In anderen Sprachen: English Français Polski Русский Українська 简体中文

Module/de: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
(20 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
<!--
'''Module''' sind {{Translation|Items}} welche zur Leistungsverbesserung bereits bestehender Gebäude genutzt werden können.
Modules are items used to enhance existing buildings' capabilities. They are expensive, require appropriate research, and are produced slowly, but can eventually greatly improve the efficiency of a factory.
Sie sind sehr teuer, brauchen entsprechende Forschung und werden sehr langsam hergestellt, doch können schließlich die Effizienz einer Fabrik in hohem Maße anheben.


Quick usage summary:
Schnelle Gebrauchszusammenfassung:
*For more products per second a speed module should be used.
* Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein {{TransLink|Speed module}} benutzt werden.
*For more products per input resource a productivity module should be used.
* Für mehr Produkte pro Ressourceneinsatz sollte ein {{TransLink|Productivity module}} benutzt werden.
*For more products per watt of energy an efficiency module should be used.
* Für mehr Produkte pro Watt an Energie sollte ein {{TransLink|Efficiency module}} benutzt werden.


== Types of modules ==
== Modultypen ==
Es gibt drei verschiedene Modultypen in ''Factorio'', jedes mit jeweils drei Rängen an Wirkung.
Höhere Ränge ergeben größere Wirkung, kosten aber auch mehr in Ressourcen.


There are three types of modules in ''Factorio'', each with 3 tiers of effect. Higher tiers have stronger effects but are more expensive.
=== Geschwindigkeitsmodul ===
 
Geschwindigkeitsmodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.
=== Speed Module ===
Speed modules increase the speed and energy consumption of a machine.
-->


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Module !! Speed bonus !! [[Electric system|Energy]] consumption
! Modul !! Geschwindigkeitsbonus !! [[Electric system/de|Energieverbrauch]]
|-
|-
| {{icon|speed-module||Speed module/de}} || +20% || +50%
| {{Icon|Speed module||Speed module/de}} || +20% || +50%
|-
|-
| {{icon|speed-module-2||Speed module 2/de}} || +30% || +60%
| {{Icon|Speed module 2||Speed module 2/de}} || +30% || +60%
|-
|-
| {{icon|speed-module-3||Speed module 3/de}} || +50% || +70%
| {{Icon|Speed module 3||Speed module 3/de}} || +50% || +70%
|-
|-
|}
|}
<!--
Advantages & Disadvantages:
* <span style="color:#00BB00"> Increases speed of machine. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Increases energy use per cycle. </span>
** <span style="color:#FF0000"> Indirectly increases pollution generated, due to energy consumption being higher. </span>


Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#00BB00"> Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
** <span style="color:#FF0000"> Erhöht die generierte {{Translation|Pollution}} indirekt, da der Energieverbrauch höher ist. </span>
----
----


=== Productivity Module ===
=== Produktivitätsmodul ===
Produktivitätsmodule fügen eine lila "Produktivitäts-Leiste" wenn sie in ein {{Translation|item}} produzierendes Gebäude (oder [[lab/de|Labore]]) eingesetzt werden.
Jedes mal wenn die Maschine einen Herstellungszyklus ihres gesetzten Rezeptes abschließt wird ein Betrag zu der Leiste hinzugefügt gleich dem Prozentanteil des Produktivitätsmoduls in der Maschine.
Wenn die Leiste 100% erreicht wird eine extra Menge des Produktes erzeugt ohne Ressourcen zu verbrauchen.


Productivity modules add a purple "productivity bar" when placed inside item-producing buildings and [[lab]]s. Each time the machine finishes crafting the recipe it is set to, an amount is added to the bar equal to the percentages of the productivity modules inside the machine. When the bar reaches 100%, an extra set of products is immediately generated without consuming any resources.
Produktivitätsmodule können nur in Maschinen eingesetzt werden, welche ein Rezept der Kategorie [[:Category:Intermediate_products/de|Zwischenprodukte]] (ausgenommen Uran-verwandte Erzeugnisse), also Items welche nicht direkt platziert werden können und nur in anderen Rezepten benutzt werden.
Produktivitätsmodule können nicht in [[Beacon/de|Effektverteiler]] eingesetzt werden.


Productivity modules can only be used in machines that are set to make [[:Category:Intermediate_products|intermediate products]] (except Uranium-related products), i.e. items whose only use is in other recipes and that cannot directly be placed. Productivity modules cannot be placed in [[Beacon]]s.
-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Module !! Productivity<br \> bonus !! [[Electric system|Energy]]<br \> consumption !! Speed !! [[Pollution]]<br/> multiplier
! Modul !! Produktivitätsbonus !! [[Electric system/de|Energieverbrauch]] !! Geschwindigkeit !! [[Pollution/de|Verschmutzungsfaktor]]
|-
|-
| {{icon|productivity-module||Productivity module/de}} || +4% || +40% || -15% || +5%
| {{Icon|Productivity module||Productivity module/de}} || +4% || +40% || -15% || +5%
|-
|-
| {{icon|productivity-module-2||Productivity module 2/de}} || +6% || +60% || -15% || +7.5%
| {{Icon|Productivity module 2||Productivity module 2/de}} || +6% || +60% || -15% || +7.5%
|-
|-
| {{icon|productivity-module-3||Productivity  module 3/de}} || +10% || +80% || -15% || +10%
| {{Icon|Productivity module 3||Productivity  module 3/de}} || +10% || +80% || -15% || +10%
|-
|-
|}
|}
<!--
Advantages & Disadvantages:


* <span style="color:#00BB00"> Creates an additional free item occasionally. </span>
Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#FF0000"> Increases energy use per cycle. </span>
* <span style="color:#00BB00"> Kreiert gelegentlich zusätzliche, kostenfreie Items.</span>
* <span style="color:#FF0000"> Increases pollution generated. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Slows the machine. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht die generierte Verschmutzung. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Verlangsamt die Maschine. </span>
----


----
=== Effizienzmodul ===
Effizienzmodule reduzieren die notwendige Elektrizität um die Maschine zu betreiben.
Die geringste Menge an Elektrizität die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann ist 20% der Basismenge der Maschine.


=== Efficiency Module ===
Efficiency modules reduce the required electricity to run the machine. The lowest amount of energy that efficiency modules can be used to achieve is 20% of the machine's base energy usage.
-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Module!! [[Electric system|Energy]] consumption
! Modul!! [[Electric system/de|Energieverbrauch]]
|-
|-
| {{icon|effectivity-module||Efficiency module/de}} || -30%
| {{Icon|Efficiency module||Efficiency module/de}} || -30%
|-
|-
| {{icon|effectivity-module-2||Efficiency module 2/de}} || -40%
| {{Icon|Efficiency module 2||Efficiency module 2/de}} || -40%
|-
|-
| {{icon|effectivity-module-3||Efficiency module 3/de}} || -50%
| {{Icon|Efficiency module 3||Efficiency module 3/de}} || -50%
|-
|-
|}
|}
<!--
Advantages & Disadvantages:


* <span style="color:#00BB00"> Reduces energy use per cycle. </span>
Vor- und Nachteile:
** <span style="color:#00BB00"> Indirectly decreases pollution generated, due to energy consumption being lower. </span>
* <span style="color:#00BB00"> Reduziert den Energieverbrauch pro Zyklus.</span>
* No disadvantages
** <span style="color:#00BB00"> Reduziert die Umweltverschmutzung indirekt, da weniger Energie verbraucht wird.</span>
* Keine Nachteile
 


== Usage tips ==
== Verwendungs-Tipps ==
Als Regel, Module haben keine abnehmenden Erträge (ausgenommen dass Verbrauch zu -80% beschränkt ist).
Das bedeutet, wenn ein Montagemaschine zwei Items pro Sekunde herstellt dann erhöht ein Geschwindigkeits-Drei-Modul (+50% Geschwindigkeit) die Produktion um ein Item/Sekunde, ein zweites Geschwindigkeits-Drei-Modul erhöht die Produktion um das gleiche ein Item/Sekunde.


As a rule modules do not have diminishing returns (except that consumption is capped to -80%), that is if an assembler is making 2 items per second, adding 1 speed 3 module (+50% speed) will increase item production by 1/s, a second speed3 module will increase production by the same 1/s. Consumption modifiers work the same way, for example if a machine is consuming 180kW, the first efficiency 1 module will reduce energy use by 54kW, the second will also reduce energy use by 54kW. There is no difference between putting 2 speed 1 modules in one machine and 2 efficiency 1 modules in a second machine, than putting 1 of each in both machines - in both cases the total items produced per second and average energy required per item is identical.
Verbrauchsmodifikatoren funktionieren genauso, wenn z.B. eine Montagemaschine 180kW verbraucht verringert das erste Effizienz-Eins-Modul den verbrauch um 54kW, das zweite um weitere 54kW.
Es macht keinen Unterschied ob man zwei Geschwindigkeits-Eins-Module in eine Maschine einsetzt und Zwei Effizienz-Eins-Module in eine andere oder jeweils ein Geschwindigkeits-Eins-Modul und ein Effizienz-Eins-Modul - in beiden fällen sind die Anzahl Produzierter Items und mittlere Energieanforderungen identisch.


There is however synergy between productivity modules and speed modules, productivity modules reduce crafting speed which lowers the production rate of items and increases the energy consumed per item, the speed bonus from speed modules increases production rate of items and lowers the energy consumed per item - in fact when dealing with productivity modules, the reduction in energy consumption from the increased speed from speed modules can be greater than the increased energy consumption. For detailed calcultions on the synergy between productivity modules and speed modules refer to [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 this discussion].
Allerdings gibt es Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen, erstere reduzieren die Crafting-Geschwindigkeit was die Produktionsrate verringert und den Energieverbrauch pro Item steigert, der Geschwindigkeitsbonus von den Geschwindigkeitsmodulen beschleunigt die Produktion von Item und verringert den Energieverbrauch pro Item - wenn man mit Produktivitätsmodulen hantiert kann die Reduzierung des Energieverbrauches von der erhöhten Geschwindigkeit der Geschwindigkeitsmodule höher sein als der Energieverbrauch.
Für detailliertere Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen siehe [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 diese Diskussion] (englisch).


Filling the device with '''speed modules''' is useful when a resource is infinite but the amount of resource pools is low. The best example would be '''oil deposits'''. Another good place to use speed modules would be for assembly machines which make products that take a long time to make, for example engine units. Using speed modules allows more compact of setups, because one machine can provide materials to more consumers than normal.
Geräte mit Geschwindigkeitsmodulen zu füllen ist hilfreich wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist.
Das beste Beispiel dürften Ölvorkommen sein.
Noch ein guter Ort für Geschwindigkeitsmodule dürften Montagemaschinen sein welche ein Produkte herstellen das Lange in der Herstellung braucht, z.B. Motor-Einheiten.
Die Benutzung von Geschwindigkeitsmodulen erlaubt kompaktere Konfigurationen, da eine Maschine mehr Materialien für mehr Konsumenten anbieten kann als sonst.


Filling devices with '''productivity modules''' is recommended when resources are scarce. An example would be more advanced products not being produced enough due to bottlenecks. It will take longer and more energy, but the overall amount of products per time will be higher. Productivity is especially useful in recipes that consume a lot of resources per second such as [[Electronic circuit]]s, as this will result in a lot of free items being created and quickly cover the cost of the module. Also by saving the need to mine ore, smelt plates and process intermediates for those free items the additional energy cost can be easily covered.
Geräte mit Produktivitätsmodulen zu füllen ist empfohlen, wenn Ressourcen knapp sind.
Ein Beispiel wäre, dass weiter fortgeschrittenere Produkte nicht ausreichend hergestellt werden können aufgrund von Engpässen.
Das dauert dann länger, verbraucht mehr Energie aber allgemein ist die Produktion pro Zeit höher.
Produktivität ist speziell nützlich in Rezepten welche eine hohe Menge an Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z.B. [[electronic circuit/de|Elektronische Schaltkreise]], was bedeutet dass viele gratis-Items erzeugt werden welche die Kosten der Module decken.
Da außerdem die Notwendigkeit der Erzförderung weg fällt, das Schmelzen zu Platten und Verarbeiten von Zwischenprodukten für diese gratis-Items ist der erhöhte Energieverbrauch vernachlässigbar und einfach abgedeckt.


Filling devices with '''efficiency modules''' is recommended for electric furnaces as these use a lot of power. Efficiency modules also completely lack downsides, so filling all unnecessary module slots with Efficiency modules if possible is recommended. Note that making higher level efficiency modules is not worth it in terms of power saved vs materials used to build a [[solar panel]] setup with same power output so the only incentive is to further reduce pollution or space utilization.
Geräte mit Effizienzmodulen zu füllen ist empfohlen bei elektrischen Schmelzöfen da diese sehr viel Energie verbrauchen.
Modules are also able to control [[Pollution]], as '''pollution depends also on [[Electric system|Energy]] usage'''. So reducing a machines energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%. Beware as this also works vice versa!
Effizienzmodule haben auch keinerlei Nachteile, alle ungenutzten Modul-Steckplätze, wenn möglich, damit zu füllen ist also empfehlenswert.
Bemerke auch, dass die Produktion von höherem Level an Effizienzmodulen keinen Sinn macht insofern als dass die Reduktion an Energie im Gegensatz zum Bau eines Solarparkes gleich desses Leistung ist hinsichtlich der Genutzten Einzelteile in der Produktion.  
Der einzige Anreiz der bleibt ist also Umweltverschmutzung weiter zu reduzieren oder den verfügbaren Platz besser zu nutzen.
Module sind auch in der Lage Umweltverschmutzung zu kontrollieren, da diese vom derzeitigen [[Electric system/de|Energieverbrauch]] abhängt.
Den Energieverbrauch einer Maschine um 40% mit Effizienz-Zwei-Modulen zu reduzieren wird auch deren Umweltverschmutzung um 40% verringern.
Vorsicht ist geboten, da das auch andersherum funktioniert!


=== Examples of usage ===
=== Beispiele für den Nutzen ===
[[Electric furnace]]s are huge power hogs at 180 kW per furnace. 1 basic efficiency module reduces it by 54 kW (-30%) - almost a [[Solar panel]] worth of power.
[[Electric furnace/de|Lichtbogenöfen]] verbrauchen sehr viel Energie mit 180kW pro Ofen.
Ein einfaches Effizienzmodul reduziert ihn um 54 kW (-34%) - fast so viel wie ein {{TransLink|solar panel}} produziert.


[[Electric mining drill]]s create 9 units of [[Pollution]] with no efficiency modules and 1.8 with 3 basic ones.
{{TransLink|Electric mining drill}} produzieren neun Einheiten [[pollution/de|Umweltverschmutzung]] ohne Effizienzmodule und 1,8 mit drei einfachen Modulen.
Die gleichen Elektrischen Erzförderer mit drei Produktivität-Drei-Modulen würden 76,5 Einheiten Verschmutzung produzieren


Same [[Electric mining drill]] with 3 Productivity modules 3 would create 76.5 units of [[Pollution]].
-->
== Siehe Auch ==
== Siehe Auch ==
* {{L|Beacon}}
* {{L|Beacon}}
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 Productivity Module Math](Englisch)
Englische Forumposts:
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=7985 Do Efficiency Modules Reduce Pollution?](Englisch)
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 Productivity Module Math]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=7985 Do Efficiency Modules Reduce Pollution?]

Revision as of 20:03, 6 December 2018

Module sind Gegenstände welche zur Leistungsverbesserung bereits bestehender Gebäude genutzt werden können. Sie sind sehr teuer, brauchen entsprechende Forschung und werden sehr langsam hergestellt, doch können schließlich die Effizienz einer Fabrik in hohem Maße anheben.

Schnelle Gebrauchszusammenfassung:

  • Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein Tempomodul benutzt werden.
  • Für mehr Produkte pro Ressourceneinsatz sollte ein Produktivitätsmodul benutzt werden.
  • Für mehr Produkte pro Watt an Energie sollte ein Effizienzmodul benutzt werden.

Modultypen

Es gibt drei verschiedene Modultypen in Factorio, jedes mit jeweils drei Rängen an Wirkung. Höhere Ränge ergeben größere Wirkung, kosten aber auch mehr in Ressourcen.

Geschwindigkeitsmodul

Geschwindigkeitsmodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.

Modul Geschwindigkeitsbonus Energieverbrauch
Speed module.png
+20% +50%
Speed module 2.png
+30% +60%
Speed module 3.png
+50% +70%

Vor- und Nachteile:

  • Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus.
    • Erhöht die generierte Umweltverschmutzung indirekt, da der Energieverbrauch höher ist.

Produktivitätsmodul

Produktivitätsmodule fügen eine lila "Produktivitäts-Leiste" wenn sie in ein item produzierendes Gebäude (oder Labore) eingesetzt werden. Jedes mal wenn die Maschine einen Herstellungszyklus ihres gesetzten Rezeptes abschließt wird ein Betrag zu der Leiste hinzugefügt gleich dem Prozentanteil des Produktivitätsmoduls in der Maschine. Wenn die Leiste 100% erreicht wird eine extra Menge des Produktes erzeugt ohne Ressourcen zu verbrauchen.

Produktivitätsmodule können nur in Maschinen eingesetzt werden, welche ein Rezept der Kategorie Zwischenprodukte (ausgenommen Uran-verwandte Erzeugnisse), also Items welche nicht direkt platziert werden können und nur in anderen Rezepten benutzt werden. Produktivitätsmodule können nicht in Effektverteiler eingesetzt werden.

Modul Produktivitätsbonus Energieverbrauch Geschwindigkeit Verschmutzungsfaktor
Productivity module.png
+4% +40% -15% +5%
Productivity module 2.png
+6% +60% -15% +7.5%
Productivity module 3.png
+10% +80% -15% +10%

Vor- und Nachteile:

  • Kreiert gelegentlich zusätzliche, kostenfreie Items.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus.
  • Erhöht die generierte Verschmutzung.
  • Verlangsamt die Maschine.

Effizienzmodul

Effizienzmodule reduzieren die notwendige Elektrizität um die Maschine zu betreiben. Die geringste Menge an Elektrizität die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann ist 20% der Basismenge der Maschine.

Modul Energieverbrauch
Efficiency module.png
-30%
Efficiency module 2.png
-40%
Efficiency module 3.png
-50%

Vor- und Nachteile:

  • Reduziert den Energieverbrauch pro Zyklus.
    • Reduziert die Umweltverschmutzung indirekt, da weniger Energie verbraucht wird.
  • Keine Nachteile


Verwendungs-Tipps

Als Regel, Module haben keine abnehmenden Erträge (ausgenommen dass Verbrauch zu -80% beschränkt ist). Das bedeutet, wenn ein Montagemaschine zwei Items pro Sekunde herstellt dann erhöht ein Geschwindigkeits-Drei-Modul (+50% Geschwindigkeit) die Produktion um ein Item/Sekunde, ein zweites Geschwindigkeits-Drei-Modul erhöht die Produktion um das gleiche ein Item/Sekunde.

Verbrauchsmodifikatoren funktionieren genauso, wenn z.B. eine Montagemaschine 180kW verbraucht verringert das erste Effizienz-Eins-Modul den verbrauch um 54kW, das zweite um weitere 54kW. Es macht keinen Unterschied ob man zwei Geschwindigkeits-Eins-Module in eine Maschine einsetzt und Zwei Effizienz-Eins-Module in eine andere oder jeweils ein Geschwindigkeits-Eins-Modul und ein Effizienz-Eins-Modul - in beiden fällen sind die Anzahl Produzierter Items und mittlere Energieanforderungen identisch.

Allerdings gibt es Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen, erstere reduzieren die Crafting-Geschwindigkeit was die Produktionsrate verringert und den Energieverbrauch pro Item steigert, der Geschwindigkeitsbonus von den Geschwindigkeitsmodulen beschleunigt die Produktion von Item und verringert den Energieverbrauch pro Item - wenn man mit Produktivitätsmodulen hantiert kann die Reduzierung des Energieverbrauches von der erhöhten Geschwindigkeit der Geschwindigkeitsmodule höher sein als der Energieverbrauch. Für detailliertere Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen siehe diese Diskussion (englisch).

Geräte mit Geschwindigkeitsmodulen zu füllen ist hilfreich wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist. Das beste Beispiel dürften Ölvorkommen sein. Noch ein guter Ort für Geschwindigkeitsmodule dürften Montagemaschinen sein welche ein Produkte herstellen das Lange in der Herstellung braucht, z.B. Motor-Einheiten. Die Benutzung von Geschwindigkeitsmodulen erlaubt kompaktere Konfigurationen, da eine Maschine mehr Materialien für mehr Konsumenten anbieten kann als sonst.

Geräte mit Produktivitätsmodulen zu füllen ist empfohlen, wenn Ressourcen knapp sind. Ein Beispiel wäre, dass weiter fortgeschrittenere Produkte nicht ausreichend hergestellt werden können aufgrund von Engpässen. Das dauert dann länger, verbraucht mehr Energie aber allgemein ist die Produktion pro Zeit höher. Produktivität ist speziell nützlich in Rezepten welche eine hohe Menge an Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z.B. Elektronische Schaltkreise, was bedeutet dass viele gratis-Items erzeugt werden welche die Kosten der Module decken. Da außerdem die Notwendigkeit der Erzförderung weg fällt, das Schmelzen zu Platten und Verarbeiten von Zwischenprodukten für diese gratis-Items ist der erhöhte Energieverbrauch vernachlässigbar und einfach abgedeckt.

Geräte mit Effizienzmodulen zu füllen ist empfohlen bei elektrischen Schmelzöfen da diese sehr viel Energie verbrauchen. Effizienzmodule haben auch keinerlei Nachteile, alle ungenutzten Modul-Steckplätze, wenn möglich, damit zu füllen ist also empfehlenswert. Bemerke auch, dass die Produktion von höherem Level an Effizienzmodulen keinen Sinn macht insofern als dass die Reduktion an Energie im Gegensatz zum Bau eines Solarparkes gleich desses Leistung ist hinsichtlich der Genutzten Einzelteile in der Produktion. Der einzige Anreiz der bleibt ist also Umweltverschmutzung weiter zu reduzieren oder den verfügbaren Platz besser zu nutzen. Module sind auch in der Lage Umweltverschmutzung zu kontrollieren, da diese vom derzeitigen Energieverbrauch abhängt. Den Energieverbrauch einer Maschine um 40% mit Effizienz-Zwei-Modulen zu reduzieren wird auch deren Umweltverschmutzung um 40% verringern. Vorsicht ist geboten, da das auch andersherum funktioniert!

Beispiele für den Nutzen

Lichtbogenöfen verbrauchen sehr viel Energie mit 180kW pro Ofen. Ein einfaches Effizienzmodul reduziert ihn um 54 kW (-34%) - fast so viel wie ein solar panel produziert.

Elektrischer Erzförderer produzieren neun Einheiten Umweltverschmutzung ohne Effizienzmodule und 1,8 mit drei einfachen Modulen. Die gleichen Elektrischen Erzförderer mit drei Produktivität-Drei-Modulen würden 76,5 Einheiten Verschmutzung produzieren

Siehe Auch

Englische Forumposts: