Pollution/fr: Difference between revisions

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Pollution is represented as an abstract "butt", calculated [[Chunk|per chunk]] and visible on the minimap and [[Map]], when [[Alternative view]] is on (default [[Game-Options/Keyboard-Defaults#Alt|Alt-Key]]).
La pollution présenté comme un concept abstrait, elle est calculé [[Chunk/fr|par portion de carte]] et est visible sur la mini-carte et sur la [[Map/fr|carte]], quand la [[Alternative view/fr|vue alternative]] est activée (touche [[Game-Options/Keyboard-Defaults#Alt|Alt-Key]])


[[Crafting network|It is produced by many buildings]] involved in processing items and spreads outwards at a steady rate.
[[Crafting network/fr|Elle est produite]] par beaucoup de bâtiments qui sont impliqués dans la construction des objets et se répends de manière stable.


== Native life ==
Vous trouverez [[Pollution Production/fr|ici]] des données sur la pollution et la dé-pollution.
* Pollution attracts [[Biter|Biters]] to your factory. [[Biter|Biters]] who find themselves in a polluted area will attempt to reach the source of pollution and destroy it.
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb pollution, but this increases their evolution-factor.


== Pollution dissipation==
== Vie native ==
* slowly (0.6 units per tick) at every [[Chunk]] (32x32) of map it covers. So the more the pollution spreads, the more is absorbed.
* La pollution attire les [[Enemies/fr|ennemis]] vers vos usines. Les Biters qui se trouvent dans une zone polluée tenteront d'atteindre la source de pollution et de la détruire.
* [[Tree|Trees]] also absorb some pollution.
* Les [[Enemies/fr#Nids|nids]] absorbent la pollution, mais cela augmente leur facteur d'évolution.
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb some pollution, but this will increase [[Difficulty#In freeplay|Difficulty]] by rising the [[Lua/Game#evolutionfactor|Evolution factor]].
 
* In certain [[Mods]] it is possible to build devices or trees which reduce pollution.
== Dissipation de la pollution ==
* Doucement (0,6 unités par tick) dans toutes les [[Chunk/fr|portion de carte]] (32x32) qu'elle recouvre. Plus la pollution de répends, plus il y en a d'absorbée.
* [[Tree/fr|Les arbres]] absorbent aussi de la poluution.
* Les [[Enemies/fr|Nids|nids]] absorbe de la pollution, mais cela augmente la [[Difficulty/fr#Mode libre|Difficulté]] en agmentant le [[Lua/Game#evolutionfactor|facteur d'évolution]].
* Avec certains mods il est possible de construire des dispositifs qui réduisent la pollution.


== Modules ==
== Modules ==
[[Module|Modules]] that list "+x% pollution" increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.
Les [[Module/fr|modules]] qui indiquent "+XX% pollution" augmente le multiplicateur de pollution, et pas un taux de pollution plat. La valeure finale de pollution est (multiplicateur de pollution * multiplicateur usage énergie * pollution de base), ce qui signifie que les usines boostés représenteront la plus grande partie de la pollution produite par vos installations.


== See also ==
== Voir aussi ==
* [[Crafting network]]
* [[Crafting network/fr|Réseau de fabrication]]
* [[Module|Modules]]
* [[Module/fr|Modules]]
* [[Enemies]]
* [[Enemies/fr|Ennemis]]

Revision as of 17:37, 7 June 2014

Exemple de pollution (carré rouge) sur la carte

La pollution présenté comme un concept abstrait, elle est calculé par portion de carte et est visible sur la mini-carte et sur la carte, quand la vue alternative est activée (touche Alt-Key)

Elle est produite par beaucoup de bâtiments qui sont impliqués dans la construction des objets et se répends de manière stable.

Vous trouverez ici des données sur la pollution et la dé-pollution.

Vie native

  • La pollution attire les ennemis vers vos usines. Les Biters qui se trouvent dans une zone polluée tenteront d'atteindre la source de pollution et de la détruire.
  • Les nids absorbent la pollution, mais cela augmente leur facteur d'évolution.

Dissipation de la pollution

  • Doucement (0,6 unités par tick) dans toutes les portion de carte (32x32) qu'elle recouvre. Plus la pollution de répends, plus il y en a d'absorbée.
  • Les arbres absorbent aussi de la poluution.
  • Les Nids|nids absorbe de la pollution, mais cela augmente la Difficulté en agmentant le facteur d'évolution.
  • Avec certains mods il est possible de construire des dispositifs qui réduisent la pollution.

Modules

Les modules qui indiquent "+XX% pollution" augmente le multiplicateur de pollution, et pas un taux de pollution plat. La valeure finale de pollution est (multiplicateur de pollution * multiplicateur usage énergie * pollution de base), ce qui signifie que les usines boostés représenteront la plus grande partie de la pollution produite par vos installations.

Voir aussi