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Inserter capacity bonus (research)/de: Difference between revisions

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Die Forschung ''Kapazitätsbonus für Greifarme'' erhöht die ''Kapazität'' für [[inserters/de|Greifarm]]e, d.h. die Anzahl der [[Items/de|Gegenstände]], die ein Greifarm gleichzeitig halten kann.
Die Forschung ''Kapazitätsbonus für Greifarme'' erhöht die ''Kapazität'' für {{L|Inserters}}, d.h. die Anzahl der Gegenstände, die ein Greifarm gleichzeitig halten kann.


* Wenn Gegenstände von einem [[Stack/de|Stapel]]  (Kiste/Maschine) zu einem anderen bewegt werden, nimmt der Greifarm ohne Zeitverlust so viele Gegenstände gleichzeitig, wie er kann (d.h. bis zur Stapelgröße).
* Wenn Gegenstände von einem {{L|Stack}} (Kiste/Maschine) zu einem anderen bewegt werden, nimmt der Greifarm ohne Zeitverlust so viele Gegenstände gleichzeitig, wie er kann (d.h. bis zur Stapelgröße).


* Wenn Gegenstände auf ein [[Transport belt/de|Fließband]] abgelegt werden, greift der Greifarm mehrere Gegenstände und legt sie einzeln auf das Band. Obwohl dies länger dauert als einen einzelnen Gegenstand abzulegen, ist der Gesamtdurchsatz höher, da der Arm sich nicht zwischendurch bewegen muss.
* Wenn Gegenstände auf ein {{L|Transport belt}} abgelegt werden, greift der Greifarm mehrere Gegenstände und legt sie einzeln auf das Band. Obwohl dies länger dauert als einen einzelnen Gegenstand abzulegen, ist der Gesamtdurchsatz höher, da der Arm sich nicht zwischendurch bewegen muss.


* Wenn Gegenstände von einem Band genommen werden, versucht der Greifarm seine Kapazität voll zu nutzen, bevor er sich bewegt und diese Gegenstände ablegt. Dazu wartet er einen kurzen Moment, ob ein Gegenstand in Reichweite kommt. Die Wartezeit ist lang genug, um den Greifarm mit einem maximal verdichteten Band zu füllen. Sie ist kürzer als die Bewegungszeit hin und zurück, so dass trotzdem ein Nettogewinn entsteht.  
* Wenn Gegenstände von einem Band genommen werden, versucht der Greifarm seine Kapazität voll zu nutzen, bevor er sich bewegt und diese Gegenstände ablegt. Dazu wartet er einen kurzen Moment, ob ein Gegenstand in Reichweite kommt. Die Wartezeit ist lang genug, um den Greifarm mit einem maximal verdichteten Band zu füllen. Sie ist kürzer als die Bewegungszeit hin und zurück, so dass trotzdem ein Nettogewinn entsteht.


: Trotz allem, die extra Zeit, um den Stapel zu füllen und auf weitere Gegenstände zu warten, führt zu Verzögerungen, z.B. für eine Maschine, die auf genug Gegenstände wartet, um zu beginnen.
Dies alles bedeutet, dass es effektiver ist, Gegenstände von Kisten/Maschinen zu anderen Kisten/Maschinen zu transportieren, als ein Fließband zu be-/entladen. Der erhöhte Durchsatz ist in jedem Fall erheblich, besonders für {{L|Stack inserter}}e, die eine maximale Kapazität von 12 haben. Siehe auch den [[Inserters/de#Greifarm-Durchsatz|Greifarm-Durchsatz]] Abschnitt für Details.


Dies alles bedeutet, dass es effektiver ist, Gegenstände von Kisten/Maschinen zu anderen Kisten/Maschinen zu transportieren, als ein Fließband zu be-/entladen. Der erhöhte Durchsatz ist in jedem Fall erheblich, besonders für [[Stack inserter/de|Stapelgreifarm]]e, die eine maximale Kapazität von 12 haben. Unter [[Inserters#Inserter_Throughput|Greifarmdurchsatz (inserter throughput)]] gibt es genaue Details (nur Englisch).
Ein langsamer {{L|Inserter}} mit einem Kapazitätsbonus von 4, der von Kiste zu Kiste arbeitet, kann leicht mit einem [[Fast inserter/de|Schnellen Greifarm]] mithalten, der ein Fließband be-/entlädt. Aus diesem Grund sollten Gegenstände, die in großen Stückzahlen benötigt werden, direkt von Maschine zu Maschine transportiert werden.


Ein langsamer [[Inserter/de|Greifarm]] mit einem Kapazitätsbonus von 4, der von Kiste zu Kiste arbeitet, kann leicht mit einem [[Fast inserter/de|Schnellen Greifarm]] mithalten, der ein Fließband be-/entlädt. Aus diesem Grund sollten Gegenstände, die in großen Stückzahlen benötigt werden, direkt von Maschine zu Maschine transportiert werden.
Ein hoher Kapazitätsbonus kann Layouts behindern, die das {{L|Circuit network}} verwenden. Ein Greifarm könnte mehrere Gegenstände transportieren, so dass eine IST GLEICH ("=") Bedingung nicht erfüllt wird, da eine bestimmte Anzahl "übersprungen" wird. Es ist möglich, die maximale Stapelgröße zu setzen, um solche Probleme zu lösen. Sie kann auch durch ein Signal aus dem Schaltungsnetz gesteuert werden.
 
Ein hoher Kapazitätsbonus kann Layouts behindern, die [[circuit network/de|Netzwerkschaltungen]] nutzen. Ein Greifarm könnte mehrere Gegenstände transportieren, so dass eine IST GLEICH ("=") Bedingung nicht erfüllt wird, da eine bestimmte Anzahl "übersprungen" wird.
 
Seit Version 0.15 ist es möglich, die Stapelgröße einzustellen und solche Probleme zu umgehen. Der Wert kann auch durch Netzwerksignale eingestellt werden.


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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Research/de|Forschung]]
* {{L|Research}}
* [[Technologies/de|Technologien]]
* {{L|Technologies}}


{{TechNav}}
{{TechNav}}

Latest revision as of 14:13, 3 May 2022

Inserter capacity bonus (research).png
Kapazitätsbonus für Greifarme

Kosten

Time.png
30
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
200

Kosten

Time.png
30
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
800

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

inserter-capacity-bonus-1

Benötigte Technologien

Stack inserter (research).png

Ermöglicht

Inserter capacity bonus (research).png
2-7

Die Forschung Kapazitätsbonus für Greifarme erhöht die Kapazität für Greifarme, d.h. die Anzahl der Gegenstände, die ein Greifarm gleichzeitig halten kann.

  • Wenn Gegenstände von einem Stapel (Kiste/Maschine) zu einem anderen bewegt werden, nimmt der Greifarm ohne Zeitverlust so viele Gegenstände gleichzeitig, wie er kann (d.h. bis zur Stapelgröße).
  • Wenn Gegenstände auf ein Fließband abgelegt werden, greift der Greifarm mehrere Gegenstände und legt sie einzeln auf das Band. Obwohl dies länger dauert als einen einzelnen Gegenstand abzulegen, ist der Gesamtdurchsatz höher, da der Arm sich nicht zwischendurch bewegen muss.
  • Wenn Gegenstände von einem Band genommen werden, versucht der Greifarm seine Kapazität voll zu nutzen, bevor er sich bewegt und diese Gegenstände ablegt. Dazu wartet er einen kurzen Moment, ob ein Gegenstand in Reichweite kommt. Die Wartezeit ist lang genug, um den Greifarm mit einem maximal verdichteten Band zu füllen. Sie ist kürzer als die Bewegungszeit hin und zurück, so dass trotzdem ein Nettogewinn entsteht.

Dies alles bedeutet, dass es effektiver ist, Gegenstände von Kisten/Maschinen zu anderen Kisten/Maschinen zu transportieren, als ein Fließband zu be-/entladen. Der erhöhte Durchsatz ist in jedem Fall erheblich, besonders für Stapelgreifarme, die eine maximale Kapazität von 12 haben. Siehe auch den Greifarm-Durchsatz Abschnitt für Details.

Ein langsamer Greifarm mit einem Kapazitätsbonus von 4, der von Kiste zu Kiste arbeitet, kann leicht mit einem Schnellen Greifarm mithalten, der ein Fließband be-/entlädt. Aus diesem Grund sollten Gegenstände, die in großen Stückzahlen benötigt werden, direkt von Maschine zu Maschine transportiert werden.

Ein hoher Kapazitätsbonus kann Layouts behindern, die das Schaltungsnetz verwenden. Ein Greifarm könnte mehrere Gegenstände transportieren, so dass eine IST GLEICH ("=") Bedingung nicht erfüllt wird, da eine bestimmte Anzahl "übersprungen" wird. Es ist möglich, die maximale Stapelgröße zu setzen, um solche Probleme zu lösen. Sie kann auch durch ein Signal aus dem Schaltungsnetz gesteuert werden.

Technologie Kosten Kapazitätsbonus (Gesamtstapelgröße)
normaler
Greifarm
Stapel-
greifarm
keine - (1) (2)
Inserter capacity bonus (research).png
1
Kapazitätsbonus 1
Time.png
30
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
200
+1 (3)
Inserter capacity bonus (research).png
2
Kapazitätsbonus 2
Time.png
30
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
250
+1 (2) +1 (4)
Inserter capacity bonus (research).png
3
Kapazitätsbonus 3
Time.png
30
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
250
+1 (5)
Inserter capacity bonus (research).png
4
Kapazitätsbonus 4
Time.png
30
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Production science pack.png
1
250
+1 (6)
Inserter capacity bonus (research).png
5
Kapazitätsbonus 5
Time.png
30
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Production science pack.png
1
300
+2 (8)
Inserter capacity bonus (research).png
6
Kapazitätsbonus 6
Time.png
30
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Production science pack.png
1
400
+2 (10)
Inserter capacity bonus (research).png
7
Kapazitätsbonus 7
Time.png
30
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Production science pack.png
1
Utility science pack.png
1
600
+1 (3) +2 (12)

Siehe auch