan. This is particularly noticeable at dawn and dusk on solar powered radar stations.
На 20% мощности радар продолжит 'пульсировать' где-то каждые 4 секунды, что всё ещё позволит отображать близлежащую территорию на карте, но с меньшей детализацией. 20% мощности можно достичь одной [[solar panel/ru|солнечной батареей]], или используя один изолированный аккумулятор для 5 радаров.


At 20% power the radar will pulse about every 4 seconds which will still keep the nearby area continuously lit on the map, but will provide reduced detail. 20% power can be achieved by a single [[solar panel]], or by using one isolating accumulator for every 5 radars.
== Сканирование отдалённых секторов ==
Радар отрисовывает на карте один удаленный [[Chunk/ru|чанк]] каждый раз, когда его шкала прогресса заполняется. На это уходит 33.333 секунды, если радар работает на полную мощность. Чтобы увидеть шкалу прогресса, нужно навести курсор или открыть описание радара. Отсканированный удаленный сектор отображаются на карте как отдельный участок, подсвеченный несколько секунд, медленно затухающий.


== Long Range Survey Scanning ==
* В первую очередь сканируются неизвестные участками, представленные чёрными территориями на карте. Помните, что таким образом генерируются участки, если они не были сгенерированы игроком или прошлым сканированием.
* Сканирование одного чанка потребляет 10 МДж энергии. Так как радар потребляет 300 кВт электроэнергии, у него уходит 10 МДж ÷ 300 кВт = 33.333 секунд на сканирование одного участка.
* Сканирование будет происходит на территории размером 29х29 чанков вокруг радара, включая близлежащие 7х7 чанков.
** Учитывая то, что радару придётся просканировать 797 чанков (29х29 - 7х7), на это уйдёт '''7 часов 20 минут'''.
* Если всё вокруг уже просканировано и отображено на карте, радар продолжит сканировать участки начиная с наиболее старых.
* Несколько радаров ускорят процесс сканирования отдалённых секторов, уменьшив суммарное время сканирования.
** Процесс сканирования настроен так, чтобы не допускать сканирования одного участка несколькими радарами.


The Radar charts one distant [[Chunk]] every time the sector scanning progress bar fills. This will take 33.333 seconds, if the Radar is receiving full power. Mouse-over or click-open the radar details to see this progress bar. Long range scanning is visible on the map as a single chunk lighting up for several seconds, then slowly darkening.
'''Вполне вероятно, что новый улей врага появится в уже отсканированном участке; если вы чего-то не видите на карте это не значит, что его там нет.'''


* It scans the unexplored chunks first, represented by the black areas on the map. Note that it also generates the chunks if they weren't generated at the time of the scan.
== Покрытие ==
* One chunk scan takes 10 MJ of energy to complete. Since the Radar draws 300 kW of power, it takes 10 MJ ÷ 300 kW = 33.333 seconds to scan one chunk.
Радары раскрывают область в форме квадрата вокруг них, которая на карте мира отображается светлее остальной части карты. Это позволяет игроку приближать эти области и использовать на них [[blueprint/ru|чертежи]] и [[deconstruction planner/ru|чертежи сноса]].
* This is done in an 29×29 chunks around the Radar, excluding the nearby 7×7 chunks.
** With a total number of 797 chunks (29×29 − 7×7), it takes one radar '''7 hours 20 minutes''' to complete one full scan cycle.
* If everything is already explored it continues to scan by re-scanning the longest-ago scanned chunk within range.
* Multiple radars will share long-range chunks, reducing the amount of time it takes to complete long-range survey scanning.
** This is a smart process, meaning that the radars will not scan chunks currently being scanned by other radars.


'''It is possible that a new alien nest will appear in a previously scanned chunk; just because you don't see it on the map, doesn't mean it is not there.
[[File:Radar_coverage.png|thumb|500px|none|Покрытие радаром и игроком.]]


== Coverage ==
== Картирование ==
Если [[Chunk/ru|чанк]] '''отсканирован''' радаром или игроком, изображение этого участка будет перенесено на карту игрока. Эта процедура называется "картированием".


Something easily missed is that Radars grant sight of a square area around them. This is good for keeping tabs on distant bases if they get attacked and to see how big the attack is. The radar's displayed area updates once every second, so keeping one or two around your base could prove to be an early warning system. Keep in mind the update rate for the displayed area of the radar is not the same as the rate at which the radar will reveal unexplored terrain, which updates once every ~30 seconds. You can see the displayed area coloured lighter in the image below, taken from map view.
=== Процесс картирования ===
Если содержимое участка изменится между двумя тиками, то изменения будут "занесены" на карту. Карта, по сути, набор пикселей, картинка. Вы можете наблюдать движение объектов или то, как передвигаются враги. Каждый объект представляет собой один или несколько пикселей, однако не каждый заносится на карту. Пользователи способны отличить то, что изображено по его цвету.


[[File:Radar_Coverage.jpg|upright=3]]
Картирование нескольких участков, которые обновляются каждый тик, может повлиять на игровую производительность, выражающуюся в виде понижения частоты <abbr title="обновлений в секунду">UPS</abbr> или <abbr title="кадров в секунду">FPS</abbr>.


== Charting ==
=== Время поддержания отображения / Туман Войны ===
Участок, занесённый на карту в результате сканирования, продолжает отображаться как активный '''10 секунд'''. Этот процесс можно проследить на карте, участок будет подсвечен, а затем начнёт тускнеть в течение 10 секунд, пока не станет серым.


If a [[chunk]] is '''scanned''' by a radar or player, the image of that chunk that is copied into the map of the players of this surface force (every force has its own map).
Если сканирование не повторится в течение 10 секунд, обновление информации для этого участка прекратится. То, что вы будете видеть спустя 10 секунд - последнее занесённое изображение этого участка (также называемое "туманом войны").


This procedure is called "charting".
=== Изображение транспорта на карте ===
Даже в тумане войны вы сможете увидеть последнюю известную позицию транспорта. Это правило не работает с поездами, так как они могут самостоятельно сменить свою позицию после занесения на карту.


=== Charting Process ===
Транспорт изображается в виде круга с стрелочкой, указывающей на его фронтальную часть.


If the contents of a chunk changes between two ticks, the content of that chunk is "charted" into the map. The map is just a bitmap, a picture. You can see the entities moving, you can see enemies walking. Every entity is represented by one or more pixels. Not every entity is drawn. Users can recognize what is drawn because of the color.
=== Невидимые (чёрные) участки на карте ===
[[World_generator/ru#Генерация новых чанков|Генератор мира]] создаёт "границу" из невидимых чанков вокруг каждого чанка, который становится активным в определённый момент. Активными чанки станут либо в результате сканированием радаром или игроком, либо в результате распространения загрязнения на них.


Charting of several chunks that change each tick might have an impact on game performance, manifesting in the form of lowered <abbr title="Updates Per Second">UPS</abbr> or <abbr title="Frames Per Second">FPS</abbr>.
== История изменений ==
 
{{history|0.15.0|.
=== Charting Decay Time / Fog of War ===
* Теперь радар позволяет просматривать результаты сканирования секторов удалённо, через карту.}}
 
Once a scan for a chunk is triggered, it keeps actively charted for '''10 seconds'''. This effect can also be seen in the map of the chunk highlighted and dims within 10 seconds to a greyed out version of the chunk.
 
If charting is not repeated within the 10 seconds, the charting process stops for this chunk after 10 seconds and is not longer updated. What you see after that time is the last charted picture for that chunk (also called "fog of war").
 
=== Charting of Vehicles ===
 
Even in the fog of war you can see the last charted position of vehicles. Trains last positions are not charted, because they normally always move after the charting stops.
 
Vehicles are shown as a circle, with an arrow pointing in the direction that they're facing.
 
=== Invisible (black) parts of the Map ===
 
The [[World_generator#Generating_new_Chunks|World Generator]] creates a "border" of invisible chunks around each chunk, that becomes active at some time. Active chunks are those that become charted or those that are active because the pollution spreads onto them.
 
== History ==
 
{{history|0.15.0|
* Radar now allows remote view via map.}}


{{history|0.12.17|
{{history|0.12.17|
* Updated icons.}}
* Обновлены иконки.}}


{{history|0.11.11|
{{history|0.11.11|
* Radar ignores chunks outside the map radius.}}
* Радар игнорирует участки, находящиеся за пределами радиуса карты.}}


{{history|0.10.0|
{{history|0.10.0|
* New graphics.}}
* Новая графика.}}


{{history|0.9.0|
{{history|0.9.0|
* Halved radar electricity consumption.}}
* Потребление электроэнергии уменьшено в 2 раза.}}


{{history|0.7.3|
{{history|0.7.3|
* Radar continues refreshing chunks after all chunks in range have been discovered.}}
* Радар продолжает обновлять карту, даже если все участки в радиусе его действия были открыты.}}


{{history|0.5.1|
{{history|0.5.1|
* New Graphics}}
* Новая графика.}}


{{history|Unknown, presumed 0.1.0|
{{history|0.1.0|
* Introduced}}
* Добавлен.}}


== See also ==
== Смотрите также ==
* [[Enemies]]
* [[Enemies/ru|Враги]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior].
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3925 Self sufficient radar outpost].
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5793 Self defending independent radar layout].
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6008&p=53660#p53660 Forum Radar Build Thread].


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Defense}}

Latest revision as of 11:51, 4 September 2020

Radar.png
Радар

Radar entity anim.gif

Затраты

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
10
Radar.png
1

Всего сырья

Time.png
9.25
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
25

Затраты

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
10
Radar.png
1

Всего сырья

Time.png
15.5
+
Copper plate.png
20
+
Iron plate.png
40

Цвет на карте

Здоровье

250

Сопротивляемость

Огонь: 0/70%
Столкновение: 0/30%

Размер пачки

50

Размеры

3×3

Потребление

300.0 kW (электричество)

Время добычи

0.1

Тип объекта

radar

Внутриигровое имя

radar

Необходимые технологии

не требуются

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Используется для

Artillery shell.png
Artillery targeting remote.png
Satellite.png
Spidertron.png
Spidertron remote.png

Радар - это сооружение, которое сканирует территорию вокруг себя.

Он может быть использован для отображения небольшой удалённой территории на карте, помимо этого он периодически сканирует удалённые участки вокруг этой территории. Радар потребляет много электроэнергии (300 кВт) косвенно влияя на загрязнение, если источником энергии являются бойлеры и паровые двигатели. Радар может постоянно работать будучи подключённым к восьми солнечным батареям и шести аккумуляторам. Однако, семь солнечных батарей и пять аккумуляторов будут более рациональным решением, т.к. радар будет работать на полную мощность всё время лишь кроме короткого периода утром, и никогда не упадёт ниже 20% для сканирования близлежащих секторов. Радар будет атакован врагами, подошедшими слишком близко, как и турели, так как он является военным строением, но не будет привлекать кусак с большого расстояния так, как строения производящие загрязнение. Радар будет показывать вражеские формы жизни и структуры, а также поезда, автомобили, и других игроков в сканируемой области.

Сканирование близлежащих секторов

Радар отрисовывает на карте сектор размером 7х7 чанков (224х224 клеток), с центром под самим радаром, обновляющаяся каждую секунду. Если энергии не достаточно, территория вокруг радара начнёт 'мерцать' на карте игрока, аналогично удаленным секторам. Это особенно заметно на рассвете и в сумерках на радарных станциях работающих от солнечных батарей.

На 20% мощности радар продолжит 'пульсировать' где-то каждые 4 секунды, что всё ещё позволит отображать близлежащую территорию на карте, но с меньшей детализацией. 20% мощности можно достичь одной солнечной батареей, или используя один изолированный аккумулятор для 5 радаров.

Сканирование отдалённых секторов

Радар отрисовывает на карте один удаленный чанк каждый раз, когда его шкала прогресса заполняется. На это уходит 33.333 секунды, если радар работает на полную мощность. Чтобы увидеть шкалу прогресса, нужно навести курсор или открыть описание радара. Отсканированный удаленный сектор отображаются на карте как отдельный участок, подсвеченный несколько секунд, медленно затухающий.

  • В первую очередь сканируются неизвестные участками, представленные чёрными территориями на карте. Помните, что таким образом генерируются участки, если они не были сгенерированы игроком или прошлым сканированием.
  • Сканирование одного чанка потребляет 10 МДж энергии. Так как радар потребляет 300 кВт электроэнергии, у него уходит 10 МДж ÷ 300 кВт = 33.333 секунд на сканирование одного участка.
  • Сканирование будет происходит на территории размером 29х29 чанков вокруг радара, включая близлежащие 7х7 чанков.
    • Учитывая то, что радару придётся просканировать 797 чанков (29х29 - 7х7), на это уйдёт 7 часов 20 минут.
  • Если всё вокруг уже просканировано и отображено на карте, радар продолжит сканировать участки начиная с наиболее старых.
  • Несколько радаров ускорят процесс сканирования отдалённых секторов, уменьшив суммарное время сканирования.
    • Процесс сканирования настроен так, чтобы не допускать сканирования одного участка несколькими радарами.

Вполне вероятно, что новый улей врага появится в уже отсканированном участке; если вы чего-то не видите на карте это не значит, что его там нет.

Покрытие

Радары раскрывают область в форме квадрата вокруг них, которая на карте мира отображается светлее остальной части карты. Это позволяет игроку приближать эти области и использовать на них чертежи и чертежи сноса.

Покрытие радаром и игроком.

Картирование

Если чанк отсканирован радаром или игроком, изображение этого участка будет перенесено на карту игрока. Эта процедура называется "картированием".

Процесс картирования

Если содержимое участка изменится между двумя тиками, то изменения будут "занесены" на карту. Карта, по сути, набор пикселей, картинка. Вы можете наблюдать движение объектов или то, как передвигаются враги. Каждый объект представляет собой один или несколько пикселей, однако не каждый заносится на карту. Пользователи способны отличить то, что изображено по его цвету.

Картирование нескольких участков, которые обновляются каждый тик, может повлиять на игровую производительность, выражающуюся в виде понижения частоты UPS или FPS.

Время поддержания отображения / Туман Войны

Участок, занесённый на карту в результате сканирования, продолжает отображаться как активный 10 секунд. Этот процесс можно проследить на карте, участок будет подсвечен, а затем начнёт тускнеть в течение 10 секунд, пока не станет серым.

Если сканирование не повторится в течение 10 секунд, обновление информации для этого участка прекратится. То, что вы будете видеть спустя 10 секунд - последнее занесённое изображение этого участка (также называемое "туманом войны").

Изображение транспорта на карте

Даже в тумане войны вы сможете увидеть последнюю известную позицию транспорта. Это правило не работает с поездами, так как они могут самостоятельно сменить свою позицию после занесения на карту.

Транспорт изображается в виде круга с стрелочкой, указывающей на его фронтальную часть.

Невидимые (чёрные) участки на карте

Генератор мира создаёт "границу" из невидимых чанков вокруг каждого чанка, который становится активным в определённый момент. Активными чанки станут либо в результате сканированием радаром или игроком, либо в результате распространения загрязнения на них.

История изменений

  • 0.15.0: .
    • Теперь радар позволяет просматривать результаты сканирования секторов удалённо, через карту.
  • 0.12.17:
    • Обновлены иконки.
  • 0.11.11:
    • Радар игнорирует участки, находящиеся за пределами радиуса карты.
  • 0.10.0:
    • Новая графика.
  • 0.9.0:
    • Потребление электроэнергии уменьшено в 2 раза.
  • 0.7.3:
    • Радар продолжает обновлять карту, даже если все участки в радиусе его действия были открыты.
  • 0.5.1:
    • Новая графика.

Смотрите также