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插件是用于提高现有建筑能力的物品,它们制造起来非常昂贵并且十分缓慢,同时需要合适的研究,不过他们可以显著提升工厂的效率。
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插件是用于提高现有建筑能力的物品,它们非常昂贵,需要适当的研究,并且制造起来十分缓慢,不过它们最终可以显著提升工厂的效率。
  
:如果你想要在相同时间内生产更多产品,请用速度插件。
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快速用法摘要:
:如果你需要从相同原料中生产出更多产品,请用产能插件。
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* 如果你想要在相同时间内生产更多产品,请用速度插件。
:如果你需要从相同电力产出更多产品,请用节能插件。
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* 如果你需要从相同原料中生产出更多产品,请用产能插件。
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* 如果你需要从相同电力产出更多产品,请用节能插件。(除了在罕见的情况下产能插件也被使用,这样速度插件可能会更好)
  
除用于提高工厂效率外,插件同样用于生产许多游戏中后期物品,诸如模块化防御与其装备。
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== 插件类型 ==
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在异星工厂有三种插件,每种有3级效果。更高等级有更强效果但更贵。
  
== 所需研究 ==
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=== 速度插件 ===
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速度插件增加了机器的速度和能耗。
  
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{| class="wikitable"
| {{icontech|module||Modules}} [[Modules (research)/zh|插件]]
 
 
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| {{icontech|effectivity-module||Efficiency module (research)}} [[Efficiency module (research)/zh|节能插件]]
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! 插件 !! 速度加成 !! {{L|Electric system|电能}}消耗
 
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| {{icontech|productivity-module||Productivity module (research)}} [[Productivity module (research)/zh|产能插件]]
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| {{Icon|Speed module}} || +20% || +50%
 
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| {{icontech|speed-module||Speed module (research)}} [[Speed module (research)/zh|速度插件]]
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| {{Icon|Speed module 2}} || +30% || +60%
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| {{Icon|Speed module 3}} || +50% || +70%
 
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== 配方 ==
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优点 & 缺点:
  
{| class="wikitable"
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* <span style="color:#55BB55"> 增加机器的制造速度。 </span>
| '''配方:''' || {{Icon|Advanced circuit|5|Advanced circuit/zh }} + {{Icon|Electronic circuit|5|Electronic circuit/zh }} + {{icon|time icon|15|time}} => {{Icon|Speed module|1|Speed module 1/zh }} or {{Icon|Productivity module|1|Productivity module 1/zh }} or {{Icon|Efficiency module|1|Efficiency module 1/zh }}
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* <span style="color:#55BB55"> 如果和产能插件一起使用,就每W生产的物品(或每生成污染可以生成的物品)而言它能够增加机器的效率。 </span>
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* <span style="color:#FF5555"> 增加每周期的能量使用(有例外)。 </span>
| '''总原料:''' || {{Icon|Copper plate|32.5|Copper plate/zh }} {{Icon|Iron plate|15|Iron plate/zh }} {{Icon|Plastic bar|10|Plastic bar/zh }}
+
** <span style="color:#FF5555"> 作为一个副作用,它增加了机器的污染产生,因为能耗增加了。 </span>
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{| class="wikitable"
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=== 产能插件 ===
| '''配方:''' || {{Icon|Advanced circuit|5|Advanced circuit/zh}} {{Icon|Processing unit|5|Processing Unit/zh }} + ({{Icon|Speed module|4|Speed module 1/zh }} or {{Icon|Productivity module|4|Productivity module 1/zh }} or {{Icon|Efficiency module|4|Efficiency module 1/zh }}) + {{icon|time icon|30|time}} => {{Icon|Speed module 2|1|Speed module 2/zh }} or {{Icon|Productivity module 2|1|Productivity module 2/zh }} or {{Icon|Efficiency module 2|1|Efficiency module 2/zh }}
 
|-
 
| '''总原料:''' || {{Icon|Copper plate|355|Copper plate/zh }} {{Icon|Iron plate|190|Iron plate/zh }} {{Icon|Plastic bar|70|Plastic bar/zh }} {{icon|sulfuric-acid|2.5|Sulfuric Acid/zh }}
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
产能插件被放入生产物品的建筑和{{L|Lab}}后,使其增加一个紫色的“产能条”。每次机器完成合成它设置的配方时,一个等同产能插件的百分比的量被添加到进度条中。当进度条达到100%时,额外的一套产品被立即立即生成而不消耗任何资源。
| '''配方:''' || {{Icon|Advanced circuit|5|Advanced circuit/zh }} {{Icon|Processing unit|5|Processing Unit/zh }} + {{Icon|Speed module 2|4|Speed module 2/zh }} + {{icon|alien-artifact|1|Alien artifact/zh }} + {{icon|time icon|60|time}} => {{Icon|Speed module 3|1|Speed module 3/zh }}
 
|-
 
| '''总原料:''' || {{Icon|Copper plate|1645|Copper plate/zh }} {{Icon|Iron plate|890|Iron plate/zh }}  {{Icon|Plastic bar|310|Plastic bar/zh }} {{icon|sulfuric-acid|12.5|Sulfuric Acid/zh }} {{icon|alien-artifact|1|Alien artifact/zh }} => {{Icon|Speed module 3|1|Speed module 3/zh }}
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
产能插件只能被用于设置为制造[[:Category:Intermediate_products|中间产品]]的机器。这些是所有由电力采矿机开采的矿石、石砖(以及熔炉中的其他任何熔炼物)和一些列在中间产物标签的物品。在这个标签中列出的物品的例外是:卫星、装/倒桶的配方、核燃料、核燃料再处理和kovarex增殖过程。产能插件也不能放在{{L|Beacon|插件塔}}中。
| '''配方:''' || {{Icon|Advanced circuit|5|Advanced circuit/zh }} {{Icon|Processing unit|5|Processing Unit/zh }} + ( {{Icon|Productivity module 2|5|Productivity module 2/zh }} or {{Icon|Efficiency module 2|5|Efficiency module 2/zh }} ) + {{icon|alien-artifact|1|Alien artifact/zh }} + {{icon|time icon|60|time/zh }} => {{Icon|Productivity module 3|1|Productivity module 3/zh }} or {{Icon|Efficiency module 3|1|Efficiency module 3/zh }}
 
|-
 
| '''总原料:''' || {{Icon|Copper plate|2000|Copper plate/zh }} {{Icon|Iron plate|1080|Iron plate/zh }}  {{Icon|Plastic bar|380|Plastic bar/zh}} {{icon|sulfuric-acid|15|Sulfuric Acid/zh }} {{icon|alien-artifact|1|Alien artifact/zh }} => {{Icon|Efficiency module 3|1|Efficiency module 3/zh}} or {{Icon|Productivity module 3|1|Productivity module 3/zh }}
 
|}
 
==插件分类==
 
=== 速度插件 ===
 
在[[Modular armor/zh|模块化装甲]]中使用频率很高的原料。
 
  
 
{| class="wikitable"
 
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! 等级 !! 速度加成 !! 电力消耗
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! 插件 !! 产能<br/> 加成 !! {{L|Electric system|电能}}<br/>消耗 !! 速度 !! {{L|Pollution}}<br/>倍数
 
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| 1 || +20% || +50%
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| {{Icon|Productivity module}} || +4% || +40% || -15% || +5%
 
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| 2 || +30% || +60%
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| {{Icon|Productivity module 2}} || +6% || +60% || -15% || +7.5%
 
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| 3 || +50% || +70%
+
| {{Icon|Productivity module 3}} || +10% || +80% || -15% || +10%
 
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=== 产能插件 ===
+
优点 & 缺点:
产能插件向生产机器以及实验室增加第二个“生产进度条”,它以(生产-100%)的速度增加。当达到100%时,一个额外的物品(或数个物品,当配方结果为多个物品时候)将被生产出。
+
 
 +
* <span style="color:#55BB55"> 有时创造一个额外的免费物品。 </span>
 +
* <span style="color:#FF5555"> 增加每周期的能耗。 </span>
 +
* <span style="color:#FF5555"> 增加污染生成。 </span>
 +
* <span style="color:#FF5555"> 降低机器工作速率。 </span>
  
{| class="wikitable"
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! 等级 !! 产能 !! 电力消耗 !! 速度 !! 污染加成
 
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| 1 || +4% || +40% || -15% || +30%
 
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| 2 || +6% || +60% || -15% || +40%
 
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| 3 || +10% || +80% || -15% || +50%
 
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|}
 
  
 
=== 节能插件 ===
 
=== 节能插件 ===
最小能量使用为本身使用能量的20%。
+
节能插件降低了机器运作需要的电能。节能插件可以实现的最低的能耗为机器的基础能耗的20%。
 +
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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|-
! 等级 !! 电力消耗
+
! 插件!! {{L|Electric system|电能}}消耗
 
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| 1 || -30%
+
| {{Icon|Efficiency module}} || -30%
 
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| 2 || -40%
+
| {{Icon|Efficiency module 2}} || -40%
 
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| 3 || -50%
+
| {{Icon|Efficiency module 3}} || -50%
 
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 +
优点 & 缺点:
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* <span style="color:#55BB55"> 降低了每个周期的能耗。 </span>
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** <span style="color:#55BB55"> 作为一个副作用,它减少了机器生成的污染,因为能耗被降低了。 </span>
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* <span style="color:#FF5555"> 不能降低能耗到低于20%。 </span>
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* <span style="color:#FF5555"> 如果和产能插件一起使用,有时获得的效率比一个速度插件可以达到的要低。 </span>
  
 
== 支持插件的建筑 ==
 
== 支持插件的建筑 ==
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! 建筑 !! 插槽
 
! 建筑 !! 插槽
 
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| {{Imagelink|Assembling machine 2|Assembling machine 2/zh|组装机II型}} || 2
+
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 2
 
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| {{Imagelink|Assembling machine 3|Assembling machine 3/zh|组装机III型 }} || 4
+
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 4
 
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| {{Imagelink|Beacon|Basic beacon/zh |插件共享塔}} || 2
+
| {{Imagelink|Beacon}} || 2
 
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| {{Imagelink|Chemical plant|Chemical plant/zh|化工厂 }} || 2
+
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 2
 
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| {{Imagelink|Electric furnace|Electric furnace/zh|电炉 }} || 2
+
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 2
 
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|-
| {{Imagelink|Electric mining drill|Electric mining drill/zh|电力采矿场}} || 3
+
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 3
 
|-
 
|-
| {{imagelink|lab|Lab/zh|实验室}} || 2
+
| {{imagelink|Lab}} || 2
 
|-
 
|-
| {{Imagelink|Oil refinery|Oil refinery/zh |石油精炼厂}} || 2
+
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 2
 
|-
 
|-
| {{imagelink|pumpjack|Pumpjack/zh |抽油机}} || 2
+
| {{imagelink|Pumpjack}} || 2
 
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|}
  
 
== 使用技巧 ==
 
== 使用技巧 ==
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作为一个规则,插件不具有递减的回报(除了消耗上限为-80%),也就是说,如果组装机每秒制造2个物品,添加1个速度3插件(+50%速度)将增加产品产量1/秒,第二个速度3插件将增加产量相同的1/s。消耗修正以同样方式工作,例如,如果机器消耗180kW,则第一个节能1插件将减少能量使用54kW,第二个也将减少能量使用54kW。在一台机器中放人2个速度1插件并在第二台机器中放入2个节能1插件,和在两台机器中各放一个相比没有区别。在这两种情况下,每秒生产的总物品和每个物品所需的平均能量是相同的。
  
多个相同插件将会降低回报,因此,总的来讲,同时加入'''节能插件与速度插件或产能插件'''将大幅提高同一条加工生产线上的产量,尤其是当他们处在机器人网络内。主要用于当资源集中在传送带上,不过资源并不多的情况。
+
然而产能插件和速度插件间存在协作作用,产能插件降低了制造速度,降低了产品的生产速度,增加了每个物品消耗的能量,来自速度插件的速度加成增加了产品的生产率,降低了每个物品的能量消耗——事实上,当处理产能插件时,来自速度插件的增加的速度带来的能耗的降低,能够比增加的能耗更多。关于产能插件和速度插件之间的协作的详细计算,参考[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 本讨论](英文)以及[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 该警告](英文)。
 
 
在这个论坛 [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 链接] 里详细地计算了具体数据。
 
 
 
向设备添加速度插件在资源是无限的,不过资源产地是有限的。最好的例子是储油区,另一个使用的好方式是将其放入需要大量时间制造的产品,例如引擎等。
 
 
 
当资源稀缺的时候,可以使用产能插件,一个例子为虫巢核心的处理。
 
 
 
推荐向耗电量高的设备加入节能插件,例如电炉等。
 
  
由于污染也根据耗能计算,插件也可以控制污染。如果使用一个节能插件II降低机器40%的耗能,其污染也将降低40%。需要注意的是,反过来也同样适用。
+
当一种资源是无限的但资源池的数量很低时,用'''速度插件'''装满设备是很有用的。最好的例子是'''储油区'''。另一个使用速度插件的好地方是那些制造产品需要很长时间的组装机,例如内燃机。使用速度插件允许更紧凑的设置,因为一台机器可以为消费者提供比正常更多的材料。如果和产能插件一起使用,它们也可以提高机器的效率(在每W产生的物品或每产生污染)。
== 使用实例 ==
 
[[Electric furnace/zh|电炉]]是一个电力消耗大户,每个电炉使用高达180kW的电力。一个基础节能插件可以将其耗能降低到54kW (-30%)。 几乎是一块太阳能板所能提供的电力。
 
  
[[Electric mining drill/zh|电力采矿场]]产生9个污染单位,当使用3个基础节能插件后,其污染降低为1.8个单位。
+
当资源稀缺时,推荐用'''产能插件'''装满设备。一个例子是更先进的产品由于瓶颈而没有生产足够的产品。这将需要更长的时间和更多的能量,但总体上每次的产品总数量将更高。产能在每秒消耗大量资源的配方中特别有用,如{{L|Electronic circuit}},因为这将导致很多免费物品被创造并很快地弥补插件的成本。此外,为这些免费物品节省挖矿、冶炼板和处理中间产品的需求,额外的能量成本可以被很容易地补足。
  
同样地,一个[[Electric mining drill/zh|电力采矿场]]使用三个产能插件III将产生76.5个单位的污染
+
用'''节能插件'''装满装设备被推荐用于电炉,因为它们使用了大量的电能。值得注意的是,制造更高级的节能插件不值得这样做,就节省的电力vs建造一个有同样电力输出的{{L|Solar panel}}设置,所以唯一的鼓励是进一步降低污染或空间利用。插件也能控制{{L|Pollution}},因为'''污染'''也取决于{{L|Electric system|电能}}使用。因此,0用效率插件II将机器的能耗降低40%也将降低其污染40%。当心这反之亦然!还要注意的是,如果你正使用产能插件,一个速度插件有时可以提供更好的效率增益,因为该机器现在每秒将生产更多的物品。节能插件也通常不在信标中好使。
  
== 产能插件的限制 ==
+
=== 使用实例===
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{{L|Electric furnace}}是一个电力消耗大户,每个电炉使用高达180kW的电力。一个基础节能插件可以将其耗能降低54kW (-30%)——几乎是一块太阳能板所能提供的电力。
  
产能插件拥有'''[[Module/zh/Productivity module limitations|一些限制]]!
+
没有节能插件的{{L|Electric mining drill}}产生9个单位的污染,当使用3个基础节能插件后,其污染降低为1.8个单位。同样的一个{{Translation|Electric mining drill}}使用3个产能插件III将产生76.5个单位的污染。然而,如果由于某些原因,你在这个矿机上使用2个产能插件,但仍为污染担心,最好用一个速度插件而不是节能插件填最后一个插件槽。这是因为每秒生产的额外物品会胜过额外的污染代价。
  
== 参见 ==
+
== 请参见 ==
* [[Research/zh|研究]]
+
* {{L|Research}}
* [[Beacon/zh|插件效果分享塔]]
+
* {{L|Beacon}}
 +
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 Speed modules are sometimes more efficient than Efficiencies]
  
{{c|Technology}}
+
{{C|Modules}}

Latest revision as of 08:26, 10 July 2018

插件是用于提高现有建筑能力的物品,它们非常昂贵,需要适当的研究,并且制造起来十分缓慢,不过它们最终可以显著提升工厂的效率。

快速用法摘要:

  • 如果你想要在相同时间内生产更多产品,请用速度插件。
  • 如果你需要从相同原料中生产出更多产品,请用产能插件。
  • 如果你需要从相同电力产出更多产品,请用节能插件。(除了在罕见的情况下产能插件也被使用,这样速度插件可能会更好)

插件类型

在异星工厂有三种插件,每种有3级效果。更高等级有更强效果但更贵。

速度插件

速度插件增加了机器的速度和能耗。

插件 速度加成 电能消耗
Speed module.png
+20% +50%
Speed module 2.png
+30% +60%
Speed module 3.png
+50% +70%

优点 & 缺点:

  • 增加机器的制造速度。
  • 如果和产能插件一起使用,就每W生产的物品(或每生成污染可以生成的物品)而言它能够增加机器的效率。
  • 增加每周期的能量使用(有例外)。
    • 作为一个副作用,它增加了机器的污染产生,因为能耗增加了。

产能插件

产能插件被放入生产物品的建筑和研究中心后,使其增加一个紫色的“产能条”。每次机器完成合成它设置的配方时,一个等同产能插件的百分比的量被添加到进度条中。当进度条达到100%时,额外的一套产品被立即立即生成而不消耗任何资源。

产能插件只能被用于设置为制造中间产品的机器。这些是所有由电力采矿机开采的矿石、石砖(以及熔炉中的其他任何熔炼物)和一些列在中间产物标签的物品。在这个标签中列出的物品的例外是:卫星、装/倒桶的配方、核燃料、核燃料再处理和kovarex增殖过程。产能插件也不能放在插件塔中。

插件 产能
加成
电能
消耗
速度 污染
倍数
Productivity module.png
+4% +40% -15% +5%
Productivity module 2.png
+6% +60% -15% +7.5%
Productivity module 3.png
+10% +80% -15% +10%

优点 & 缺点:

  • 有时创造一个额外的免费物品。
  • 增加每周期的能耗。
  • 增加污染生成。
  • 降低机器工作速率。

节能插件

节能插件降低了机器运作需要的电能。节能插件可以实现的最低的能耗为机器的基础能耗的20%。

插件 电能消耗
Efficiency module.png
-30%
Efficiency module 2.png
-40%
Efficiency module 3.png
-50%

优点 & 缺点:

  • 降低了每个周期的能耗。
    • 作为一个副作用,它减少了机器生成的污染,因为能耗被降低了。
  • 不能降低能耗到低于20%。
  • 如果和产能插件一起使用,有时获得的效率比一个速度插件可以达到的要低。

支持插件的建筑

不同建筑支持不同数量的插件

建筑 插槽
Assembling machine 2.png
组装机2型
2
Assembling machine 3.png
组装机3型
4
Beacon.png
插件效果分享塔
2
Chemical plant.png
化工厂
2
Electric furnace.png
电炉
2
Electric mining drill.png
电力采矿机
3
Lab.png
研究中心
2
Oil refinery.png
炼油厂
2
Pumpjack.png
抽油机
2

使用技巧

作为一个规则,插件不具有递减的回报(除了消耗上限为-80%),也就是说,如果组装机每秒制造2个物品,添加1个速度3插件(+50%速度)将增加产品产量1/秒,第二个速度3插件将增加产量相同的1/s。消耗修正以同样方式工作,例如,如果机器消耗180kW,则第一个节能1插件将减少能量使用54kW,第二个也将减少能量使用54kW。在一台机器中放人2个速度1插件并在第二台机器中放入2个节能1插件,和在两台机器中各放一个相比没有区别。在这两种情况下,每秒生产的总物品和每个物品所需的平均能量是相同的。

然而产能插件和速度插件间存在协作作用,产能插件降低了制造速度,降低了产品的生产速度,增加了每个物品消耗的能量,来自速度插件的速度加成增加了产品的生产率,降低了每个物品的能量消耗——事实上,当处理产能插件时,来自速度插件的增加的速度带来的能耗的降低,能够比增加的能耗更多。关于产能插件和速度插件之间的协作的详细计算,参考本讨论(英文)以及该警告(英文)。

当一种资源是无限的但资源池的数量很低时,用速度插件装满设备是很有用的。最好的例子是储油区。另一个使用速度插件的好地方是那些制造产品需要很长时间的组装机,例如内燃机。使用速度插件允许更紧凑的设置,因为一台机器可以为消费者提供比正常更多的材料。如果和产能插件一起使用,它们也可以提高机器的效率(在每W产生的物品或每产生污染)。

当资源稀缺时,推荐用产能插件装满设备。一个例子是更先进的产品由于瓶颈而没有生产足够的产品。这将需要更长的时间和更多的能量,但总体上每次的产品总数量将更高。产能在每秒消耗大量资源的配方中特别有用,如电路板,因为这将导致很多免费物品被创造并很快地弥补插件的成本。此外,为这些免费物品节省挖矿、冶炼板和处理中间产品的需求,额外的能量成本可以被很容易地补足。

节能插件装满装设备被推荐用于电炉,因为它们使用了大量的电能。值得注意的是,制造更高级的节能插件不值得这样做,就节省的电力vs建造一个有同样电力输出的太阳能板设置,所以唯一的鼓励是进一步降低污染或空间利用。插件也能控制污染,因为污染也取决于电能使用。因此,0用效率插件II将机器的能耗降低40%也将降低其污染40%。当心这反之亦然!还要注意的是,如果你正使用产能插件,一个速度插件有时可以提供更好的效率增益,因为该机器现在每秒将生产更多的物品。节能插件也通常不在信标中好使。

使用实例

电炉是一个电力消耗大户,每个电炉使用高达180kW的电力。一个基础节能插件可以将其耗能降低54kW (-30%)——几乎是一块太阳能板所能提供的电力。

没有节能插件的电力采矿机产生9个单位的污染,当使用3个基础节能插件后,其污染降低为1.8个单位。同样的一个电力采矿机使用3个产能插件III将产生76.5个单位的污染。然而,如果由于某些原因,你在这个矿机上使用2个产能插件,但仍为污染担心,最好用一个速度插件而不是节能插件填最后一个插件槽。这是因为每秒生产的额外物品会胜过额外的污染代价。

请参见