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Power production

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La electricidad debe producirse antes de que pueda transferirse a los consumidores a través del sistema electrico. Existen múltiples métodos para producir electricidad:

Potencia del motor de vapor

Cada máquina de vapor necesita 0.5 calderas cuando funciona a plena capacidad. Una bomba costera puede suministrar 20 calderas y 40 máquinas de vapor.

La relación anterior se puede calcular a partir de la información disponible en el juego: una caldera consume 1.8MW de combustible y produce energía almacenada en vapor con una eficiencia del 100%. Una máquina de vapor consume 900 kW de energía almacenada en vapor, por lo que cada caldera puede suministrar 2 máquinas de vapor: 1.8MW ÷ 0.9MW = 2. Una máquina de vapor consume 30 de vapor por segundo y una bomba costera produce 1200 agua por segundo, por lo que cada bomba costera produce suficiente agua para abastecer a 40 máquinas de vapor: 1200 unit/s ÷ 30 units/s = 40. El número de calderas se puede derivar del número de máquinas de vapor: 40 ÷ 2 = 20. Esto produce la relación 1:20:40.

Una posible configuración

Paneles solares y acumuladores

Relación óptima

La proporción óptima es 0.84 (21:25) acumuladores por panel solar, y 23,8 paneles solares por mega-vatio requeridos por su fábrica (esta relación representa los paneles solares necesarios para cargar los acumuladores). Esto significa que necesita 1.428 MW de producción (de paneles solares) y 100MJ de almacenamiento para proporcionar 1 MW de potencia en un ciclo de día y noche.

Una relación "suficientemente cercana" es de 20: 24: 1 acumuladores a paneles solares a mega-vatios requeridos (por ejemplo, una fábrica que requiera 10 MW puede ser alimentada aproximadamente en su totalidad, día y noche, por 200 acumuladores y 240 paneles solares; esta aproximación difiere de óptimo solo porque requiere 20 paneles solares adicionales, lo cual es insignificante, pero recuerde que la diferencia entre la proporción "lo suficientemente cercana" y la proporción óptima aumenta a medida que agrega más paneles solares).

Esto se toma de Relación acumulador/panel solar (¡que calcula esto de una manera matemática impresionante!) y otra publicación en ese hilo (que calcula la relación entre el panel solar y el mega-vatio de una manera diferente).

Una pequeña configuración de 9x9 que demuestra la relación 20:24 "suficientemente cercana" anterior.

Calculos

La proporción óptima de acumuladores por panel solar depende de muchos valores en el juego. Estos incluyen la generación de energía de un panel solar, el almacenamiento de energía de un acumulador, la longitud de un día, y la duración de una noche. También hay momentos entre el día y la noche llamados crepúsculo y amanecer que complican los cálculos. En factorio vanilla, sin modificaciones que cambien alguno de estos valores, la proporción óptima será la misma. Esta relación es

Accumulators / Solar_panels =
    (day + dawn) × (night + dawn × (day + dawn) / game_day) / game_day
    × Solar_power / Accumulator_energy

que, dadas las duraciones de tiempo predeterminadas de: día = 12500/60 s; amanecer o anochecer = 5000/60 s; noche = 2500/60 s, y el valor predeterminado: Solar_power = 60 kW; Acumulator_energy = 5 MJ = 5000 kJ, da la relación óptima de 0,84 acumuladores por panel solar. Si el jugador usa mods que cambian la generación de energía de los paneles solares, o el almacenamiento de energía de los acumuladores, pero no la duración de los días, se puede usar una versión simplificada de esta ecuación.

Accumulators / Solar_panels = 70 s × Solar_power / Accumulator_energy

Esta ecuación también podría usarse para recordar la proporción óptima de vanilla dada su simplicidad. Si el único efecto que tiene el mod en el juego es que cambia la duración total de un día, sin cambiar la proporción de dusk : day : dawn : night, entonces la ecuación se puede simplificar como

Accumulators / Solar_panels = 0.002016 /s × game_day 

donde game_day es el número de segundos en el día del juego que es 25000/60 s por defecto.

ver tambien

Energía nuclear

ver tambien: Tutorial: Energía nuclear

En general, la energía nucleoeléctrica se produce mediante la siguiente cadena de producción: mineral de uranio es minado y procesado en uranio-235 y uranio-238, entonces pilas de combustible de uranio se crean a partir de los dos. Estas pilas de combustible luego se queman en un reactor nuclear para generar calor. El calor se puede utilizar para convertir agua a vapor usando un termocambiador y el vapor puede ser consumido por turbinas de vapor para producir energía.

Un reactor sin bonificación de vecino necesita 4 intercambiadores de calor para que se consuma todo su calor. Por cada bonificación de vecino del 100%, el reactor necesita 4 intercambiadores de calor más.

Ideal Ratio Simple Ratio Building
25 1
Offshore pump.png
Bomba costera
291 12
Heat exchanger.png
Termocambiador
500 20
Steam turbine.png
Turbina de vapor

Asegurar que se produzca suficiente energía

Pruebe esta lista de verificación antes de renovar completamente su fuente de energía. También puede usar esto para rectificar brownouts/blackouts.

  • ¿Conectó la máquina de vapor al sistema electrico? De lo contrario, un pequeño triángulo amarillo parpadeará. Para arreglar, agregue algunos postes de electricidad cerca de las máquinas de vapor que van a las máquinas que necesitan ese poder. Cualquier poste de energía funcionará.
  • ¿Puede el vapor llegar a todas las máquinas de vapor?
  • ¿Tus tuberías tienen agua? ¡Mira las ventanas en las tuberías, coloca el cursor sobre las tuberías! Coloque algunas tuberías o un tanque al final para ver si realmente entra agua. Si no, asegúrese de que todos los tubos o tuberías subterráneas están conectados entre sí.
  • ¿La fábrica produce suficiente combustible (carbón, combustible sólido, pilas de combustible de uranio)?
  • ¿Hay suficientes generadores de vapor (calderas, intercambiadores de calor)?
  • ¿Hay suficientes motores de vapor / turbinas?

ver tambien el tutorial de matemáticas de potencia aplicada para responder a la pregunta ¿cuánto carbón necesito?