На других языках: Deutsch English Español 日本語 한국어 Polski Português, Brasil Українська 简体中文

Производство электроэнергии

From Official Factorio Wiki
Revision as of 12:29, 15 August 2020 by Sveagruva (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} Электричество используется для работы большинства машин и транспортируется с помощью [...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Электричество используется для работы большинства машин и транспортируется с помощью Электросети. Есть несколько способов производить электричество:

Паровые двигатели

Каждый Бойлер может содержать до двух паровых двигателя. Один насос может содержать 20 бойлеров или 40 паровых двигателей.

Данное соотношение может быть вычесленно с помощью информации которая присутствует в игре: Один бойлер потребляет 1.8MW топлива и прозводит энергию в виде пара со 100% эффективностью. Один паровой двигатель потребляет 900kW паровой энерги, таким образом каждый бойлер может обеспечивать полноценную работу двух паровых двигателей: 1.8MW ÷ 0.9MW = 2. Один паровой двигатель потребряет 30 единиц пара за секуду, и один насос производит 1200 единиц воды в секунду, таким образом один насос производит дастаточное количество воды для поддержания работы 40 паровых двигателей: 1200 единиц/с ÷ 30 единиц/с = 40. Число бойлеров может быть легко полученно зная значения числа паровых двигателей: 40 ÷ 2 = 20. Таким образом мы получаем данное соотношение 1:20:40 (насос:бойлер:паравой двигатель).

A possible setup

Солнечные панели и аккамуляторы

Оптимальное соотношение

Опитимальным соотношением является: 0.84 (21:25) [[accumulator]/ru|аккамуляторов] для [[solar panel]/ru|солнечных панелей], и 23.8 солнечная панель производит 1MW (Данное соотношение учитывает энергию неообходимую для зарядки аккамуляторов). Это означает что вам необходимо производить 1.428 MW (с помощью солнечных панелей) и аккамуляторов на 100MJ, чтобы снабжать завод стабильным 1 MW энергии в течение дня и ночи.

Также существует другое "достаточно близкое" соотношение 20:24:1 (аккамулятор:солнечная панель:МегаВат) для выполения той же задачи (к примеру необходимо снабжать завод 10 MW в течении дня и ночи, соотношение приводит к 200 аккамуляторам и 240 солнечным панелям - данные числа далеки от оптимального значений (21:25). Для поддержания баланса необходимо будет установить 20 дополнительных солнечных панелей. Данное расхождение может показаться незначительным, но число дополнительных солнечных панелей будет расти с ростом необходимой энергии).

Информация была предоставленна пользователем под ником Accumulator / Solar Panel Ratio/ru|Cilya, также данная информация была полученна другим способом пользователем под ником another post in that thread/ru|JasonC

компактая автономная структура основанная на соотношении 20:24(или 4:5)

Вычисления

The optimal ratio of accumulators per solar panel relies on many values in the game. These include the power generation of a solar panel, the energy storage of an accumulator, the length of a day, and the length of a night. There are also times between day and night called dusk and dawn which complicate the calculations. In vanilla factorio, without mods which change any of these values, the optimal ratio will be the same. This ratio is

Accumulators / Solar_panels =
    (day + dawn) × (night + dawn × (day + dawn) / game_day) / game_day
    × Solar_power / Accumulator_energy

which, given the default time lengths of: day = 12500/60 s; dawn or dusk = 5000/60 s; night = 2500/60 s, and the default: Solar_power = 60 kW; Accumulator_energy = 5 MJ = 5000 kJ, gives the optimal ratio of 0.84 accumulators per solar panel. If the player uses mods which change the power generation of solar panels, or the energy storage of accumulators, but not the length of days, a simplified version of this equation can be used.

Accumulators / Solar_panels = 70 s × Solar_power / Accumulator_energy

This equation could also be used to remember the vanilla optimal ratio given its simplicity. If the only effect the mod has on the game is it changes the total length of one day, without changing the ratio of dusk : day : dawn : night, then the equation can be simplified as

Accumulators / Solar_panels = 0.002016 /s × game_day 

where game_day is the number of seconds in the game day which is 25000/60 s by default.

See also

Nuclear power

See also: Tutorial:Nuclear power

In general, nuclear power is produced by the following production chain: Uranium ore is mined and processed to uranium-235 and uranium-238, then uranium fuel cells are created from the two. These fuel cells are then burned in a nuclear reactor to create heat. The heat can be used to convert water to steam using a heat exchanger and the steam can be consumed by steam turbines to produce power.

A reactor without neighbor bonus needs 4 heat exchangers so that all its heat gets consumed. For each 100% neighbor bonus, the reactor needs 4 more heat exchangers.

Ideal Ratio Simple Ratio Building
25 1
Offshore pump.png
Насос
291 12
Heat exchanger.png
Теплообменник
500 20
Steam turbine.png
Паровая турбина

Ensuring enough energy is produced

Try this checklist before you completely revamp your power source. You may also use this to rectify brownouts/blackouts.

  • Did you connect the steam engine to the electric system? If not, a small yellow triangle will flash. To fix, Add some power poles near the steam engines that go to machines needing that power. Any power pole will work.
  • Is steam able to reach all steam engines?
  • Do your pipes have water? Look at the windows in the pipes, hover over the pipes! Place some pipes or a tank at the end to see if there is really water coming through. If not, ensure all pipes or underground pipes are connected together.
  • Is the factory producing enough fuel (coal, solid fuel, uranium fuel cells)?
  • Are there enough steam generators (boilers, heat exchangers)?
  • Are there enough steam engines/turbines?

See also the applied power math tutorial to answer the question how much coal do I need?