Flamethrower turret/de: Difference between revisions
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Flammenwerfer- | Der '''Flammenwerfer-Geschützturm''' arbeitet ähnlich wie der tragbare [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] indem er Feinde in Reichweite in Brand setzt. | ||
Im Gegensatz zum tragbaren [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] - und auch dem im [[tank/de|Panzer]] verbauten Flammenwerfer - kommt hier als Munition eine der drei Ölsorten (Rohöl, Schweröl, Leichtöl) mit unterschiedlichen Schadenspunkten zum Einsatz. Er muss deshalb fest mit einem Rohr an eine der Ölquellen angeschlossen sein. | |||
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Der Flammenwerfer-Geschützturm neigt dazu, die erste Reihe von [[Enemies/de|Feinden]] zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme hat der Flammenwerfer-Geschützturm kein suchendes Geschoss, sondern schwenkt einen Feuerstrahl in einem Schwenkbereich von ca. 120° über die Köpfe der ersten Angreiferreihe. Daher sind konventionelle und/oder Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen eine sinnvolle Ergänzung. | |||
Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 weitere Schadenspunkte. Dadurch ist der Flammenwerfer-Geschützturm weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]]. | |||
Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wird, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen. | Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wird, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen. |
Revision as of 18:41, 2 January 2019
Flammenwerfer-Geschützturm |
Bauplan |
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+ + + + → | |
Gesamtressourcen |
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+ + + |
Bauplan |
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+ + + + → | |
Gesamtressourcen |
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+ + + |
Farbe auf Karte |
|
Fassungsvermögen |
Brennstoffspeicher: 100 |
Trefferpunkte |
1400 |
Widerstand |
Feuer: 0/100% |
Stapelgröße |
50 |
Reichweite |
Minimum: 6 |
Feuerrate |
30/s |
Schaden |
Kontaktschaden: 3 Feuer |
Größe Wirkungsbereich |
2.5 |
Munition |
|
Maße |
2×3 |
Flüssigkeitsverbrauch |
3/s |
Abbauzeit |
0.5 |
Prototyp-Typ |
|
Interner Name |
flamethrower-turret |
Benötigte Technologien |
|
Verbesserungstechnologien |
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Produziert von |
|
Feuer am Boden brennt 2 Sekunden. Der Wirkungsbereich gilt für entzündbare Objekte und Kontaktschaden. Entzündete Objekte brennen 30 Sekunden lang. |
Der Flammenwerfer-Geschützturm arbeitet ähnlich wie der tragbare Flammenwerfer indem er Feinde in Reichweite in Brand setzt. Im Gegensatz zum tragbaren Flammenwerfer - und auch dem im Panzer verbauten Flammenwerfer - kommt hier als Munition eine der drei Ölsorten (Rohöl, Schweröl, Leichtöl) mit unterschiedlichen Schadenspunkten zum Einsatz. Er muss deshalb fest mit einem Rohr an eine der Ölquellen angeschlossen sein.
Munition | Effekt |
---|---|
Rohöl | 100% Schaden |
Schweröl | 105% Schaden |
Leichtöl | 110% Schaden |
Der Flammenwerfer-Geschützturm neigt dazu, die erste Reihe von Feinden zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme hat der Flammenwerfer-Geschützturm kein suchendes Geschoss, sondern schwenkt einen Feuerstrahl in einem Schwenkbereich von ca. 120° über die Köpfe der ersten Angreiferreihe. Daher sind konventionelle und/oder Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen eine sinnvolle Ergänzung. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 weitere Schadenspunkte. Dadurch ist der Flammenwerfer-Geschützturm weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von Beißern.
Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wird, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen.