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Flammenwerfer-Geschützturm

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Flamethrower turret.png
Flammenwerfer-Geschützturm

Flamethrower turret anim.gif

Bauplan

Time.png
20
+
Engine unit.png
5
+
Iron gear wheel.png
15
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
30
Flamethrower turret.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
32.5
+
Engine unit.png
5
+
Iron plate.png
40
+
Steel plate.png
30

Bauplan

Time.png
20
+
Engine unit.png
5
+
Iron gear wheel.png
15
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
30
Flamethrower turret.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
32.5
+
Engine unit.png
5
+
Iron plate.png
80
+
Steel plate.png
30

Farbe auf Karte

Fassungsvermögen

Brennstoffspeicher: 100
Durchgangsrohr: 100

Trefferpunkte

1400

Widerstand

Feuer: 0/100%

Stapelgröße

50

Reichweite

Minimum: 6
Maximum: 30
(Begrenzter 120°-Winkel)

Feuerrate

30/s

Schaden

Kontaktschaden: 3 Feuer
Feuer am Boden: 13/s Feuer
Brennende Objekte: 100/s Feuer

Größe Wirkungsbereich

2.5

Munition

Crude oil.png
Heavy oil.png
Light oil.png

Maße

2×3

Flüssigkeitsverbrauch

3/s

Abbauzeit

0.5

Prototyp-Typ

fluid-turret

Interner Name

flamethrower-turret

Benötigte Technologien

Flamethrower (research).png

Verbesserungstechnologien

Refined flammables (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Feuer am Boden brennt 2 Sekunden. Der Wirkungsbereich gilt für entzündbare Objekte und Kontaktschaden. Entzündete Objekte brennen 30 Sekunden lang.

Flammenwerfer-Geschütztürme neigen dazu, die erste Reihe von Beißern zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme haben sie kein suchendes Geschoss, sondern feuern über die Köpfe der ersten Reihe. Daher sind konventinelle und Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen notwendig. Die Beißer in der zweiten Reihe werden jedoch gegrillt. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 Schadenspunkte. Dadurch ist der Flammenwerfer-Geschützturm weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von Beißern.

Munition Effekt
Crude oil.png
Rohöl
100% Schaden
Heavy oil.png
Schweröl
105% Schaden
Light oil.png
Leichtöl
110% Schaden

Flammenwerfer-Geschütztürme neigen dazu, die erste Reihe von Beißern zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme haben sie kein suchendes Geschoss, sondern feuern über die Köpfe der ersten Reihe. Daher sind konventinelle und Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen notwendig. Die Beißer in der zweiten Reihe werden jedoch gegrillt. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 Schadenspunkte. Dadurch sind sie weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von Beißern.

Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wurde, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen.

Siehe auch