На других языках: Deutsch English Español Français 日本語 Nederlands Українська 简体中文

Pollution/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
[[File:Pollution.png|400px|thumb|Пример загрязнения (красная область) на карте]]
[[File:Pollution.png|400px|thumb|Пример загрязнения (красная область) на карте]]
'''Загрязнение''' представляет собой абстрактное "облако", обновляемое [[Chunk/ru|по участку]] каждую игровую секунду (60 тиков) и видимое на карте, когда включен режим показа дополнительной информации (по умолчанию [[Keyboard bindings/ru|клавиша Alt]]). Загрязнённые участки помечаются красными квадратами, которые напоминают облако.
'''Загрязнение''' представляет собой абстрактное "облако", обновляемое [[Chunk/ru|для каждого участка]] раз в игровую секунду (60 тиков) и видимое на карте, когда включен режим показа дополнительной информации (по умолчанию [[Keyboard bindings/ru|клавиша Alt]]). Загрязнённые участки помечаются красными квадратами, которые напоминают облако.


Загрязнение растёт от множества строений участвующих в производстве предметов и распространяется с стабильной частотой.
Загрязнение растёт от множества строений участвующих в производстве предметов и распространяется с стабильной частотой.

Revision as of 21:17, 6 July 2018

Пример загрязнения (красная область) на карте

Загрязнение представляет собой абстрактное "облако", обновляемое для каждого участка раз в игровую секунду (60 тиков) и видимое на карте, когда включен режим показа дополнительной информации (по умолчанию клавиша Alt). Загрязнённые участки помечаются красными квадратами, которые напоминают облако.

Загрязнение растёт от множества строений участвующих в производстве предметов и распространяется с стабильной частотой.

Фактор эволюции не увеличивается от уже распространяющегося или поглощённого загрязнения, но зависит от загрязнения, производимого в данный момент всеми постройками игрока каждый тик. Таким образом не важно, как много усилий игрок приложит к сдерживанию распространения загрязнения, враги продолжат эволюционировать с той же скоростью. Они просто не будут атаковать игрока так часто. Облако загрязнения инициирует нападение кусак, а также задаёт размер и количество атакующих.

Веселая жизнь

  • Загрязнений привлекают Biter.Они находят источники загрязнений и уничтожают их.
  • Вражеские спавнеры снижают загрязнение в районе, но увеличивается шанс эволюции.

Снижение загрязнения

  • Медленно оно снижается само
  • Деревья снижают загрязнение
  • В certain Mods/ru можно построить устройство для снижения загрязнения.

See also