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Oil refinery/ja: Difference between revisions

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'''原油精製所'''は、[[Crude oil/ja|原油]]を処理して3つの異なる液体([[Heavy oil/ja|重油]]、[[Light oil/ja|軽油]]、[[Petroleum gas/ja|プロパンガス]])に分解します。
'''原油精製所'''は、[[Crude oil/ja|原油]]を処理して3つの異なる液体([[Heavy oil/ja|重油]]、[[Light oil/ja|軽油]]、[[Petroleum gas/ja|プロパンガス]])に分解します。


石油製品には多くの用途があります。[[Solid fuel/ja|固形燃料]]にして[[Boiler/ja|ボイラー]]や炉の燃料にすることもできますが、通常は[[Advanced circuit/ja|発展基板]]に使われる[[Plastic bar/ja|プラスチック]]と、より高度なアイテムで使用される[[Sulfur/ja|硫黄]]に使用されます。また、[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]や[[Flamethrower turret/ja|火炎放射タレット]]用の弾薬としても使用されます。
石油製品には多くの用途があります。[[Solid fuel/ja|固形燃料]]にして[[Boiler/ja|ボイラー]]や炉の燃料にすることもできますが、通常は[[Advanced circuit/ja|発展基板]]に使われる[[Plastic bar/ja|プラスチック]]や、より高度なアイテムの原料になる[[Sulfur/ja|硫黄]]に使用されます。また、[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]や[[Flamethrower turret/ja|火炎放射タレット]]用の弾薬としても使用されます。


== レシピ ==
== レシピ ==


精製所には3種類のレシピが用意されていますが、そのうちの1つを加工開始する前に設定する必要があります。
精製所には3種類のレシピが用意されており、そのうちの1つを加工開始する前に設定する必要があります。


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== Notes ==
== 注意 ==
* 製油所を設置するときに回転させることはできますが、入力口も出力口も並びを入れ替えることは出来ません。(発展的な石油加工の場合は、入力が上部に来ると水の入力口が右になります)
* 精製所を設置するときに回転させることはできますが、入力口も出力口も並びを入れ替えることは出来ません。(発展的な石油加工の場合は、入力が上部に来ると水の入力口が右になります)


== トラブルシューティング ==
== トラブルシューティング ==


製油所が稼働していれば煙突から炎が出てきます。
精製所が稼働していれば煙突から炎が出てきます。


* レシピを選択する必要があります。選択していなければ動作しません。
* レシピを選択する必要があります。選択していなければ動作しません。
* 製品のいずれかが適切に排出されない場合、動作が停止します。例えば100.0の重油が溜まっていると他の2つの液体の生成も妨げます。
* 生成物のいずれかが適切に排出されない場合、動作が停止します。例えば重油10.0が出力口に溜まっていると、他の液体2つの生成を妨げます。


== See also ==
== See also ==
* [[Oil processing/ja|石油化工]]
* [[Oil processing/ja|石油加工]]
* [[Fluid system/ja|液体システム]]
* [[Fluid system/ja|流体システム]]


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Latest revision as of 07:22, 17 March 2018

Oil refinery.png
原油精製所

Oil refinery entity.png

レシピ

Time.png
8
+
Electronic circuit.png
10
+
Iron gear wheel.png
10
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
15
+
Stone brick.png
10
Oil refinery.png
1

トータルコスト

Time.png
30.5
+
Copper plate.png
15
+
Iron plate.png
40
+
Steel plate.png
15
+
Stone brick.png
10

レシピ

Time.png
8
+
Electronic circuit.png
10
+
Iron gear wheel.png
10
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
15
+
Stone brick.png
10
Oil refinery.png
1

トータルコスト

Time.png
43
+
Copper plate.png
40
+
Iron plate.png
80
+
Steel plate.png
15
+
Stone brick.png
10

マップ上での表示色

耐久力

350

最大スタック数

10

寸法

5×5

エネルギー消費量

420 kW (電気)

待機電力

14 kW (電気)

製作速度

1

掘削時間

0.2

汚染

6/m

モジュールスロット

3 slots

Prototype type

assembling-machine

Internal name

oil-refinery

必要なテクノロジー

Oil processing (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

原油精製所は、原油を処理して3つの異なる液体(重油軽油プロパンガス)に分解します。

石油製品には多くの用途があります。固形燃料にしてボイラーや炉の燃料にすることもできますが、通常は発展基板に使われるプラスチックや、より高度なアイテムの原料になる硫黄に使用されます。また、火炎放射器火炎放射タレット用の弾薬としても使用されます。

レシピ

精製所には3種類のレシピが用意されており、そのうちの1つを加工開始する前に設定する必要があります。

加工処理 入力 出力
Basic oil processing.png
基本的な石油加工
Crude oil.png
100
Time icon.png
5
Heavy oil.png
30
Light oil.png
30
Petroleum gas.png
40
Advanced oil processing.png
発展的な石油加工(応用原油処理技術の研究が必要)
Crude oil.png
100
Water.png
50
Time icon.png
5
Heavy oil.png
10
Light oil.png
45
Petroleum gas.png
55
Coal liquefaction.png
石炭液化(石炭の液化の研究が必要)
Coal.png
10
Heavy oil.png
25
Steam.png
50
Time icon.png
5
Heavy oil.png
35
Light oil.png
15
Petroleum gas.png
20

注意

  • 精製所を設置するときに回転させることはできますが、入力口も出力口も並びを入れ替えることは出来ません。(発展的な石油加工の場合は、入力が上部に来ると水の入力口が右になります)

トラブルシューティング

精製所が稼働していれば煙突から炎が出てきます。

  • レシピを選択する必要があります。選択していなければ動作しません。
  • 生成物のいずれかが適切に排出されない場合、動作が停止します。例えば重油10.0が出力口に溜まっていると、他の液体2つの生成を妨げます。

See also