Game-tick/de: Difference between revisions

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#REDIRECT[[Time/de#Ticks]]
Ein Spiel-Tick (oder einfach nur "Tick") ist 1/60 einer [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]].
 
Alles in Factorio wird aufgrund von Ticks berechnet. Zum Beispiel wird die Geschwidigkeit von beweglichen Objekten innerhalb des Spieles in [[Tile|Kachel]]/Tick berechnet.
 
Die tatsächliche Länge eines Spiel-Ticks ist von der Geschwindigkeit des Computers abhängig und mindestens 1/60stel einer Sekunde (0,01667 Sekunden oder 16,67 Millisekunden). Ein Tick kann länger sein wenn des Spiel stoppt, wie zum Beispiel beim automatischem Speichern, wenn ein Mehrspieler-Spiel pausiert wird oder der Computer nicht schnell genug ist.
 
=== Was passiert während eines Ticks? ===
 
[https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 Dieser FFF-Artikel] erklärt (auf Englisch) wie das Spiel-Engine jeden Tick berechnet.
 
== Siehe auch ==
 
* [[Time/de|Zeit]]
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]]
* [[Game-day/de|Spiel-Tag]]
* [[Units/de|Einheiten]]

Latest revision as of 11:49, 3 May 2021

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