切换语言: Deutsch English Español Français 日本語 Nederlands Русский Українська

污染

From Official Factorio Wiki
Revision as of 12:45, 14 July 2018 by Kurax (talk | contribs) (Kurax moved page Pollution Production/zh to Pollution/zh without leaving a redirect: Overwrite the older version while changing the title)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
游戏地图中显示的环境污染示例(红框范围)

污染是通过抽象的“云”来展现的,按照地区块为单位每游戏秒(60)更新计算,当显示详细信息打开时(默认键为键盘Alt键)地图与小地图中可见。 它看起来像一个红色的块状云。


由多种与生产物品的建筑物产生,并由固定的量向四周扩散。

敌人的进化因子并不是由污染的扩散/吸收而增加的,它是由玩家的所有机械在每一而产生的污染产物而增加。这就是说无论玩家如何遏制污染,敌人仍将以相同的速度进化。他们只是不会频繁的攻击玩家了。污染云是用于触发攻击和决定攻击的规模的。

成就

完整文章: 成就

污染是直接关系到如下成就的:

  • It stinks and they don't like it
Trigger an alien attack by pollution.

污染扩散

一旦一个地区块的污染指数达到15.0,它将会开始以每游戏秒(60)2%的速度向四个主要方向扩散。

例如,一个地区块的污染指数为400.0,它的四个主要方向上的地区块每个的污染指数都为100.0。则四个主要方向上的地区块污染指数会升高8.0,而当前地区块的污染指数会降低32.0。但是四个方向上的地区块又会向中心块扩散回来2.0的污染指数,所以,中心块最终只会降低 24.0 + 吸收值

污染消散

  • 地图上的每一地区块 (32x32)都会缓慢的降低污染指数(参见污染物#地区块)。所以污染扩散得越大,吸收的量越高。
  • 树木也会吸收一些污染物(参见污染物#树)。
  • 虫巢会吸收大量的污染物,并且使用这些污染物来生产虫子。
  • 在某些模组中可能会有设备或者通过植树减少污染。

本地生物

污染物吸引虫子到玩家的工厂来。当虫子发现它们处于一片污染区中时,会试图到达污染源并摧毁它。

当前区块污染指数大于20的时候,每一个虫巢每一游戏秒(60刻)会吸收 20 + 0.01 * [区块污染指数]。如果污染指数小于20,则会吸收掉全部污染。

更高的污染指数会让虫群的攻击更加密集以及更加的强大。当吸收了一定量的污染时,虫巢会生产一个虫子并将其送到集结地去。每1到10分钟(随机),虫群会发动一次袭击。如果此时不是所有的虫子都到达了集结地的话,则会多等2分钟,让掉队的虫子跟上来。

每生产一只虫子需要的污染量:

污染量 种类
200 Small biter
1000 Medium biter
4000 Big biter
20000 Behemoth biter
200 Small spitter
600 Medium spitter
1500 Big spitter
10000 Behemoth spitter

当吸收了1350的污染量时,这一波攻击将会是由6只小虫子和1只中型虫子或者由6只小型喷吐虫和2只中型喷吐虫组成的。这取决于虫巢的种类和进化因子

插件

插件会以乘子的形式增加污染量,“+x% 污染量” ,而不是以一个确定的值来增加污染量。在插件中标有“+x% 污染”增加污染指数,不过这并不直接代表最终污染量。最终污染量通过(污染指数*能量消耗*基础污染指数) 算出,这代表产能被大幅增加的建筑是最有可能在工厂中排放更多的污染。

产物

这些表格包含由物品产生的污染与污染吸收。

污染源

物品 每游戏秒(60刻)每KW产生的污染 量 全力运作时每游戏秒产生的污染
Stone furnace.png
石炉
0.01/KW 1.8
Steel furnace.png
钢炉
0.02/KW 3.6
Electric furnace.png
电炉
0.005/KW 0.9
Burner mining drill.png
热能采矿机
0.03333/KW 9.999
Electric mining drill.png
电力采矿机
0.1/KW 9
Pumpjack.png
抽油机
0.1/KW 9
Assembling machine 1.png
组装机1型
0.03333/KW 2.9997
Assembling machine 2.png
组装机2型
0.016/KW 2.4
Assembling machine 3.png
组装机3型
0.00857/KW 1.7997
Small pump 0.004/KW 0.12
Boiler.png
锅炉
0.01538/KW 5.9982
Oil refinery.png
炼油厂
0.00857/KW 3.5994
Chemical plant.png
化工厂
0.00857/KW 1.7997

污染吸收

虫巢

如果一个地区块的污染量大于20,每一个虫巢每游戏秒(60刻)会吸收 20 + 0.01 * [区块污染量],否则虫巢会吸收所有的污染量。.

地区块

每一个地区块都有一个每刻的自然吸收率,这取决于其所在的加权平均值。


下表是一整块(32 x 32 格)有相同地貌的地区每刻的污染量降低量。

地形 每刻的污染量 每秒的污染量
Dark sand -0.0033 -0.2
Sand -0.0042 -0.25
dry grass -0.0066 -0.4
medium dry grass -0.0075 -0.45
grass -0.0075 -0.45
dirt -0.0075 -0.45
dry dirt -0.0075 -0.45
Green water -0.0083 -0.5
Deep green water -0.0083 -0.5
Water -0.0100 -0.6
Deep water -0.0100 -0.6
Stone floor 0.0 0.0
Concrete 0.0 0.0

每刻的污染量可在污染调试信息中查看,是第三个数字(保留4位小数)。

每一颗树都会在每刻吸收其所在格的少量的污染物。

物品 每刻的污染量 每格吸收的污染物
Dead-tree.png
枯树
-0.0001 -0.006
Dark-thin-tree.png
黑色小树
-0.0001 -0.006
Dry-tree.png
干枯的树
-0.0001 -0.006
Root-tree.png
树根
-0.0001 -0.006
Green-thin-tree.png
绿色小树
-0.0005 -0.03
Dark-green-thin-tree.png
深绿色细树
-0.0005 -0.03
Red-thin-tree.png
红色小树
-0.0005 -0.03
Green-tree.png
绿树
-0.0005 -0.03
Dark-green-tree.png
暗绿树
-0.0005 -0.03
Red-tree.png
红树
-0.0005 -0.03
Green-coral.png
绿色珊瑚
0 0


历史

  • 0.13.2:
    • 优化地图上大片污染云的渲染。
  • 0.13.0:
    • 燃烧时产生大量的污染。
    • 生产插件的污染产生量大幅度减少。
    • 优化地图和小地图上污染显示渲染。
  • 0.8.0:
    • 添加当显示详细信息时,也能关闭污染显示的选项。
  • 0.7.1:
    • 速度插件不在产生额外的污染。
    • 添加缺少的污染描述。
    • 当alt模式打开的时候,污染只会显示在小地图上。
  • 0.7.0:
    • 引入污染的概念。

参见