Modules (research)/fr: Difference between revisions

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== Productivité ==
== Productivité ==
Il y a [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=1511 beaucoup de discussions à propos de la productivité. [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=1511&start=20#p25089 ce sujet] porte le problème du calcul de la productivité à un point qu'il en devient difficillement compréhensible.
Il y a [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=1511 beaucoup de discussions à propos de la productivité]. [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=1511&start=20#p25089 Ce sujet] porte le problème du calcul de la productivité à un point qu'il en devient difficillement compréhensible.

Revision as of 21:11, 2 June 2014

Template:Technologie Les modules sont des objets utilisés pour améliorer les capacités des bâtiments. Ils sont coûteux, demandent des recherches appropriées et sont long à produire, mais peuvent éventuellement améliorer l'efficacité d'une usine.

La machine d'assemblage 2 peut contenir 2 modules, la machine d'assemblage 3 peut en avoir 4, laboratoire 2, balise de base 2, four électrique 2 et la foreuse électrique 3.

Si vous voulez plus de production par seconde, utilisez un module de rapidité.
Si vous voulez plus de quantité de produits par ressources, utilisez un module de productivité.
Si vous voulez économiser de l'énergie pour la production, utilisez un module d'efficacité.
Recette: + +
Time icon.png
15
=> or or
Coût total en ressources bruts:
Recette: + ( or or ) +
Time icon.png
30
=> or or
Coût total en ressources bruts:
Recette: + ( or or ) +
Alien-artifact.png
1
+
Time icon.png
60
=> or or
Coût total en ressources bruts:
Alien-artifact.png
1

Module de rapidité

Utilisé dans beaucoup de recettes d'armure modulaire.

  • Niveau 1: Bonus de vitesse: 20%, Concommation d'énergie 50%
  • Niveau 2: Bonus de vitesse: 30%, Concommation d'énergie 60%
  • Niveau 3: Bonus de vitesse: 50%, Concommation d'énergie 70%

Module de productivité

Les modules de productivités ajoute une "seconde barre de production" dans les bâtiments de production et laboratoires. Elle se remplit à une vitesse de (production - 100%). Quand elle atteint les 100%, un objet supplémentaire (ou plusieurs pour les recettes qui en produisent plus d'un) est produit.

  • Niveau 1: Productivité: +4%, consommation d'énergie +40%, vitesse -15%, pollution +30%
  • Niveau 2: Productivité: +6%, consommation d'énergie +60%, vitesse -15%, pollution +40%
  • Niveau 3: Productivité: +10%, consommation d'énergie +80%, vitesse -15%, pollution +50%

Module d'efficacité

La consommation d'énergie minimale est de 20% de la consommation d'énergie de base.

  • Niveau 1: Consommation d'énergie -30%
  • Niveau 2: Consommation d'énergie -40%
  • Niveau 3: Consommation d'énergie -50%

Pénalité d'empilement

Plusieurs modules du même type dans un seul appareil donnera des rendements décroissants. Il est plus efficace d'avoir un mix de modules dans les équipements, et d'avoir plus de bonus à travers la cascade de fabrication (lignes d'assemblage).

Exemple d'utilisation

Le four électrique consomme 180W. 2 modules d'efficacité basiques réduit la consommation à 36W - environ 2,5 panneaux solairs en puissance.

La foreuse électrique créé 9 unités de pollution sans module d'efficacité et 1,8 avec 2 modules basiques.

La même foreuse électrique avec 3 modules de productivité 3 créera 76,5 unités de pollution.


Productivité

Il y a beaucoup de discussions à propos de la productivité. Ce sujet porte le problème du calcul de la productivité à un point qu'il en devient difficillement compréhensible.