W innych językach: Čeština Deutsch English Español Français Nederlands Русский Українська 简体中文

Enemies/pl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}} '''Przeciwnicy''' są stworami, które chcą zgładzić gracza. Naturalnie wychodzą z miejsc odrodzenia i zaczynają atak na przeciwniku. Istnieją 3 typy stwor...")
 
(Changed links going to the redirect File:SmallWorm.png to go to File:Small worm.png.)
 
(22 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
'''Przeciwnicy''' są stworami, które chcą zgładzić gracza. Naturalnie wychodzą z miejsc odrodzenia i zaczynają atak na przeciwniku. Istnieją 3 typy stworów: Gryzacze, Spluwacze i Robaki. Każdy z tych typów stworów zmienia się w trzy różne stany rozwoju i siły.
'''Przeciwnicy''' są stworami, które chcą zgładzić gracza. Naturalnie wychodzą z miejsc odrodzenia i zaczynają atak na przeciwniku. Istnieją 3 typy stworów: Kąsacze, Plujce i Czerwie. Każdy z tych typów stworów zmienia się w trzy różne stany rozwoju i siły.


==Kreatury==
==Przeciwnicy==
===Gryzacze===
===Kąsacze===
Gryzacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z robakami i spluwaczami. Gryzacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym  [[pollution/pl|zanieczyszczeniem]] stają się większe, nawiązując do [[#Evolution|ewolucji]] przeciwnika. Gryzacze są przyciągane i  rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,[[turret/pl|wieżyczki]] i  [[logistic robot/pl|roboty logistyczne]], przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Gryzacze zadają obrażenia fizyczne
Kąsacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z czerwiami i plujcami. Kąsacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym  [[pollution/pl|zanieczyszczeniem]] stają się większe, nawiązując do [[#Ewolucja|ewolucji]] przeciwnika. Kąsacze są przyciągane i  rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,[[Turret/pl|wieżyczki]] i  [[logistic robot/pl|roboty logistyczne]], przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Kąsacze zadają obrażenia fizyczne


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Picture !! Name !! Info
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje
|-
|-
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Small Biter
| [[File:Small biter.png]] || Mały Kąsacz
| Weakest of biters, can be easily killed with a pistol.
| Najsłabszy z kąsaczy, z łatwością zabijesz go z pistoletu.
* Health: 15
* Życie: 15
* Damage: 6
* Obrażenia: 6
|-
|-
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Medium Biter
| [[File:Medium biter.png]] || Średni Kąsacz
| Stronger and slower than the small biter. Can pose a problem for and even kill weaker players.
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały kąsacz. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić.
* Health: 75
* Życie: 75
* Damage: 15
* Obrażenia: 15


Resistances:
Odporność:
*Explosion 0/10%
*Wybuch 0/10%
*Physical 4/0%
*Uszkodzenia fizyczne 4/0%
|-
|-
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Big Biter
| [[File:Big biter.png]] || Duży kąsacz
| Very resistant and dangerous, nearly immune to gunfire. Can attack through walls and hit objects directly behind them.
| Bardzo odporny i niebezpieczny, niemalże odporny na strzały. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim.
* Health: 375
* Życie: 375
* Damage: 30
* Obrażenia: 30


Resistances:
Odporność:
*Explosion 0/10%
*Wybuch 0/10%
*Physical 8/0%
*Uszkodzenia fizyczne 8/0%
|-
|-
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || Behemoth Biter
| [[File:Behemoth biter.png]] || Ogromny kąsacz
| Very resistant and dangerous, nearly immune to gunfire. Can attack through walls and hit objects directly behind them.
| Bardzo duża ilość punktów życia jak i obrażeń, lepiej z nim nie zadziera.
* Health: 5000
* Życie: 5000
* Damage: 100
* Obrażenia: 100


Resistances:
Odporność:
*Explosion 10/20%
*Wybuch 10/20%
*Physical 8/20%
*Uszkodzenia fizyczne 8/20%


|}
|}


====Combat====
====Walka====
The biter class enemy will likely be the most common threat to a player's factory. While any attack can catch an undefended factory off guard, most players will be able to handle attacks from small biters with relative ease. Medium biters often pose a much greater threat though and is still dwarfed by the big biters. They can however be managed with enough static defense.
Kąsacz będzie prawdopodobnie najczęstszym zagrożeniem dla fabryki gracza. Choć każdy atak może powodować duże straty, większość graczy będzie w stanie poradzić sobie z atakami małych kąsaczy z łatwością. Średnie kąsacze często stanowią znacznie większe zagrożenie, ale nadal jest niczym w porównaniu z dużymi kąsaczami.


Biters come fairly early to attack a factory that puts off much pollution, as pollution will attract an attack. Once the pollution reaches a nest, the player can expect biters to be showing up shortly. The attack group will be focused on destroying the source of the pollution, but will change targets as soon as one appears of higher priority, such as the player or static defense. Biters also have the ability to navigate around obstacles to find holes in the defense. This can be used to partially control the movement of the biters allowing turrets longer to damage them, but requires the "bait" of this trap be left open. Biters aren't always willing to fall for the bait. Some biters will choose the most direct route and will attack the walls of the trap regardless making them less predictable and more dangerous.
Kąsacze dość wcześnie atakują fabrykę która produkuje dużo zanieczyszczeń. Gdy zanieczyszczenie dotrze do gniazda, gracz może zacząć oczekiwać kąsaczy. Grupa atakująca będzie skupiona na zniszczeniu źródła zanieczyszczenia, kiedy pojawi obiekt o wyższym priorytecie na przykład gracz, grupa zmieni cel. Kąsacze mają również zdolność do poruszania się wokół przeszkód aby znaleźć dziury w obronie.


===Spitters===
===Plujce===
Spitters are much like Biters. The only difference, besides their appearance, is that they only have got a ranged attack. They spit at any opponents (e.g. players) with an acid projectile that can neither be dodged nor deal damage to anything else than the original target. Commonly the acid resistance of any buildings (like a [[turret]]) and [[armor]] is much less than its physical resistance. Because of this Spitters deal more average damage than Biters. Their behavior and sizes are very similar to the Biter ones, except their health and resistances.
Plujce są podobne do kąsaczy. Jedyna różnica, oprócz wyglądu, jest to, że tylko oni posiadają atak dystansowy. Plują na każdego z przeciwników (np. graczy) pocisk kwasu.
Obecnie odporność na kwas budynków (jak [[Turret/pl|wieżyczki]]) i [[armor]] wynosi mniej niż odporność na uszkodzenia fizyczne. Z tego powodu plujce zabierają średnio większe obrażenia.
Ich zachowanie i rozmiary są podobne do kąsaczy, z wyjątkiem ich życia i obrażeń.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Picture !! Name !! Info
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje
|-
|-
| [[File:SmallSpitter.png]] || Small Spitter
| [[File:Small spitter.png]] || Mały Plujec
| Weakest of spitters. Easy to kill with any weapon, but attacks at range.
| Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans.
* Health: 10
* Życie: 10
* Damage: 10
* Obrażenia: 10
|-
|-
| [[File:MediumSpitter.png]] || Medium Spitter
| [[File:Medium spitter.png]] || Średni Plujec
| Stronger and slower than the smaller version. Can pose a problem for and even kill weaker players. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s.
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]].
* Health: 50
* Życie: 50
* Damage: 20
* Obrażenia: 20


Resistances:
Odporność:
*Explosion 0/10%
*Wybuch 0/10%
|-
|-
| [[File:BigSpitter.png]] || Big Spitter
| [[File:Big spitter.png]] || Duży Plujec
| The bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.
| Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy.
* Health: 200
* Życie: 200
* Damage: 30
* Obrażenia: 30


Resistances:
Odporność:
*Explosion 0/30%
*Wybuch 0/30%
|-
|-
| [[File:BehemothSpitter.png]] || Behemoth Spitter
| [[File:Behemoth spitter.png]] || Ogromny Plujec
| The even more bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.
| Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy.
* Health: 2000
* Życie: 2000
* Damage: 50
* Obrażenia: 50


Resistances:
Odporność:
*Explosion 0/35%
*Wybuch 0/35%
|}
|}


===Worms===  
===Czerwie===  
The Worms are natural allies of Biters and Spitters and will attack you if you get close enough. They act like static [[turret]]s and will not follow you, but due to much greater range, in comparison to other enemies, will be able to inflict damage with out leaving the nest. However, their static nature does render them more vulnerable to certain attacks.
Czerwie naturalnymi sojusznikami kąsaczy i plujców, zaatakują Cię jeśli podejdziesz wystarczająco blisko. Działają jak [[Turret/pl|wieżyczki]] i nie pojdą za tobą, ale ze względu na znacznie większy zasięg w porównaniu do innych wrogów, będzie mógł zadać obrażenia z gniazda. Jednak ich statyczna natura czyni je bardziej podatnymi na niektóre ataków.


Like any other enemy, worms come in 3 sizes, their power increasing with size. Unlike Biters and Spitters, Big and Medium Worms can be created directly after start of a new game, and will not always spawn near spawners. Their appearance is not dependent on time. (see http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454)
Jak każdy inny wróg czerwie są w trzech rozmiarach i od tego zależna jest ich moc. W przeciwieństwie do Kąsaczy czy Plujców, duże i średnie Czerwie mogą być tworzone bezpośrednio po rozpoczęciu nowej gry, i nie zawsze pojawi się w pobliżu legowiska. Ich pojawienie się nie jest zależne od czasu.


Worms deal acid damage.
Czerwie zadają obrażenia od kwasu.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Picture !! Name !! Description
! Zdjęcie !! Nazwa !! Opis
|-
|-
| [[File:SmallWorm.png]] || Small Worm
| [[File:Small worm.png]] || Mała Czerw
| A weak worm. Still not easy to kill though.
| Słaba czerw, chociaż nie łątwo zabić.
* Health: 200
* Życie: 200
* Damage: 10
* Obrażenia: 10
|-
|-
| [[File:MediumWorm.png]] || Medium Worm
| [[File:Medium worm.png]] || Średnia Czerw
| Medium worms are very dangerous to even more advanced players. They should be handled with care.
| Średnia czerw jest bardzo niebezpieczna nawet dla zaawansowanych graczy. Powinny być traktowane z ostrożnością.
* Health: 350
* Życie: 350
* Damage: 30
* Obrażenia: 30


Resistances:
Odporność:
*Explosion: 5/15%
*Wybuch: 5/15%
*Physical: 4/0%
*Uszkodzenia fizyczne: 4/0%
|-
|-
| [[File:BigWorm.png]] || Big Worm
| [[File:Big worm.png]] || Duża Czerw
| Big worms are the most powerful enemy in factorio. They deal a high damage and are almost immune to common gunfire of any sort.
| Duża czerw to jeden z najpotężniejszych wrogów w factorio. Zadają one duże obrażenia i są praktycznie odporne na strzały.
* Health: 500
* Życie: 500
* Damage: 60
* Obrażenia: 60


Resistances:
Odporność:
*Explosion: 10/30%
*Wybuch: 10/30%
*Physical: 8/0%
*Uszkodzenia fizyczne: 8/0%
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Picture !! Name
! Zdjęcie !! Nazwa
|-
|-
| [[File:worm.gif]] || Worm's animation
| [[File:worm.gif]] || Animacja Czerwia
|-
|-
|}
|}


==Spawners==
==Legowiska==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Picture !! Name
! Zdjęcie !! Nazwa
|-
|-
| [[File:nest.gif]] || Biter's Nest
| [[File:Biter nest.png]] || Gniazdo Kąsaczy
|
|
* Health: 350
* Życie: 350


Resistances:
Odporność:
*Explosion: 5/15%
*Wybuch: 5/15%
*Physical: 2/0%
*Uszkodzenia fizyczne: 2/0%
|-
|-
| [[File:Spitternest.gif]] || Spitter's Nest
| [[File:Spitter nest.png]] || Gniazdo Plujców
|
|
* Health: 350
* Życie: 350


Resistances:
Odporność:
*Explosion: 5/15%
*Wybuch: 5/15%
*Physical: 2/0%
*Uszkodzenia fizyczne: 2/0%
|}
|}


===Evolution===
===Ewolucja===
The game evolution factor is a global variable that determines what kind of biters will be spawned. You can check the variable in the dev console:
Współczynnik ewolucji jest globalną zmienną, która określa jakiego rodzaju wrogowie będą się pojawiać. Można sprawdzić wartość zmiennej wpisując do konsoli:
  game.player.print(game.evolution_factor)
  game.player.print(game.evolution_factor)


It goes from 0 (not evolved at all) to 1 (maximal evolution). At the moment the evolution factor can only increase. This evolution factor is increased by three kinds of events:
Zaczyna się od 0 (nie rozwija się w ogóle) do 1 (maksymalna ewolucja). W tej chwili czynniki ewolucji może tylko wzrosnąć. Ten czynnik jest zwiększany przez trzy rodzaje zdarzeń:


* The passage of time very slightly increases the evolution factor.
* Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
* The global [[Pollution Production]] increases the evolution factor.
* Globalna [[Pollution Production/pl|Produkcja Zanieczyszczenia]] zwiększa współczynnik ewolucji.
* Destroying the enemy spawners significantly increases the evolution factor.
* Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji.


All these values are set in game.map_settings. There they can also be changed / modded.  
Wszystkie te wartości są ustawione w game.map_settings. Mogą być również zmieniane / modyfikowane.


Current (0.12.4) default settings are:
(0.12.4) domyślne ustawienia są następujące:


  -- percentual increase in the evolution factor per tick.
  -- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na jednego tick.
  game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor
  game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor


0.000004
0.000004


  -- percentual increase in the evolution factor for 1000 Pollution Units
  -- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na 1000 jednostek zanieczyszczających
  game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)
  game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)


0.000015
0.000015


  -- percentual increase in the evolution factor for every destroyed enemy spawner
  -- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na każdą zniszczone legowisko
  game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)
  game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)


Line 180: Line 182:




Pollution production is the total pollution produced by [[Pollution_Production#Polluters|buildings]] per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers.
e.g. : 15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick.


The percentages are applied on the base of (1 - current_evolution_factor). So for instance destroying the enemy spawner in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).
Produkcja Zanieczyszczenia jest całkowitą wytwarzanych zanieczyszczeń przez [[Pollution_Production/pl#Pozdmiot zanieczyszczający|budynki]] na tick, zanieczyszczenie nie rozprzestrzenia się na mapie, a więc nie jest zmniejszona przez drzewa.
np. 15 spalinowych wiertnic górniczych produkuje 150 zanieczyszczeń na sekundę, podniesienie współczynnika ewolucji przez 0,00000225 na tick.


As of 0.9.1 the biter spawning is done probabilistically based on the current evolution. Lets imagine a wheel - the "spawning wheel". We will be slicing that wheel as a cake. Small biters take the first 0.3 part of the wheel, medium ones the middle 0.3 part and big biters take the last 0.4. When a biter is about to be spawned the random point on the wheel is selected limited by the current evolution. So in theory while the evolution is below 0.3 there should be only small biters, then slowly medium ones will enter and in the end the big ones. The composition of the biter animation in the end should be 0.3-0.3-0.4. There is one more factor called the spawn_shift - this is a mechanism when the further away from the starting location the more the "rolling of the wheel" is shifted towards one. That means that if the shift is 0.2 for instance that at the time when evolution factor is 0.25 the result for spawning is actually 0.2 + 0.25 = 0.45 and a medium biter might be spawned.
Procenty są stosowane na podstawie (1 - current_evolution_factor). I tak np. niszcząc legowisko wroga na początku gry powoduje wzrost współczynnika ewolucji przez 0.005 (pół procenta), robiąc to gdy współczynnik ewolucji jest na 0,5 wzrost jest tylko o 0,0025 (ćwierć procenta).


Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. As of 0.9.1 this interval (spawning_cooldown in the enemy-spawner definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.
Wszystkie wartości dla legowiska (dystrybucja kąsaczy oparta na ewolucji, zmiana odrodzenia, spawning_cooldown, itp) mogą być modyfikowane z danych.


All the values for the spawner (distribution of the biters based on evolution, the spawning shift, spawning_cooldown, etc.) can be modded from the data.
==== Szansa na legowiska po współczynniku ewolucji ====
 
==== Spawn chances by evolution factor ====
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em"
! !!colspan="4"| Biter's Nest
! !!colspan="4"| Gniazdo Kąsaczy
|-
|-
!style="width:4em" | Factor
!style="width:4em" | Współczynnik
!style="width:5em" |  Small Biter
!style="width:5em" |  Mały Kąsacz
!style="width:5em" | Medium Biter
!style="width:5em" | Średni Kąsacz
!style="width:5em" |  Big Biter
!style="width:5em" |  Duży Kąsacz
!style="width:5em" |  Behemoth Biter
!style="width:5em" |  Ogromny Kąsacz
|-
|-
|0 ||100,0% || || ||
|0 ||100,0% || || ||
Line 245: Line 244:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! !!colspan="5"| Spitter's Nest
! !!colspan="5"| Gniazdo Plujców
|-
|-
!style="width:4em" | Factor
!style="width:4em" | Współczynnik
!style="width:5em" | Small Biter
!style="width:5em" | Mały Kąsacz
!style="width:5em" | Small Spitter
!style="width:5em" | Mały Plujec
!style="width:5em" | Medium Spitter
!style="width:5em" | Średni Plujec
!style="width:5em" | Big Spitter
!style="width:5em" | Duży Plujec
!style="width:5em" | Behemoth Spitter
!style="width:5em" | Ogromny Plujec
|-
|-
|0 ||100,0% || || || ||
|0 ||100,0% || || || ||
Line 297: Line 296:
|}
|}


===Expansions===
===Ekspansje===
Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base. This group will search for a suitable spot that's about 3 chunks away from existing biter bases and 3 chunks away from any of your buildings.  
Co jakiś czas mała grupa kąsaczy pozostawi bazę, aby utworzyć nową. Grupę ta będzie szukać odpowiedniego miejsca o 3 kratki z dala od istniejących baz kąsaczy oraz 3 kratki z dala od wszystkich twoich budynków. Po znalezieniu odpowiedniego miejsca grupa kąsaczy umiera i tworzy nową bazę. Na początku ta nowa baza będzie bardzo mała (ok. jednego legowiska i kilka czerw), ale dostanie dodatkowe legowiska z upływem czasu.
Once they have found a suitable spot the group of biters dies and forms a new base. This new base will first be very small (about one spawner and a few worms) but will get some additional spawners within a small area as time passes. This base-wide expansion is somehow limited (the blog says something about 7, but that doesn't seem to match reality in some cases).

Latest revision as of 16:59, 28 March 2019

Przeciwnicy są stworami, które chcą zgładzić gracza. Naturalnie wychodzą z miejsc odrodzenia i zaczynają atak na przeciwniku. Istnieją 3 typy stworów: Kąsacze, Plujce i Czerwie. Każdy z tych typów stworów zmienia się w trzy różne stany rozwoju i siły.

Przeciwnicy

Kąsacze

Kąsacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z czerwiami i plujcami. Kąsacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym zanieczyszczeniem stają się większe, nawiązując do ewolucji przeciwnika. Kąsacze są przyciągane i rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,wieżyczki i roboty logistyczne, przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Kąsacze zadają obrażenia fizyczne

Zdjęcie Nazwa Informacje
Small biter.png Mały Kąsacz Najsłabszy z kąsaczy, z łatwością zabijesz go z pistoletu.
  • Życie: 15
  • Obrażenia: 6
Medium biter.png Średni Kąsacz Mocniejszy i wolniejszy niż mały kąsacz. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić.
  • Życie: 75
  • Obrażenia: 15

Odporność:

  • Wybuch 0/10%
  • Uszkodzenia fizyczne 4/0%
Big biter.png Duży kąsacz Bardzo odporny i niebezpieczny, niemalże odporny na strzały. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim.
  • Życie: 375
  • Obrażenia: 30

Odporność:

  • Wybuch 0/10%
  • Uszkodzenia fizyczne 8/0%
Behemoth biter.png Ogromny kąsacz Bardzo duża ilość punktów życia jak i obrażeń, lepiej z nim nie zadziera.
  • Życie: 5000
  • Obrażenia: 100

Odporność:

  • Wybuch 10/20%
  • Uszkodzenia fizyczne 8/20%

Walka

Kąsacz będzie prawdopodobnie najczęstszym zagrożeniem dla fabryki gracza. Choć każdy atak może powodować duże straty, większość graczy będzie w stanie poradzić sobie z atakami małych kąsaczy z łatwością. Średnie kąsacze często stanowią znacznie większe zagrożenie, ale nadal jest niczym w porównaniu z dużymi kąsaczami.

Kąsacze dość wcześnie atakują fabrykę która produkuje dużo zanieczyszczeń. Gdy zanieczyszczenie dotrze do gniazda, gracz może zacząć oczekiwać kąsaczy. Grupa atakująca będzie skupiona na zniszczeniu źródła zanieczyszczenia, kiedy pojawi obiekt o wyższym priorytecie na przykład gracz, grupa zmieni cel. Kąsacze mają również zdolność do poruszania się wokół przeszkód aby znaleźć dziury w obronie.

Plujce

Plujce są podobne do kąsaczy. Jedyna różnica, oprócz wyglądu, jest to, że tylko oni posiadają atak dystansowy. Plują na każdego z przeciwników (np. graczy) pocisk kwasu. Obecnie odporność na kwas budynków (jak wieżyczki) i armor wynosi mniej niż odporność na uszkodzenia fizyczne. Z tego powodu plujce zabierają średnio większe obrażenia. Ich zachowanie i rozmiary są podobne do kąsaczy, z wyjątkiem ich życia i obrażeń.

Zdjęcie Nazwa Informacje
Small spitter.png Mały Plujec Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans.
  • Życie: 10
  • Obrażenia: 10
Medium spitter.png Średni Plujec Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki.
  • Życie: 50
  • Obrażenia: 20

Odporność:

  • Wybuch 0/10%
Big spitter.png Duży Plujec Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
  • Życie: 200
  • Obrażenia: 30

Odporność:

  • Wybuch 0/30%
Behemoth spitter.png Ogromny Plujec Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
  • Życie: 2000
  • Obrażenia: 50

Odporność:

  • Wybuch 0/35%

Czerwie

Czerwie naturalnymi sojusznikami kąsaczy i plujców, zaatakują Cię jeśli podejdziesz wystarczająco blisko. Działają jak wieżyczki i nie pojdą za tobą, ale ze względu na znacznie większy zasięg w porównaniu do innych wrogów, będzie mógł zadać obrażenia z gniazda. Jednak ich statyczna natura czyni je bardziej podatnymi na niektóre ataków.

Jak każdy inny wróg czerwie są w trzech rozmiarach i od tego zależna jest ich moc. W przeciwieństwie do Kąsaczy czy Plujców, duże i średnie Czerwie mogą być tworzone bezpośrednio po rozpoczęciu nowej gry, i nie zawsze pojawi się w pobliżu legowiska. Ich pojawienie się nie jest zależne od czasu.

Czerwie zadają obrażenia od kwasu.

Zdjęcie Nazwa Opis
Small worm.png Mała Czerw Słaba czerw, chociaż nie łątwo zabić.
  • Życie: 200
  • Obrażenia: 10
Medium worm.png Średnia Czerw Średnia czerw jest bardzo niebezpieczna nawet dla zaawansowanych graczy. Powinny być traktowane z ostrożnością.
  • Życie: 350
  • Obrażenia: 30

Odporność:

  • Wybuch: 5/15%
  • Uszkodzenia fizyczne: 4/0%
Big worm.png Duża Czerw Duża czerw to jeden z najpotężniejszych wrogów w factorio. Zadają one duże obrażenia i są praktycznie odporne na strzały.
  • Życie: 500
  • Obrażenia: 60

Odporność:

  • Wybuch: 10/30%
  • Uszkodzenia fizyczne: 8/0%
Zdjęcie Nazwa
Worm.gif Animacja Czerwia

Legowiska

Zdjęcie Nazwa
Biter nest.png Gniazdo Kąsaczy
  • Życie: 350

Odporność:

  • Wybuch: 5/15%
  • Uszkodzenia fizyczne: 2/0%
Spitter nest.png Gniazdo Plujców
  • Życie: 350

Odporność:

  • Wybuch: 5/15%
  • Uszkodzenia fizyczne: 2/0%

Ewolucja

Współczynnik ewolucji jest globalną zmienną, która określa jakiego rodzaju wrogowie będą się pojawiać. Można sprawdzić wartość zmiennej wpisując do konsoli:

game.player.print(game.evolution_factor)

Zaczyna się od 0 (nie rozwija się w ogóle) do 1 (maksymalna ewolucja). W tej chwili czynniki ewolucji może tylko wzrosnąć. Ten czynnik jest zwiększany przez trzy rodzaje zdarzeń:

  • Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
  • Globalna Produkcja Zanieczyszczenia zwiększa współczynnik ewolucji.
  • Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji.

Wszystkie te wartości są ustawione w game.map_settings. Mogą być również zmieniane / modyfikowane.

(0.12.4) domyślne ustawienia są następujące:

-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na jednego tick.
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor

0.000004

-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na 1000 jednostek zanieczyszczających
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)

0.000015

-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na każdą zniszczone legowisko
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)

0.002


Produkcja Zanieczyszczenia jest całkowitą wytwarzanych zanieczyszczeń przez budynki na tick, zanieczyszczenie nie rozprzestrzenia się na mapie, a więc nie jest zmniejszona przez drzewa. np. 15 spalinowych wiertnic górniczych produkuje 150 zanieczyszczeń na sekundę, podniesienie współczynnika ewolucji przez 0,00000225 na tick.

Procenty są stosowane na podstawie (1 - current_evolution_factor). I tak np. niszcząc legowisko wroga na początku gry powoduje wzrost współczynnika ewolucji przez 0.005 (pół procenta), robiąc to gdy współczynnik ewolucji jest na 0,5 wzrost jest tylko o 0,0025 (ćwierć procenta).

Wszystkie wartości dla legowiska (dystrybucja kąsaczy oparta na ewolucji, zmiana odrodzenia, spawning_cooldown, itp) mogą być modyfikowane z danych.

Szansa na legowiska po współczynniku ewolucji

Gniazdo Kąsaczy
Współczynnik Mały Kąsacz Średni Kąsacz Duży Kąsacz Ogromny Kąsacz
0 100,0%
0,05 100,0%
0,1 100,0%
0,15 100,0%
0,2 100,0%
0,25 100,0%
0,3 100,0%
0,35 75,0% 25,0%
0,4 56,3% 43,8%
0,45 41,7% 58,3%
0,5 30,0% 70,0%
0,55 20,5% 79,5%
0,6 12,5% 87,5%
0,65 6,7% 77,8% 15,6%
0,7 66,7% 33,3%
0,75 50,0% 50,0%
0,8 33,3% 66,7%
0,85 28,6% 71,4%
0,9 25,0% 75,0%
0,95 22,2% 77,8%
1 12,5% 50,0% 37,5%
Gniazdo Plujców
Współczynnik Mały Kąsacz Mały Plujec Średni Plujec Duży Plujec Ogromny Plujec
0 100,0%
0,05 100,0%
0,1 100,0%
0,15 100,0%
0,2 100,0%
0,25 100,0%
0,3 41,7% 58,3%
0,35 100,0%
0,4 100,0%
0,45 100,0%
0,5 100,0%
0,55 75,0% 25,0%
0,6 50,0% 50,0%
0,65 21,4% 64,3% 14,3%
0,7 75,0% 25,0%
0,75 62,5% 37,5%
0,8 50,0% 50,0%
0,85 37,5% 62,5%
0,9 25,0% 75,0%
0,95 22,2% 77,8%
1 12,5% 50,0% 37,5%

Ekspansje

Co jakiś czas mała grupa kąsaczy pozostawi bazę, aby utworzyć nową. Grupę ta będzie szukać odpowiedniego miejsca o 3 kratki z dala od istniejących baz kąsaczy oraz 3 kratki z dala od wszystkich twoich budynków. Po znalezieniu odpowiedniego miejsca grupa kąsaczy umiera i tworzy nową bazę. Na początku ta nowa baza będzie bardzo mała (ok. jednego legowiska i kilka czerw), ale dostanie dodatkowe legowiska z upływem czasu.