На других языках: Deutsch English 한국어 Polski 简体中文

Энергия и работа

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

В Factorio реализовано множество аспектов реальной физики, где важной составляющей является корректное использование энергии.

Энергия и работа связаны напрямую. Пояснения смотрите на форуме.

Определения

  • Энергию можно понимать, как накопленная работа. Она измеряется в джоулях (Дж).
  • Работа — это результат преобразования одного вида энергии в другой. Она также измеряется в джоулях. (смотрите механическая работа в Wikipedia.)
  • Мощность — скорость изменения работы или количество произведенной энергии за единицу времени. Она измеряется в ваттах (Вт). Один Вт эквивалентен одному джоулю деленному на одну секунду, т.е. джоуль в секунду.
  • Эффективность — отношение полезной к затраченной энергии. Величина безразмерная и обычно выражается в процентах.
  • Потери — разница между затраченной энергией и совершенной работой.

Если у вас есть потребитель мощности и он используется в течение некоторого времени для выполнения некоторой физической задачи, то это значит, что была совершена работа, на которую было затрачено определенное количество энергии.

Виды энергий

Энергия доступна в виде:

  • Топливо. Энергия, которую может отдать единица топлива, называется теплотворностью. Каждое строение и транспортное средство, которое может быть заправлено топливом, потребляет его со скоростью равной потребляемой мощности. Например:
    • Машина мощностью 250 кВт, потребляет 250 кДж в секунду пока она ускоряется (или управляется на максимальной скорости).
    • Ядерный реактор потребляет урановые топливные элементы со скоростью 40 МВт. Как и для других устройств, эта константа определяет, как долго будет потребляться единица топлива.
    • Бойлер же потребляет энергию топлива со скоростью соответствующей потреблению пара (до какого-то максимума), который он производит.
  • Электричество забираемое из электрической сети. В дополнение к активному потреблению энергии, устройства работающие на электричестве, обладают стоком или минимальным потреблением — потребляемой энергией в состоянии покоя при подключении к электрической сети. Например:
    • Сборочный автомат 1 обладает минимальным потреблением в 3 кВт, а активное потребление — 90 кВт. Т.о. сборочный автомат, в состоянии покоя потребляет 3 кВт, а во время производства — 93 кВт.
  • Накопленная энергия в аккумуляторах, личных аккумуляторах, и роботах.

В неявном виде, энергия также представлена как:

  • Потенциальная энергия в единице руды или нефти/воды на земле или на/в конвейере/трубе, в сравнению с такими же единицами под землей и в море.
  • Кинетическая энергия роботов, транспортных средств и предметов, и даже самого игрока, когда он движется.
  • Урон от оружия, транспортных средств и огня.
  • Дополнительный порядок (т.е. уменьшенная энтропия) в произведенном предмете по сравнению с его компонентами.

Виды работы

Наблюдать совершение работы в Factorio можно несколькими способами. Чаще всего оно неявное и неизмеримое в джоулях. Например:

  • Передвижение аватара игрока и обустройство территории, добыча руды, строительство и производство — все это совершение работы. В отличии от реальной жизни, это не требует какой-либо энергии (т.е. аватвру не нужно кушать); т.о. эффективность равна бесконечности. С другой стороны, кусаки и их улья, по видимому, абсорбируют загрязнение и используют эту энергию для передвижения, кусания, плевания и размножения.
  • Конвейеры и помпы производят работу перемещая что-либо из одного места в другое. Турели совершают работу при наведении на цель и во время стрельбы. Нереалистично, но таково решение разработчиков, благодаря чему турели не требуют энергии, что делает их эффективность так же бесконечной.
  • Турели (и снаряды) так же производят работу за счет конверсии химической энергии взрывчатого вещества патронов в кинетическую энергию полета пули, которая в последствии наносит урон. Лазерная турель преобразует электричество в урон напрямую. Огнемет и огнеметная турель преобразует химическую энергию нефти в урон.
  • Транспортные средства (машины, танки и поезда) преобразуют химическую энергию топлива в кинетическую (т.е. движение). Когда они сталкиваются с чем либо, происходит преобразование кинетической энергии в урон (из-за чего они замедляются).
  • Манипулятор и насос производят работу за счет перемещения предметов и жидкостей из одного места в другое. На это необходима энергия, либо в виде топлива (для твердотопливного манипулятора), либо в виде электричества.
  • Твердотопливный бур и электрический бур преобразуют энергию (топливо или электричество соответственно) в потенциальную энергию извлечения руды из земли. Нефтяная вышка делает тоже самое с нефтью.
  • Лаборатории совершают работу преобразуя научные пакеты и электричество в исследование.
  • Машины, производящие предметы, преобразуют входную продукцию в выходную (|нефтеперерабатывающий завод, сборочный автомат и другие), совершая работу при сборке компонентов в более упорядоченную форму, продукт. Порядок является формой потенциальной энергии. Большинство устройств используют для этого электричество, за исключением каменной и стальной печи.

Типы энергий в игре, которые измеряются в Дж:

Потери и загрязнение: отличия от реальной физики

Процессы с высокой эффективностью (полезная работа на затраченную энергию) происходят с меньшими потерями. В реальной жизни, общая совершенная работа всегда равна затраченной энергии, однако количество полезной работы может быть (обычно так) меньше, но никак больше. Другими словами, эффективность процесса не может быть более 100%, чтобы означало бы совершение большей работы, чем было затрачено энергии. Это явление известно как закон сохранения энергии. Разница между полезной и всей затраченной работы это потери или энтропия, обычно в виде тепла; невозможность использования (всех) потерь для совершения работы известно как второй закон термодинамики.

Фактический объем совершаемой работы в большинстве процессов в игре неопределимо количественно, и тем не менее, в общем случае, их эффективность не равна 100%. Эта неэффективность представлена в виде загрязнения, которое производят почти все машины, когда они работают (а так же то, что происходит с физическим веществом топлива, когда оно потребляется). Исключением является электрическая сеть. В реальной жизни, электрические кабели, трансформаторы и др. гудят и нагреваются, но в Factorio электрическая сеть не производит загрязнения.

В Factorio, однако, некоторые вещи происходят с эффективностью более 100%: перемещение вещей конвейерами и помпами, вращение турелей и стрельба, перемещение игрока и строительство — все это происходит без затрат энергии.