На других языках: Deutsch English Français Português do Brasil 中文

Difference between revisions of "Player/ru"

From Official Factorio Wiki
Jump to: navigation, search
(Create and translate new version of this page)
 
m (Различие между игроком и персонажем: Дргуими)
Line 15: Line 15:
 
Вы можете для примера запустить режим бога (он называется песочницей). В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.
 
Вы можете для примера запустить режим бога (он называется песочницей). В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.
  
Дргуими словами, Игрок это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся ''персонажем''. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. Для целей данной статьи будет использоваться ''игрок''.
+
Другими словами, Игрок это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся ''персонажем''. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. Для целей данной статьи будет использоваться ''игрок''.
  
 
== Взаимодействия с игровым миром ==
 
== Взаимодействия с игровым миром ==

Revision as of 16:57, 2 March 2020

Player.png
Игрок

Player run anim.gif

Отображение на карте

Player map icon.png

Размер хранилища

80 (По умолчанию)
90 (Модульная броня)
100 (Силовая броня)
110 (Силовая броня МК2)
+10 (Пояс для инструментов (исследование))

Здоровье

250

Размеры

1×1

Скорость добычи

0.5

Тип объекта

character

Внутриигровое имя

character

Необходимые технологии

не требуются

Factorio игра с видом сверху.

Физической проекцией (также известной как Инженер) игрока является персонаж, всегда находящийся по центру экрана. В мультиплеере персонажи игроков отличаются цветом. Цвет может быть установлен вручную с помощью команды /color (см. Консоль). Машины или танки приобретают цвет того игрока, который управляет ими в данный момент. Также цвет игрока передаётся установленным им мелкокалиберным и лазерным турелям, а также воротам.

Персонаж является частью игрока и представляет собой его физическое воплощение в игровом мире. Технически: персонажем владеет игрок, он же его и контролирует.

Максимальное здоровье персонажа равно 250 (без энергетических щитов). В основном инвентаре персонажа имеется 80 слотов (не считая бонусов от силовой брони, пояса для инструментов, или мусорных логистических слотов). Подобно стационарному радару персонаж постоянно обновляет область в 5х5 чанков вокруг себя, с центром в чанке, в котором он находится в данный момент.

Различие между игроком и персонажем

Отличие двух игроков по цвету в мультиплеере.

Технически игрок просто летающая камера, за которой не закреплён персонаж. Вы можете для примера запустить режим бога (он называется песочницей). В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.

Другими словами, Игрок это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся персонажем. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. Для целей данной статьи будет использоваться игрок.

Взаимодействия с игровым миром

У игрока есть 6 основных способов взаимодействия с миром игры:

  1. Создание предметов из ресурсов лично, при помощи меню крафта (По умолчанию открывается клавишей: E)
  2. Расположение выбранных в инвентаре или панели инструментов строений или плит (По умолчанию: Левая клавиша мыши)
    1. Открытие контекстного меню таких строений как Сборочный автомат или Сундуков, при помощи той же клавиши
    2. Удаление строения из мира и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: Удерживать Правую клавишу мыши)
  3. Добыча ресурсов с месторождения (По умолчанию: Удерживать ПКМ)
  4. Поднятие предметов, лежащих на земле и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: Держать/нажать F)
  5. Стрельба из оружия по врагам и их строениям (По умолчанию: Нажать или держать Пробел в зависимости от оружия)
  6. Автоматическое включение фонарика в ночное время суток (находясь в транспорте вместо фонарика включаются фары)

Остальные клавиши управления можно посмотреть здесь

Заметка: Игрок будет делать только то, на что у него хватает ресурсов, т.е. ставить строения, стрелять из оружия или заполнять печи углём и так далее.

Смерть

Когда игрок погибает, он оставляет в месте своей гибели тело, содержащее в себе все предметы из инвентаря, мусорных слотов и слотов экипировки, которыми владел игрок. Через 10 секунд после смерти, игрок появляется в центре игрового мира.

Экипировка

К экипировке относятся предметы позволяющие убивать врагов и защищать здоровье игрока.

Инструменты

Уничтожение или добыча ресурсов, машин, строений в мире требует времени. Прогресс выполнения того или иного действия показывается на прогресс-баре под игроком. Скорость добычи по умолчанию равна 0.5, и учитывая то, сколько раз игроку приходится, к примеру, переставлять строения или убирать деревья, настоятельно рекомендуется поскорее изучить Стальной инструмент для экономии времени.

Полный лист инструментов в игре:

Оружие

В конечном счете, вне зависимости от того играете ли вы в мирный режим или нет, оно потребуется для уничтожения различных врагов, населяющих мир.

В большинстве случаев этим оружием становятся турели для защиты базы, но игрок также может использовать традиционное оружие и капсулы двух типов, о которых пойдёт речь ниже. Чтобы стрелять оружие должно быть расположено в одном из оружейных слотов. (см. выше)

Если оружие и боеприпасы на месте, выстрел будет произведён в сторону ближайшего врага (По умолчанию: Пробел) или в сторону указателя мыши (По умолчанию: C). Наведение на ближайшего врага это безопасный автоприцел, который будет работать до тех пор, пока будет нажата клавиша стрельбы. Под врагами, расположенными в радиусе досягаемости отображается зелёная метка, вне радиуса - красная.

Стоит помнить, что урон наносимый оружием формируется из трёх компонентов - собственного урона оружия, урона боеприпасов и бонусов от технологий. Также будьте осторожнее с стрельбой по указателю мыши, так как с его помощью можно стрелять по всему, у чего есть здоровье. В поздней игре оружие игрока может почти полностью уничтожить некоторые строения.

Каждый игрок начинает с простым пистолетом и десятью магазинами с обычными боеприпасами, что поможет отразить несколько начальных атак кусак, но очень скоро станет недостаточным против растущих сил инопланетян.

Всё традиционное оружие в игре:

Капсулы

Капсулы это одноразовые оружейные системы, работающие по принципу "взял-и-бросил" и распространяющие в месте взрыва какой-то эффект. В ранней игре они представлены гранатами, наносящими урон после взрыва сразу после соприкосновения с землёй.

Все взрываемые капсулы:

Капсулы с боевыми дронами

С середины игры открывается доступ к капсулам с боевыми дронами, которые размещаются также, как и предыдущие, но при столкновении они размещают различные формы парящих дронов, с разными видами атаки и поведения. Количество одновременно следующих за игроком дронов ограничено соответствующей технологией.

Все капсулы с дронами:

Броня

Как только игрок впервые столкнётся лицом к лицу с первой атакой к нему быстро придёт осознание того, как много урона он способен выдержать, то есть совсем немного. Поэтому экипировка достойного набора брони становится приоритетной. В игре присутствуют два подвида брони, однако в начале игроку в любом случае будет доступна только простая базовая броня.

Все виды брони в игре:

В дополнение к защите от урона, некоторые виды продвинутой брони также дают бонус к размеру инвентаря: 10 слотов для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2.

Модули брони

Как только игрок создаст любую модульную броню он получает доступ к различным улучшениям, которые можно свободно добавлять или удалять из любой модульной брони. В то время как любое из этих улучшений может поместиться даже в Модульной броне по отдельности, их полезность будет сильно зависеть от выбора игрока, т.е. в игре нет какой-то идеальной комбинации модулей.

Все модули (улучшения) брони доступные в игре:

Пояс для инструментов и панель быстрого доступа

Основная статья: Quickbar/ru

Пояс для инструментов это компонент интерфейса создающий связи с предметами, постоянно находящимися внизу экрана. Предметы, однажды размещённые там, можно быстро использовать без необходимости открывать инвентарь. Сам пояс для инструментов или панель быстрого доступа выглядит как 10 слотов имеющих собственный номер (от одного до десяти), отображаемый слева от слотов. Таким образом игрок может настроить десять разных панелей и переключаться между ними в ходе игры. Клик по заполненному слоту переместит предмет из инвентаря в руку игрока, если нужный предмет будет найден.

Основная статья: Shortcut bar/ru

Панель быстрого доступа это группа постоянно доступных иконок, позволяющих получить чертежи и планы сноса при помощи одного клика мышью. Панель видна внизу экрана постоянно, справа от пояса инструментов. Иконки могут быть спрятаны, а их порядок - изменён. Максимально может быть отображено 12 иконок.

Quickbar and shortcut bar.png

История изменений

  • 0.13.14:
    • Излишки, получаемые в процессе создания теперь снова доступны для производства других предметов. Для примера, создание двух зелёных микросхем теперь не будет оставлять двух дополнительных медных кабелей в инвентаре игрока. Это применимо только для предметов, поставленных в очередь производства друг с другом (например, 5 зелёных микросхем). Предметы, которые игрок запросил по отдельности не будут использованы для потребностей любых дальнейших заказов..
  • 0.13.0:
    • Броня имеет бонусы к размеру инвентаря (10 для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2).
  • 0.12.1:
    • Изменено быстрое перемещение из основного инвентаря игрока, так что ctrl+клик на пустых слотах не переместят предметы в логистические мусорные слоты..
  • 0.12.0:
    • Новые эффекты дульной вспышки.
  • 0.11.4:
    • Улучшена анимация бега игрока.
  • 0.11.0:
    • Новая анимация игрока, в зависимости от брони
  • 0.10.9:
    • Добыча сундука теперь прерывается вместо того чтобы разбросать предметы по земле.
  • 0.9.0:
    • Игрок получает раздельное предупреждающее уведомление когда его строение уничтожают.
    • Интерфейс рецептов показывает не доступные для ручного создания рецепты (однако, подсказки к ним показывают в какой машине их можно создать).
  • 0.7.0:
    • Игрок двигается медленнее во время стрельбы.
  • 0.6.0:
    • Игроку добавлена возможность запрашивать предметы напрямую при помощи логистических дронов.
  • 0.5.0:
    • Теперь игрок поднимает все предметы в радиусе, вместо того чтобы поднимать один предмет за тик.
    • Добавлены партиклы стрельбы.
  • 0.4.0:
    • Игрок не застревает в углах.
  • 0.2.1:
    • Добавлено предупреждающее сообщение когда игрок пытается построить здание в неподходящем месте.
  • 0.2.0:
    • Экран краснеет при получении урона.
    • Добавлены анимации для персонажа.
  • 0.1.0:
    • Первое появление.

Смотрите также