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Module/de: Difference between revisions

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#REDIRECT [[Oil processing (research)/de]]
{{Languages}}
'''Module''' sind {{Translation|Items}} welche zur Leistungsverbesserung bereits bestehender Gebäude genutzt werden können.
Sie sind sehr teuer, brauchen entsprechende Forschung und werden sehr langsam hergestellt, doch können schließlich die Effizienz einer Fabrik in hohem Maße anheben.
 
Schnelle Gebrauchszusammenfassung:
* Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein {{TransLink|Speed module}} benutzt werden.
* Für mehr Produkte pro Ressourceneinsatz sollte ein {{TransLink|Productivity module}} benutzt werden.
* Für mehr Produkte pro Watt an Energie sollte ein {{TransLink|Efficiency module}} benutzt werden.
 
== Modultypen ==
Es gibt drei verschiedene Modultypen in ''Factorio'', jedes mit jeweils drei Rängen an Wirkung.
Höhere Ränge ergeben größere Wirkung, kosten aber auch mehr in Ressourcen.
 
=== Geschwindigkeitsmodul ===
Geschwindigkeitsmodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.
 
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! Modul !! Geschwindigkeitsbonus !! [[Electric system/de|Energieverbrauch]]
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Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#00BB00"> Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
** <span style="color:#FF0000"> Erhöht die generierte {{Translation|Pollution}} indirekt, da der Energieverbrauch höher ist. </span>
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=== Produktivitätsmodul ===
Produktivitätsmodule fügen eine lila "Produktivitäts-Leiste" wenn sie in ein {{Translation|item}} produzierendes Gebäude (oder [[lab/de|Labore]]) eingesetzt werden.
Jedes mal wenn die Maschine einen Herstellungszyklus ihres gesetzten Rezeptes abschließt wird ein Betrag zu der Leiste hinzugefügt gleich dem Prozentanteil des Produktivitätsmoduls in der Maschine.
Wenn die Leiste 100% erreicht wird eine extra Menge des Produktes erzeugt ohne Ressourcen zu verbrauchen.
 
Produktivitätsmodule können nur in Maschinen eingesetzt werden, welche ein Rezept der Kategorie [[:Category:Intermediate_products/de|Zwischenprodukte]] (ausgenommen Uran-verwandte Erzeugnisse), also Items welche nicht direkt platziert werden können und nur in anderen Rezepten benutzt werden.
Produktivitätsmodule können nicht in [[Beacon/de|Effektverteiler]] eingesetzt werden.
 
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! Modul !! Produktivitätsbonus !! [[Electric system/de|Energieverbrauch]] !! Geschwindigkeit !! [[Pollution/de|Verschmutzungsfaktor]]
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Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#00BB00"> Kreiert gelegentlich zusätzliche, kostenfreie Items.</span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht die generierte Verschmutzung. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Verlangsamt die Maschine. </span>
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=== Effizienzmodul ===
Effizienzmodule reduzieren die notwendige Elektrizität um die Maschine zu betreiben.
Die geringste Menge an Elektrizität die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann ist 20% der Basismenge der Maschine.
 
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! Modul!! [[Electric system/de|Energieverbrauch]]
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| {{Icon|Efficiency module||Efficiency module/de}} || -30%
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| {{Icon|Efficiency module 2||Efficiency module 2/de}} || -40%
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| {{Icon|Efficiency module 3||Efficiency module 3/de}} || -50%
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|}
 
Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#00BB00"> Reduziert den Energieverbrauch pro Zyklus.</span>
** <span style="color:#00BB00"> Reduziert die Umweltverschmutzung indirekt, da weniger Energie verbraucht wird.</span>
* Keine Nachteile
 
 
== Verwendungs-Tipps ==
Als Regel, Module haben keine abnehmenden Erträge (ausgenommen dass Verbrauch zu -80% beschränkt ist).
Das bedeutet, wenn ein Montagemaschine zwei Items pro Sekunde herstellt dann erhöht ein Geschwindigkeits-Drei-Modul (+50% Geschwindigkeit) die Produktion um ein Item/Sekunde, ein zweites Geschwindigkeits-Drei-Modul erhöht die Produktion um das gleiche ein Item/Sekunde.
 
Verbrauchsmodifikatoren funktionieren genauso, wenn z.B. eine Montagemaschine 180kW verbraucht verringert das erste Effizienz-Eins-Modul den verbrauch um 54kW, das zweite um weitere 54kW.
Es macht keinen Unterschied ob man zwei Geschwindigkeits-Eins-Module in eine Maschine einsetzt und Zwei Effizienz-Eins-Module in eine andere oder jeweils ein Geschwindigkeits-Eins-Modul und ein Effizienz-Eins-Modul - in beiden fällen sind die Anzahl Produzierter Items und mittlere Energieanforderungen identisch.
 
Allerdings gibt es Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen, erstere reduzieren die Crafting-Geschwindigkeit was die Produktionsrate verringert und den Energieverbrauch pro Item steigert, der Geschwindigkeitsbonus von den Geschwindigkeitsmodulen beschleunigt die Produktion von Item und verringert den Energieverbrauch pro Item - wenn man mit Produktivitätsmodulen hantiert kann die Reduzierung des Energieverbrauches von der erhöhten Geschwindigkeit der Geschwindigkeitsmodule höher sein als der Energieverbrauch.
Für detailliertere Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen siehe [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 diese Diskussion] (englisch).
 
Geräte mit Geschwindigkeitsmodulen zu füllen ist hilfreich wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist.
Das beste Beispiel dürften Ölvorkommen sein.
Noch ein guter Ort für Geschwindigkeitsmodule dürften Montagemaschinen sein welche ein Produkte herstellen das Lange in der Herstellung braucht, z.B. Motor-Einheiten.
Die Benutzung von Geschwindigkeitsmodulen erlaubt kompaktere Konfigurationen, da eine Maschine mehr Materialien für mehr Konsumenten anbieten kann als sonst.
 
Geräte mit Produktivitätsmodulen zu füllen ist empfohlen, wenn Ressourcen knapp sind.
Ein Beispiel wäre, dass weiter fortgeschrittenere Produkte nicht ausreichend hergestellt werden können aufgrund von Engpässen.
Das dauert dann länger, verbraucht mehr Energie aber allgemein ist die Produktion pro Zeit höher.
Produktivität ist speziell nützlich in Rezepten welche eine hohe Menge an Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z.B. [[electronic circuit/de|Elektronische Schaltkreise]], was bedeutet dass viele gratis-Items erzeugt werden welche die Kosten der Module decken.
Da außerdem die Notwendigkeit der Erzförderung weg fällt, das Schmelzen zu Platten und Verarbeiten von Zwischenprodukten für diese gratis-Items ist der erhöhte Energieverbrauch vernachlässigbar und einfach abgedeckt.
 
Geräte mit Effizienzmodulen zu füllen ist empfohlen bei elektrischen Schmelzöfen da diese sehr viel Energie verbrauchen.
Effizienzmodule haben auch keinerlei Nachteile, alle ungenutzten Modul-Steckplätze, wenn möglich, damit zu füllen ist also empfehlenswert.
Bemerke auch, dass die Produktion von höherem Level an Effizienzmodulen keinen Sinn macht insofern als dass die Reduktion an Energie im Gegensatz zum Bau eines Solarparkes gleich desses Leistung ist hinsichtlich der Genutzten Einzelteile in der Produktion.
Der einzige Anreiz der bleibt ist also Umweltverschmutzung weiter zu reduzieren oder den verfügbaren Platz besser zu nutzen.
Module sind auch in der Lage Umweltverschmutzung zu kontrollieren, da diese vom derzeitigen [[Electric system/de|Energieverbrauch]] abhängt.
Den Energieverbrauch einer Maschine um 40% mit Effizienz-Zwei-Modulen zu reduzieren wird auch deren Umweltverschmutzung um 40% verringern.
Vorsicht ist geboten, da das auch andersherum funktioniert!
 
=== Beispiele für den Nutzen ===
[[Electric furnace/de|Lichtbogenöfen]] verbrauchen sehr viel Energie mit 180kW pro Ofen.
Ein einfaches Effizienzmodul reduziert ihn um 54 kW (-34%) - fast so viel wie ein {{TransLink|solar panel}} produziert.
 
{{TransLink|Electric mining drill}} produzieren neun Einheiten [[pollution/de|Umweltverschmutzung]] ohne Effizienzmodule und 1,8 mit drei einfachen Modulen.
Die gleichen Elektrischen Erzförderer mit drei Produktivität-Drei-Modulen würden 76,5 Einheiten Verschmutzung produzieren
 
== Siehe Auch ==
* {{L|Beacon}}
Englische Forumposts:
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 Productivity Module Math]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=7985 Do Efficiency Modules Reduce Pollution?]

Revision as of 20:03, 6 December 2018

Module sind Gegenstände welche zur Leistungsverbesserung bereits bestehender Gebäude genutzt werden können. Sie sind sehr teuer, brauchen entsprechende Forschung und werden sehr langsam hergestellt, doch können schließlich die Effizienz einer Fabrik in hohem Maße anheben.

Schnelle Gebrauchszusammenfassung:

  • Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein Tempomodul benutzt werden.
  • Für mehr Produkte pro Ressourceneinsatz sollte ein Produktivitätsmodul benutzt werden.
  • Für mehr Produkte pro Watt an Energie sollte ein Effizienzmodul benutzt werden.

Modultypen

Es gibt drei verschiedene Modultypen in Factorio, jedes mit jeweils drei Rängen an Wirkung. Höhere Ränge ergeben größere Wirkung, kosten aber auch mehr in Ressourcen.

Geschwindigkeitsmodul

Geschwindigkeitsmodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.

Modul Geschwindigkeitsbonus Energieverbrauch
Speed module.png
+20% +50%
Speed module 2.png
+30% +60%
Speed module 3.png
+50% +70%

Vor- und Nachteile:

  • Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus.
    • Erhöht die generierte Umweltverschmutzung indirekt, da der Energieverbrauch höher ist.

Produktivitätsmodul

Produktivitätsmodule fügen eine lila "Produktivitäts-Leiste" wenn sie in ein item produzierendes Gebäude (oder Labore) eingesetzt werden. Jedes mal wenn die Maschine einen Herstellungszyklus ihres gesetzten Rezeptes abschließt wird ein Betrag zu der Leiste hinzugefügt gleich dem Prozentanteil des Produktivitätsmoduls in der Maschine. Wenn die Leiste 100% erreicht wird eine extra Menge des Produktes erzeugt ohne Ressourcen zu verbrauchen.

Produktivitätsmodule können nur in Maschinen eingesetzt werden, welche ein Rezept der Kategorie Zwischenprodukte (ausgenommen Uran-verwandte Erzeugnisse), also Items welche nicht direkt platziert werden können und nur in anderen Rezepten benutzt werden. Produktivitätsmodule können nicht in Effektverteiler eingesetzt werden.

Modul Produktivitätsbonus Energieverbrauch Geschwindigkeit Verschmutzungsfaktor
Productivity module.png
+4% +40% -15% +5%
Productivity module 2.png
+6% +60% -15% +7.5%
Productivity module 3.png
+10% +80% -15% +10%

Vor- und Nachteile:

  • Kreiert gelegentlich zusätzliche, kostenfreie Items.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus.
  • Erhöht die generierte Verschmutzung.
  • Verlangsamt die Maschine.

Effizienzmodul

Effizienzmodule reduzieren die notwendige Elektrizität um die Maschine zu betreiben. Die geringste Menge an Elektrizität die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann ist 20% der Basismenge der Maschine.

Modul Energieverbrauch
Efficiency module.png
-30%
Efficiency module 2.png
-40%
Efficiency module 3.png
-50%

Vor- und Nachteile:

  • Reduziert den Energieverbrauch pro Zyklus.
    • Reduziert die Umweltverschmutzung indirekt, da weniger Energie verbraucht wird.
  • Keine Nachteile


Verwendungs-Tipps

Als Regel, Module haben keine abnehmenden Erträge (ausgenommen dass Verbrauch zu -80% beschränkt ist). Das bedeutet, wenn ein Montagemaschine zwei Items pro Sekunde herstellt dann erhöht ein Geschwindigkeits-Drei-Modul (+50% Geschwindigkeit) die Produktion um ein Item/Sekunde, ein zweites Geschwindigkeits-Drei-Modul erhöht die Produktion um das gleiche ein Item/Sekunde.

Verbrauchsmodifikatoren funktionieren genauso, wenn z.B. eine Montagemaschine 180kW verbraucht verringert das erste Effizienz-Eins-Modul den verbrauch um 54kW, das zweite um weitere 54kW. Es macht keinen Unterschied ob man zwei Geschwindigkeits-Eins-Module in eine Maschine einsetzt und Zwei Effizienz-Eins-Module in eine andere oder jeweils ein Geschwindigkeits-Eins-Modul und ein Effizienz-Eins-Modul - in beiden fällen sind die Anzahl Produzierter Items und mittlere Energieanforderungen identisch.

Allerdings gibt es Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen, erstere reduzieren die Crafting-Geschwindigkeit was die Produktionsrate verringert und den Energieverbrauch pro Item steigert, der Geschwindigkeitsbonus von den Geschwindigkeitsmodulen beschleunigt die Produktion von Item und verringert den Energieverbrauch pro Item - wenn man mit Produktivitätsmodulen hantiert kann die Reduzierung des Energieverbrauches von der erhöhten Geschwindigkeit der Geschwindigkeitsmodule höher sein als der Energieverbrauch. Für detailliertere Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen siehe diese Diskussion (englisch).

Geräte mit Geschwindigkeitsmodulen zu füllen ist hilfreich wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist. Das beste Beispiel dürften Ölvorkommen sein. Noch ein guter Ort für Geschwindigkeitsmodule dürften Montagemaschinen sein welche ein Produkte herstellen das Lange in der Herstellung braucht, z.B. Motor-Einheiten. Die Benutzung von Geschwindigkeitsmodulen erlaubt kompaktere Konfigurationen, da eine Maschine mehr Materialien für mehr Konsumenten anbieten kann als sonst.

Geräte mit Produktivitätsmodulen zu füllen ist empfohlen, wenn Ressourcen knapp sind. Ein Beispiel wäre, dass weiter fortgeschrittenere Produkte nicht ausreichend hergestellt werden können aufgrund von Engpässen. Das dauert dann länger, verbraucht mehr Energie aber allgemein ist die Produktion pro Zeit höher. Produktivität ist speziell nützlich in Rezepten welche eine hohe Menge an Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z.B. Elektronische Schaltkreise, was bedeutet dass viele gratis-Items erzeugt werden welche die Kosten der Module decken. Da außerdem die Notwendigkeit der Erzförderung weg fällt, das Schmelzen zu Platten und Verarbeiten von Zwischenprodukten für diese gratis-Items ist der erhöhte Energieverbrauch vernachlässigbar und einfach abgedeckt.

Geräte mit Effizienzmodulen zu füllen ist empfohlen bei elektrischen Schmelzöfen da diese sehr viel Energie verbrauchen. Effizienzmodule haben auch keinerlei Nachteile, alle ungenutzten Modul-Steckplätze, wenn möglich, damit zu füllen ist also empfehlenswert. Bemerke auch, dass die Produktion von höherem Level an Effizienzmodulen keinen Sinn macht insofern als dass die Reduktion an Energie im Gegensatz zum Bau eines Solarparkes gleich desses Leistung ist hinsichtlich der Genutzten Einzelteile in der Produktion. Der einzige Anreiz der bleibt ist also Umweltverschmutzung weiter zu reduzieren oder den verfügbaren Platz besser zu nutzen. Module sind auch in der Lage Umweltverschmutzung zu kontrollieren, da diese vom derzeitigen Energieverbrauch abhängt. Den Energieverbrauch einer Maschine um 40% mit Effizienz-Zwei-Modulen zu reduzieren wird auch deren Umweltverschmutzung um 40% verringern. Vorsicht ist geboten, da das auch andersherum funktioniert!

Beispiele für den Nutzen

Lichtbogenöfen verbrauchen sehr viel Energie mit 180kW pro Ofen. Ein einfaches Effizienzmodul reduziert ihn um 54 kW (-34%) - fast so viel wie ein solar panel produziert.

Elektrischer Erzförderer produzieren neun Einheiten Umweltverschmutzung ohne Effizienzmodule und 1,8 mit drei einfachen Modulen. Die gleichen Elektrischen Erzförderer mit drei Produktivität-Drei-Modulen würden 76,5 Einheiten Verschmutzung produzieren

Siehe Auch

Englische Forumposts: