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== 图集 ==
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File:playerportrait.png|角色肖像;选择“新手教程”单人任务时可见
File:All_armor.png|角色穿着不同类型的装甲
File:All_armor.png|角色穿着不同类型的装甲
File:Multicolor_all.png|不同颜色的角色,汽车,坦克,炮塔和激光炮塔 <small>(0.17前)</small>
File:Multicolor_all.png|不同颜色的角色,汽车,坦克,炮塔和激光炮塔 <small>(0.17前)</small>

Revision as of 17:28, 26 November 2020

Player.png
玩家

Player run anim.gif

地图图标

Player map icon.png

容器大小

80 (Default)
90 (模块装甲)
100 (能量装甲)
110 (能量装甲MK2)
+10 (工具腰带)

生命值

250

占地面积

1×1

开采速度

0.5

原型类型

character

内部名称

character

前置科技

Factorio以倾斜俯视的视角进行游戏。

玩家的物理存在(或工程师)是角色,始终处于屏幕中心。在多人游戏中,不同玩家角色的颜色不同。可以用/color命令手动设置颜色,参见控制台。载具的颜色取决于驾驶者。炮塔、大门等物品的颜色取决于它的放置者。

角色是玩家的一部分 ,代表着玩家在游戏世界中的物理存在。从技术角度来说:角色只是玩家的一个属性,也是唯一可以控制的。

角色的最大血量是250(不含能量盾)。角色的主背包有80格(未被能量装甲工具腰带背包物流系统-回收区拓展)。与雷达相似,角色以自身为中心持续扫描5×5 (160x160 )的区域。

玩家和角色的区别

多人游戏中两个角色的颜色区别

从技术上讲,玩家只是“玩家视角”。玩家不同于角色(在地上跑来跑去的小人),角色是玩家的一部分,但玩家不仅仅是角色。

例如,你可以玩上帝模式(如沙盒模式)。此模式中你没有角色,只有一个玩家。

换句话说,玩家这个术语既包含定义玩家的内部代码,也包含游戏中与机器/石头/树交互的实体,即角色。虽然这一区别对于修改和理解游戏核心非常重要,但这些术语在大多数对话中都可以互换使用。在本文中,将使用“玩家”一词。

互动

玩家有六种主要互动方式:

  1. 在制作界面使用资源亲自制作物品(默认:E)。
  2. 从背包或快捷栏中放置物品或(默认:鼠标左键)。
    1. 打开物品的功能菜单,如组装机箱子(默认:鼠标左键)。
    2. 从世界中拆除物品,放回背包(默认:长按鼠标右键)。
  3. 从资源实体上获取资源(默认:长按鼠标右键)。
  4. 从地面捡起未放置的物品放入背包(默认:按/长按 F)
  5. 射击敌人(默认:按/长按 空格,取决于武器)
  6. 被动的手电筒。它会在夜晚自动打开(载具中则为前灯)。

更多快捷键,请参见 键盘快捷键

注意: 玩家仅在有对应能力时才能执行。如没有武器时玩家将不能射击。

死亡

当玩家被杀后,尸体将保留15分钟(内含背包、快捷栏、垃圾栏、装备栏中的物品)。死亡后10秒,玩家将会在世界中心重生。

快捷物品栏 和 快捷工具栏

完整文章: Quickbar

快捷物品栏是一个始终位于屏幕底部的用户界面组件,能创建物品链接。 创建后就可以直接选择物品,无需打开背包。每条物品栏包含10格,最多可以创建10条物品栏。取决于设置,界面可以显示1-4条。单击任何已设置物品的格子,背包中的物品就会被放在玩家手中。

完整文章: Shortcut bar

快捷工具栏时用于访问常用功能的一组图标。 例如,只需单击鼠标即可获取蓝图 (建设规划)红图 (拆除规划)。 它始终在显示屏幕底部,快捷物品栏的右侧。 图标可以隐藏,顺序可以更改,支持最多12个图标。

快捷物品栏(左) 和 快捷工具栏(右)

图集

请参见