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Modding/zh: Difference between revisions

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[[File:Fff-18-entity-graph.jpg|400px|thumb|'Diagram of entities' (objects on the map) class inheritance structure generated by doxygen. Taken From Friday Facts #18 http://www.factorio.com/blog/post/fff-18]]
[[File:Fff-18-entity-graph.jpg|400px|thumb|'Diagram of entities' (objects on the map) class inheritance structure generated by doxygen. Taken From Friday Facts #18 http://www.factorio.com/blog/post/fff-18]]



Revision as of 06:11, 19 November 2014

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File:Fff-18-entity-graph.jpg
'Diagram of entities' (objects on the map) class inheritance structure generated by doxygen. Taken From Friday Facts #18 http://www.factorio.com/blog/post/fff-18

制作Mod是这个游戏最大的特色。

开始工作

大纲在这里 Mod列表Factorio forum.

从这里开始学习会让你感到很轻松 modding-Help-Board.这个社区总是有很多基佬回答具体问题。往往只要等待几分钟就有回复。 或者你可以试试 Modding FAQ 页面.

授权信息

随着v0.11版本的到来所有mod需要有一个作者声明。 如果一个MOD没有作者声明,将被视为同意开源MOD代码,与所有玩家共享:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

附录

作者也在文中指出, 仅仅能使用 base-mod (特指Factorio中的这一部分) 来创建新的MOD, 但是不能用来 "在异星工厂游戏之外开发新的软件".

从游戏存档(地图)中创建一个方案

一个常常被提及的问题是如何从一个地图创建一个方案(也可以通过地图编辑器创建一个方案): Factorio can convert them (see also this post):

./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo

更多关于客户端的信息

用地图编辑器创建一个方案

自然,第一步也是用地图编辑器创建地图. 保存的地图将视为“方案”,存储在专属的文件系统之中。 可以通过这个文件去体会它的作用。或者你可以浏览这个页面:

概述