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Module/de: Difference between revisions

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{{Languages}}
{{DISPLAYTITLE:Module}}
'''Module''' sind {{Translation|Items}} welche zur Leistungsverbesserung bereits bestehender Gebäude genutzt werden können.
 
Sie sind sehr teuer, brauchen entsprechende Forschung und werden sehr langsam hergestellt, doch können schließlich die Effizienz einer Fabrik in hohem Maße anheben.
'''Module''' sind {{Translation|Items}} um die Leistung bereits bestehender Gebäude zu verbessern.
Sie sind sehr Teuer, brauchen entsprechende Forschung und werden sehr langsam hergestellt, doch können schließlich die Effizienz einer Fabrik in hohem Maße anheben.


Schnelle Gebrauchszusammenfassung:
Schnelle Gebrauchszusammenfassung:
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== Modultypen ==
== Modultypen ==
Es gibt drei verschiedene Modultypen in ''Factorio'', jedes mit jeweils drei Rängen an Wirkung.
Es gibt drei verschiedene Modultypen in ''Factorio'', jedes mit jeweils drei Rängen an Wirkung.
Höhere Ränge ergeben größere Wirkung, kosten aber auch mehr.
Höhere Ränge ergeben größere Wirkung, kosten aber auch mehr in Ressourcen.


=== Geschwindigkeitsmodul ===
=== Geschwindigkeitsmodul ===
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{| class="wikitable"
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! Modul !! Geschwindigkeitsbonus !! [[Electric system/de|Energie]] Verbrauch
! Modul !! Geschwindigkeitsbonus !! [[Electric system/de|Energieverbrauch]]
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| {{icon|speed-module||Speed module/de}} || +20% || +50%
| {{Icon|Speed module||Speed module/de}} || +20% || +50%
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| {{icon|speed-module-2||Speed module 2/de}} || +30% || +60%
| {{Icon|Speed module 2||Speed module 2/de}} || +30% || +60%
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| {{icon|speed-module-3||Speed module 3/de}} || +50% || +70%
| {{Icon|Speed module 3||Speed module 3/de}} || +50% || +70%
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Vor- und Nachteile:
Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#00BB00"> Erhöht Geschwindigkeit der Maschine. </span>
* <span style="color:#00BB00"> Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
** <span style="color:#FF0000"> Erhöht die generierte {{Translation|Pollution}} Indirekt, da der Energieverbrauch höher ist. </span>
** <span style="color:#FF0000"> Erhöht die generierte {{Translation|Pollution}} indirekt, da der Energieverbrauch höher ist. </span>
 
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=== Produktivitätsmodul ===
=== Produktivitätsmodul ===
Produktivitätsmodule fügen eine lila "Produktivitäts-Leiste" wenn sie in ein {{Translation|item}} produzierendes Gebäude (oder [[lab/de|Labore]]) eingesetzt werden.
Jedes mal wenn die Maschine einen Herstellungszyklus ihres gesetzten Rezeptes abschließt wird ein Betrag zu der Leiste hinzugefügt gleich dem Prozentanteil des Produktivitätsmoduls in der Maschine.
Wenn die Leiste 100% erreicht wird eine extra Menge des Produktes erzeugt ohne Ressourcen zu verbrauchen.


<div style="color:#808080">
Produktivitätsmodule können nur in Maschinen eingesetzt werden, welche ein Rezept der Kategorie [[:Category:Intermediate_products/de|Zwischenprodukte]] (ausgenommen Uran-verwandte Erzeugnisse), also Items welche nicht direkt platziert werden können und nur in anderen Rezepten benutzt werden.
 
Produktivitätsmodule können nicht in [[Beacon/de|Effektverteiler]] eingesetzt werden.
Productivity modules add a purple "productivity bar" when placed inside item-producing buildings and [[lab]]s.
Each time the machine finishes crafting the recipe it is set to, an amount is added to the bar equal to the percentages of the productivity modules inside the machine.
When the bar reaches 100%, an extra set of products is immediately generated without consuming any resources.
 
Productivity modules can only be used in machines that are set to make [[:Category:Intermediate_products|intermediate products]] (except Uranium-related products), i.e. items whose only use is in other recipes and that cannot directly be placed.  
Productivity modules cannot be placed in [[Beacon]]s.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Module !! Productivity<br \> bonus !! [[Electric system|Energy]]<br \> consumption !! Speed !! [[Pollution]]<br/> multiplier
! Modul !! Produktivitätsbonus !! [[Electric system/de|Energieverbrauch]] !! Geschwindigkeit !! [[Pollution/de|Verschmutzungsfaktor]]
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| {{icon|productivity-module||Productivity module/de}} || +4% || +40% || -15% || +5%
| {{Icon|Productivity module||Productivity module/de}} || +4% || +40% || -15% || +5%
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| {{icon|productivity-module-2||Productivity module 2/de}} || +6% || +60% || -15% || +7.5%
| {{Icon|Productivity module 2||Productivity module 2/de}} || +6% || +60% || -15% || +7.5%
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| {{Icon|Productivity module 3||Productivity  module 3/de}} || +10% || +80% || -15% || +10%
| {{Icon|Productivity module 3||Productivity  module 3/de}} || +10% || +80% || -15% || +10%
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Advantages & Disadvantages:
Vor- und Nachteile:
 
* <span style="color:#00BB00"> Kreiert gelegentlich zusätzliche, kostenfreie Items.</span>
* <span style="color:#00BB00"> Creates an additional free item occasionally. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Increases energy use per cycle. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht die generierte Verschmutzung. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Increases pollution generated. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Verlangsamt die Maschine. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Slows the machine. </span>
 
----
----


=== Efficiency Module ===
=== Effizienzmodul ===
Efficiency modules reduce the required electricity to run the machine.  
Effizienzmodule reduzieren die notwendige Elektrizität um die Maschine zu betreiben.
The lowest amount of energy that efficiency modules can be used to achieve is 20% of the machine's base energy usage.
Die geringste Menge an Elektrizität die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann ist 20% der Basismenge der Maschine.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Module!! [[Electric system|Energy]] consumption
! Modul!! [[Electric system/de|Energieverbrauch]]
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| {{icon|effectivity-module||Efficiency module/de}} || -30%
| {{Icon|Efficiency module||Efficiency module/de}} || -30%
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| {{icon|effectivity-module-2||Efficiency module 2/de}} || -40%
| {{Icon|Efficiency module 2||Efficiency module 2/de}} || -40%
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| {{Icon|Efficiency module 3||Efficiency module 3/de}} || -50%
| {{Icon|Efficiency module 3||Efficiency module 3/de}} || -50%
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Advantages & Disadvantages:
Vor- und Nachteile:  
* <span style="color:#00BB00"> Reduziert den Energieverbrauch pro Zyklus.</span>
** <span style="color:#00BB00"> Reduziert die Umweltverschmutzung indirekt, da weniger Energie verbraucht wird.</span>
* Keine Nachteile


* <span style="color:#00BB00"> Reduces energy use per cycle. </span>
** <span style="color:#00BB00"> Indirectly decreases pollution generated, due to energy consumption being lower. </span>
* No disadvantages


== Usage tips ==
== Verwendungs-Tipps ==
Als Regel, Module haben keine abnehmenden Erträge (ausgenommen dass Verbrauch zu -80% beschränkt ist).
Das bedeutet, wenn ein Montagemaschine zwei Items pro Sekunde herstellt dann erhöht ein Geschwindigkeits-Drei-Modul (+50% Geschwindigkeit) die Produktion um ein Item/Sekunde, ein zweites Geschwindigkeits-Drei-Modul erhöht die Produktion um das gleiche ein Item/Sekunde.


As a rule modules do not have diminishing returns (except that consumption is capped to -80%), that is if an assembler is making 2 items per second, adding 1 speed 3 module (+50% speed) will increase item production by 1/s, a second speed3 module will increase production by the same 1/s.  
Verbrauchsmodifikatoren funktionieren genauso, wenn z.B. eine Montagemaschine 180kW verbraucht verringert das erste Effizienz-Eins-Modul den verbrauch um 54kW, das zweite um weitere 54kW.
Consumption modifiers work the same way, for example if a machine is consuming 180kW, the first efficiency 1 module will reduce energy use by 54kW, the second will also reduce energy use by 54kW.  
Es macht keinen Unterschied ob man zwei Geschwindigkeits-Eins-Module in eine Maschine einsetzt und Zwei Effizienz-Eins-Module in eine andere oder jeweils ein Geschwindigkeits-Eins-Modul und ein Effizienz-Eins-Modul - in beiden fällen sind die Anzahl Produzierter Items und mittlere Energieanforderungen identisch.
There is no difference between putting 2 speed 1 modules in one machine and 2 efficiency 1 modules in a second machine, than putting 1 of each in both machines - in both cases the total items produced per second and average energy required per item is identical.


There is however synergy between productivity modules and speed modules, productivity modules reduce crafting speed which lowers the production rate of items and increases the energy consumed per item, the speed bonus from speed modules increases production rate of items and lowers the energy consumed per item - in fact when dealing with productivity modules, the reduction in energy consumption from the increased speed from speed modules can be greater than the increased energy consumption.  
Allerdings gibt es Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen, erstere reduzieren die Crafting-Geschwindigkeit was die Produktionsrate verringert und den Energieverbrauch pro Item steigert, der Geschwindigkeitsbonus von den Geschwindigkeitsmodulen beschleunigt die Produktion von Item und verringert den Energieverbrauch pro Item - wenn man mit Produktivitätsmodulen hantiert kann die Reduzierung des Energieverbrauches von der erhöhten Geschwindigkeit der Geschwindigkeitsmodule höher sein als der Energieverbrauch.
For detailed calcultions on the synergy between productivity modules and speed modules refer to [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 this discussion].
Für detailliertere Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen siehe [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 diese Diskussion] (englisch).


Filling the device with '''speed modules''' is useful when a resource is infinite but the amount of resource pools is low.  
Geräte mit Geschwindigkeitsmodulen zu füllen ist hilfreich wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist.
The best example would be '''oil deposits'''.  
Das beste Beispiel dürften Ölvorkommen sein.
Another good place to use speed modules would be for assembly machines which make products that take a long time to make, for example engine units.  
Noch ein guter Ort für Geschwindigkeitsmodule dürften Montagemaschinen sein welche ein Produkte herstellen das Lange in der Herstellung braucht, z.B. Motor-Einheiten.
Using speed modules allows more compact of setups, because one machine can provide materials to more consumers than normal.
Die Benutzung von Geschwindigkeitsmodulen erlaubt kompaktere Konfigurationen, da eine Maschine mehr Materialien für mehr Konsumenten anbieten kann als sonst.


Filling devices with '''productivity modules''' is recommended when resources are scarce.  
Geräte mit Produktivitätsmodulen zu füllen ist empfohlen, wenn Ressourcen knapp sind.
An example would be more advanced products not being produced enough due to bottlenecks.  
Ein Beispiel wäre, dass weiter fortgeschrittenere Produkte nicht ausreichend hergestellt werden können aufgrund von Engpässen.
It will take longer and more energy, but the overall amount of products per time will be higher.  
Das dauert dann länger, verbraucht mehr Energie aber allgemein ist die Produktion pro Zeit höher.
Productivity is especially useful in recipes that consume a lot of resources per second such as [[Electronic circuit]]s, as this will result in a lot of free items being created and quickly cover the cost of the module.  
Produktivität ist speziell nützlich in Rezepten welche eine hohe Menge an Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z.B. [[electronic circuit/de|Elektronische Schaltkreise]], was bedeutet dass viele gratis-Items erzeugt werden welche die Kosten der Module decken.
Also by saving the need to mine ore, smelt plates and process intermediates for those free items the additional energy cost can be easily covered.
Da außerdem die Notwendigkeit der Erzförderung weg fällt, das Schmelzen zu Platten und Verarbeiten von Zwischenprodukten für diese gratis-Items ist der erhöhte Energieverbrauch vernachlässigbar und einfach abgedeckt.


Filling devices with '''efficiency modules''' is recommended for electric furnaces as these use a lot of power.  
Geräte mit Effizienzmodulen zu füllen ist empfohlen bei elektrischen Schmelzöfen da diese sehr viel Energie verbrauchen.
Efficiency modules also completely lack downsides, so filling all unnecessary module slots with Efficiency modules if possible is recommended.  
Effizienzmodule haben auch keinerlei Nachteile, alle ungenutzten Modul-Steckplätze, wenn möglich, damit zu füllen ist also empfehlenswert.
Note that making higher level efficiency modules is not worth it in terms of power saved vs materials used to build a [[solar panel]] setup with same power output so the only incentive is to further reduce pollution or space utilization.
Bemerke auch, dass die Produktion von höherem Level an Effizienzmodulen keinen Sinn macht insofern als dass die Reduktion an Energie im Gegensatz zum Bau eines Solarparkes gleich desses Leistung ist hinsichtlich der Genutzten Einzelteile in der Produktion.  
Modules are also able to control [[Pollution]], as '''pollution depends also on [[Electric system|Energy]] usage'''.  
Der einzige Anreiz der bleibt ist also Umweltverschmutzung weiter zu reduzieren oder den verfügbaren Platz besser zu nutzen.
So reducing a machines energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%.  
Module sind auch in der Lage Umweltverschmutzung zu kontrollieren, da diese vom derzeitigen [[Electric system/de|Energieverbrauch]] abhängt.
Beware as this also works vice versa!
Den Energieverbrauch einer Maschine um 40% mit Effizienz-Zwei-Modulen zu reduzieren wird auch deren Umweltverschmutzung um 40% verringern.
Vorsicht ist geboten, da das auch andersherum funktioniert!


=== Examples of usage ===
=== Beispiele für den Nutzen ===
[[Electric furnace]]s are huge power hogs at 180 kW per furnace.  
[[Electric furnace/de|Lichtbogenöfen]] verbrauchen sehr viel Energie mit 180kW pro Ofen.
1 basic efficiency module reduces it by 54 kW (-30%) - almost a [[Solar panel]] worth of power.
Ein einfaches Effizienzmodul reduziert ihn um 54 kW (-34%) - fast so viel wie ein {{TransLink|solar panel}} produziert.


[[Electric mining drill]]s create 9 units of [[Pollution]] with no efficiency modules and 1.8 with 3 basic ones.
{{TransLink|Electric mining drill}} produzieren neun Einheiten [[pollution/de|Umweltverschmutzung]] ohne Effizienzmodule und 1,8 mit drei einfachen Modulen.
Die gleichen Elektrischen Erzförderer mit drei Produktivität-Drei-Modulen würden 76,5 Einheiten Verschmutzung produzieren


Same [[Electric mining drill]] with 3 Productivity modules 3 would create 76.5 units of [[Pollution]].
</div>
== Siehe Auch ==
== Siehe Auch ==
* {{L|Beacon}}
* {{L|Beacon}}

Revision as of 20:03, 6 December 2018

Module sind Gegenstände welche zur Leistungsverbesserung bereits bestehender Gebäude genutzt werden können. Sie sind sehr teuer, brauchen entsprechende Forschung und werden sehr langsam hergestellt, doch können schließlich die Effizienz einer Fabrik in hohem Maße anheben.

Schnelle Gebrauchszusammenfassung:

  • Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein Tempomodul benutzt werden.
  • Für mehr Produkte pro Ressourceneinsatz sollte ein Produktivitätsmodul benutzt werden.
  • Für mehr Produkte pro Watt an Energie sollte ein Effizienzmodul benutzt werden.

Modultypen

Es gibt drei verschiedene Modultypen in Factorio, jedes mit jeweils drei Rängen an Wirkung. Höhere Ränge ergeben größere Wirkung, kosten aber auch mehr in Ressourcen.

Geschwindigkeitsmodul

Geschwindigkeitsmodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.

Modul Geschwindigkeitsbonus Energieverbrauch
Speed module.png
+20% +50%
Speed module 2.png
+30% +60%
Speed module 3.png
+50% +70%

Vor- und Nachteile:

  • Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus.
    • Erhöht die generierte Umweltverschmutzung indirekt, da der Energieverbrauch höher ist.

Produktivitätsmodul

Produktivitätsmodule fügen eine lila "Produktivitäts-Leiste" wenn sie in ein item produzierendes Gebäude (oder Labore) eingesetzt werden. Jedes mal wenn die Maschine einen Herstellungszyklus ihres gesetzten Rezeptes abschließt wird ein Betrag zu der Leiste hinzugefügt gleich dem Prozentanteil des Produktivitätsmoduls in der Maschine. Wenn die Leiste 100% erreicht wird eine extra Menge des Produktes erzeugt ohne Ressourcen zu verbrauchen.

Produktivitätsmodule können nur in Maschinen eingesetzt werden, welche ein Rezept der Kategorie Zwischenprodukte (ausgenommen Uran-verwandte Erzeugnisse), also Items welche nicht direkt platziert werden können und nur in anderen Rezepten benutzt werden. Produktivitätsmodule können nicht in Effektverteiler eingesetzt werden.

Modul Produktivitätsbonus Energieverbrauch Geschwindigkeit Verschmutzungsfaktor
Productivity module.png
+4% +40% -15% +5%
Productivity module 2.png
+6% +60% -15% +7.5%
Productivity module 3.png
+10% +80% -15% +10%

Vor- und Nachteile:

  • Kreiert gelegentlich zusätzliche, kostenfreie Items.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus.
  • Erhöht die generierte Verschmutzung.
  • Verlangsamt die Maschine.

Effizienzmodul

Effizienzmodule reduzieren die notwendige Elektrizität um die Maschine zu betreiben. Die geringste Menge an Elektrizität die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann ist 20% der Basismenge der Maschine.

Modul Energieverbrauch
Efficiency module.png
-30%
Efficiency module 2.png
-40%
Efficiency module 3.png
-50%

Vor- und Nachteile:

  • Reduziert den Energieverbrauch pro Zyklus.
    • Reduziert die Umweltverschmutzung indirekt, da weniger Energie verbraucht wird.
  • Keine Nachteile


Verwendungs-Tipps

Als Regel, Module haben keine abnehmenden Erträge (ausgenommen dass Verbrauch zu -80% beschränkt ist). Das bedeutet, wenn ein Montagemaschine zwei Items pro Sekunde herstellt dann erhöht ein Geschwindigkeits-Drei-Modul (+50% Geschwindigkeit) die Produktion um ein Item/Sekunde, ein zweites Geschwindigkeits-Drei-Modul erhöht die Produktion um das gleiche ein Item/Sekunde.

Verbrauchsmodifikatoren funktionieren genauso, wenn z.B. eine Montagemaschine 180kW verbraucht verringert das erste Effizienz-Eins-Modul den verbrauch um 54kW, das zweite um weitere 54kW. Es macht keinen Unterschied ob man zwei Geschwindigkeits-Eins-Module in eine Maschine einsetzt und Zwei Effizienz-Eins-Module in eine andere oder jeweils ein Geschwindigkeits-Eins-Modul und ein Effizienz-Eins-Modul - in beiden fällen sind die Anzahl Produzierter Items und mittlere Energieanforderungen identisch.

Allerdings gibt es Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen, erstere reduzieren die Crafting-Geschwindigkeit was die Produktionsrate verringert und den Energieverbrauch pro Item steigert, der Geschwindigkeitsbonus von den Geschwindigkeitsmodulen beschleunigt die Produktion von Item und verringert den Energieverbrauch pro Item - wenn man mit Produktivitätsmodulen hantiert kann die Reduzierung des Energieverbrauches von der erhöhten Geschwindigkeit der Geschwindigkeitsmodule höher sein als der Energieverbrauch. Für detailliertere Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen siehe diese Diskussion (englisch).

Geräte mit Geschwindigkeitsmodulen zu füllen ist hilfreich wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist. Das beste Beispiel dürften Ölvorkommen sein. Noch ein guter Ort für Geschwindigkeitsmodule dürften Montagemaschinen sein welche ein Produkte herstellen das Lange in der Herstellung braucht, z.B. Motor-Einheiten. Die Benutzung von Geschwindigkeitsmodulen erlaubt kompaktere Konfigurationen, da eine Maschine mehr Materialien für mehr Konsumenten anbieten kann als sonst.

Geräte mit Produktivitätsmodulen zu füllen ist empfohlen, wenn Ressourcen knapp sind. Ein Beispiel wäre, dass weiter fortgeschrittenere Produkte nicht ausreichend hergestellt werden können aufgrund von Engpässen. Das dauert dann länger, verbraucht mehr Energie aber allgemein ist die Produktion pro Zeit höher. Produktivität ist speziell nützlich in Rezepten welche eine hohe Menge an Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z.B. Elektronische Schaltkreise, was bedeutet dass viele gratis-Items erzeugt werden welche die Kosten der Module decken. Da außerdem die Notwendigkeit der Erzförderung weg fällt, das Schmelzen zu Platten und Verarbeiten von Zwischenprodukten für diese gratis-Items ist der erhöhte Energieverbrauch vernachlässigbar und einfach abgedeckt.

Geräte mit Effizienzmodulen zu füllen ist empfohlen bei elektrischen Schmelzöfen da diese sehr viel Energie verbrauchen. Effizienzmodule haben auch keinerlei Nachteile, alle ungenutzten Modul-Steckplätze, wenn möglich, damit zu füllen ist also empfehlenswert. Bemerke auch, dass die Produktion von höherem Level an Effizienzmodulen keinen Sinn macht insofern als dass die Reduktion an Energie im Gegensatz zum Bau eines Solarparkes gleich desses Leistung ist hinsichtlich der Genutzten Einzelteile in der Produktion. Der einzige Anreiz der bleibt ist also Umweltverschmutzung weiter zu reduzieren oder den verfügbaren Platz besser zu nutzen. Module sind auch in der Lage Umweltverschmutzung zu kontrollieren, da diese vom derzeitigen Energieverbrauch abhängt. Den Energieverbrauch einer Maschine um 40% mit Effizienz-Zwei-Modulen zu reduzieren wird auch deren Umweltverschmutzung um 40% verringern. Vorsicht ist geboten, da das auch andersherum funktioniert!

Beispiele für den Nutzen

Lichtbogenöfen verbrauchen sehr viel Energie mit 180kW pro Ofen. Ein einfaches Effizienzmodul reduziert ihn um 54 kW (-34%) - fast so viel wie ein solar panel produziert.

Elektrischer Erzförderer produzieren neun Einheiten Umweltverschmutzung ohne Effizienzmodule und 1,8 mit drei einfachen Modulen. Die gleichen Elektrischen Erzförderer mit drei Produktivität-Drei-Modulen würden 76,5 Einheiten Verschmutzung produzieren

Siehe Auch

Englische Forumposts: