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Radar/de: Difference between revisions

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Das Radar scannt kontinuierlich umliegende Sektoren. Es verbraucht dabei eine große Menge [[Electric system|Energie]]. Es verbraucht etwa 77% der Energie, die eine [[boiler|Dampfmaschine]] erzeugt. Es erzeugt damit vergleichsweise viel [[Pollution|Verschmutzung]], was wiederrum mehr Aufmerksamkeit der Biters nach sich zieht.  
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Das Radar scannt kontinuierlich umliegende Sektoren. Es verbraucht dabei eine große Menge [[Electric network|Energie]]. Es verbraucht etwa 77% der Energie, die eine [[boiler|Dampfmaschine]] erzeugt. Es erzeugt damit vergleichsweise viel [[Pollution|Verschmutzung]], was wiederrum mehr Aufmerksamkeit der Biters nach sich zieht.  


== Scanbereich ==
== Scanbereich ==
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* Es scannt unentdeckte Chunks zuerst.
* Es scannt unentdeckte Chunks zuerst.
* Dies passiert in einem Radius von 29*29 Chunks.
* Dies passiert in einem Radius von 29*29 Chunks.
* Wurde bereits alles entdeckt, scannt das Radar die bereits entdeckten Chunks erneut, beginnent mit dem Chunk, dessen Erkundung am längsten zurück liegt.
* Wurde bereits alles entdeckt, scannt das Radar die bereits entdeckten Chunks erneut, beginnend mit dem Chunk, dessen Erkundung am längsten zurück liegt.


=== Zusammengefasst ===
=== Zusammengefasst ===
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== Weitere Informationen ==
== Weitere Informationen ==
* [[Electric network]]
* [[Enemies]]
* [[Enemies]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior].
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior].
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Revision as of 05:48, 17 December 2018

Radar.png
Radar

Radar entity anim.gif

Bauplan

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
10
Radar.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
9.25
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
25

Bauplan

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
10
Radar.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
15.5
+
Copper plate.png
20
+
Iron plate.png
40

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

250

Widerstand

Feuer: 0/70%
Aufprall: 0/30%

Stapelgröße

50

Maße

3×3

Energieverbrauch

300.0 kW (elektrisch)

Abbauzeit

0.1

Prototyp-Typ

radar

Interner Name

radar

Benötigte Technologien

keine benötigt

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Verbraucht von

Artillery shell.png
Artillery targeting remote.png
Satellite.png
Spidertron.png
Spidertron remote.png

Das Radar scannt kontinuierlich umliegende Sektoren. Es verbraucht dabei eine große Menge Energie. Es verbraucht etwa 77% der Energie, die eine Dampfmaschine erzeugt. Es erzeugt damit vergleichsweise viel Verschmutzung, was wiederrum mehr Aufmerksamkeit der Biters nach sich zieht.

Scanbereich

Das Radar scannt einen Bereich von 7*7 Chunks, basierend auf das zentrale Chunk in dem sich die Radaranlage befindet. Dieses Areal wird innerhalb von Sekunden aktualisiert und zeigt alle feindlichen Bewegungen an. Es zeigt auch Züge, Fahrzeuge und andere Spieler in dem gescannten Areal an.

Entdeckung

Das Radar scannt einen entfernten Chunk jedes Mal, wenn der Scan-Prozess des zentralen Sektors abgeschlossen wird (Klicke auf ein Radar, um diesen Prozess zu sehen).

  • Es scannt unentdeckte Chunks zuerst.
  • Dies passiert in einem Radius von 29*29 Chunks.
  • Wurde bereits alles entdeckt, scannt das Radar die bereits entdeckten Chunks erneut, beginnend mit dem Chunk, dessen Erkundung am längsten zurück liegt.

Zusammengefasst

  • Solange das Radar genug Energie erhält, scannt es einen Chunk alle 33,5 Sekunden.
  • Am Anfang sucht das Radar nach nicht aufgedeckten Chunks und beginnt dort mit dem Scanvorgang.
  • Nachdem alle Chunks in Reichweite aufgedeckt wurden, beginnt das Radar, die Chunks erneut zu scannen.

Es ist möglich, dass die Aliens ein Nest oder ein Dorf gründen, während zwei Scanvorgängen eines Chunks. Seid also nicht überrascht!

Mit mehr Radargeräten erhält man eine höhere Abtastfrequenz der einzelnen Chunks im umgebenden Areal

Weitere Informationen