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Game-tick/de: Difference between revisions

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Eine Spiel-Tick (oder einfach nur "Tick") ist 1/60 einer [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]].
Ein Spiel-Tick (oder einfach nur "Tick") ist 1/60 einer [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]].


Alles in Factorio wird aufgrund von Ticks berechnet. Zum Beispiel wird die Geschwidigkeit von beweglichen Objekten innerhalb des Spieles in [[Tile|Kachel]]/Tick berechnet.
Alles in Factorio wird aufgrund von Ticks berechnet. Zum Beispiel wird die Geschwidigkeit von beweglichen Objekten innerhalb des Spieles in [[Tile|Kachel]]/Tick berechnet.


Die tatsächliche Länge eines Spiel-Ticks ist von der Geschwindigkeit des Computers abhängig und mindestens 1/60stel einer Sekunde (0,01667 Sekunden oder 16,67 Milisekunden). Ein Tick kann länger sein wenn des Spiel stoppt, wie zum Beispiel beim automatischem Speichern, wenn ein Mehrspieler-Spiel pausiert wird oder der Coputer nicht schnell genug ist.
Die tatsächliche Länge eines Spiel-Ticks ist von der Geschwindigkeit des Computers abhängig und mindestens 1/60stel einer Sekunde (0,01667 Sekunden oder 16,67 Millisekunden). Ein Tick kann länger sein wenn des Spiel stoppt, wie zum Beispiel beim automatischem Speichern, wenn ein Mehrspieler-Spiel pausiert wird oder der Computer nicht schnell genug ist.


=== Was passiert während eines Ticks? ===
=== Was passiert während eines Ticks? ===


[https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 Dieser FFF-Artikel] erklärt (auf Englisch) was das Spiel-Engine jeden Tick berechnet.
[https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 Dieser FFF-Artikel] erklärt (auf Englisch) wie das Spiel-Engine jeden Tick berechnet.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Revision as of 05:19, 17 December 2018

Ein Spiel-Tick (oder einfach nur "Tick") ist 1/60 einer Spiel-Sekunde.

Alles in Factorio wird aufgrund von Ticks berechnet. Zum Beispiel wird die Geschwidigkeit von beweglichen Objekten innerhalb des Spieles in Kachel/Tick berechnet.

Die tatsächliche Länge eines Spiel-Ticks ist von der Geschwindigkeit des Computers abhängig und mindestens 1/60stel einer Sekunde (0,01667 Sekunden oder 16,67 Millisekunden). Ein Tick kann länger sein wenn des Spiel stoppt, wie zum Beispiel beim automatischem Speichern, wenn ein Mehrspieler-Spiel pausiert wird oder der Computer nicht schnell genug ist.

Was passiert während eines Ticks?

Dieser FFF-Artikel erklärt (auf Englisch) wie das Spiel-Engine jeden Tick berechnet.

Siehe auch