In anderen Sprachen: English Español Français 한국어 Русский Українська 简体中文

Damage/de: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (fixed link)
m (translation)
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 5: Line 5:
! Schadenstyp !! Benutzt von
! Schadenstyp !! Benutzt von
|-
|-
| Physisch || Kugeln ([[Regular magazine|normal]]/[[Piercing rounds magazine|panzerbrechend]]), Schrotpatronen ([[Shotgun shells|normal]]/[[Piercing shotgun shells|panzerbrechend]]), [[Enemies#Biters|Beißer]], Spitzhacken ([[Iron axe/de|Eisen]]/[[Steel axe|Stahl]]), Kollision ([[Locomotive/de|Züge]]/[[car|Autos]])
| Physisch || Kugeln ([[Firearm magazine|normal]]/[[Piercing rounds magazine|panzerbrechend]]), Schrotpatronen ([[Shotgun shells|normal]]/[[Piercing shotgun shells|panzerbrechend]]), [[Enemies#Biters|Beißer]], Spitzhacken ([[Iron axe/de|Eisen]]/[[Steel axe|Stahl]]), Kollision ([[Locomotive/de|Züge]]/[[car|Autos]])
|-
|-
| Feuer || [[Flamethrower|Flammenwerfer]]
| Feuer || [[Flamethrower|Flammenwerfer]]
Line 54: Line 54:
| ... || ... || ...
| ... || ... || ...
|}
|}
== Errungenschaften ==
{{Achievement|run-forrest-run}}
{{Achievement|pyromaniac}}
{{Achievement|steamrolled}}
{{Achievement|golem}}
{{Achievement|watch-your-step}}

Revision as of 14:15, 10 April 2019

Schadenstypen

Schadenstyp Benutzt von
Physisch Kugeln (normal/panzerbrechend), Schrotpatronen (normal/panzerbrechend), Beißer, Spitzhacken (Eisen/Stahl), Kollision (Züge/Autos)
Feuer Flammenwerfer
Säure Würmer
Gift Giftkapsel
Explosion Raketen, Explosive Raketen
Laser Lasertürme, Kapseln (Ablenker/Zerstörer), Persönliche Laserabwehr

Widerstände

Jedes Objekt kann auf jeden Schadenstyp zwei Widerstandswerte haben:

Prozentualer Widerstand

Reduziert den Schaden um den angegebenen Prozentsatz. Wenn der Prozentsatz 100% ist, ist das Objekt immun. Bei z.B. 80% gehen nur die restlichen 20% durch.

Absoluter Widerstand

Er verringert den Schaden um den angegebenen Wert, solange der resultierende Schaden nicht kleiner als 0 ist. Wenn der Schaden kleiner als 0 werden würde, wird die Zahl mit 2 addiert und kommt als Nenner in einen Bruch. Der resultierende Wert ist der resultierende Schaden.

Formeln

Verminderung < Schaden

resultierender Schaden = (Schaden - Verminderung) * (1 - Prozentsatz)

Decrease >= Damage

resultierender Schaden = 1 / (2 + Verminderung - Schaden) * (1 - Prozentsatz)

Schaden Absoluter Widerstand resultierender Schaden (0% Schadensverlust)
5 0 5
5 1 4
5 2 3
5 3 2
5 4 1
5 5 1/2
5 6 1/3
5 7 1/4
5 8 1/5
... ... ...

Errungenschaften

Run-forrest-run-achievement.png Lauf, Forrest, lauf

Zerstöre 100 Bäume durch Rammen.

Pyromaniac-achievement.png Pyromane

Brenne 10.000 Bäume nieder.

Steamrolled-achievement.png Überrollt

Zerstöre 10 Nester durch Rammen.

Golem-achievement.png Golem

Überlebe einen Treffer mit 500 oder mehr Schaden.

Watch-your-step-achievement.png Achtung, Zug

Werde durch einen fahrenden Zug getötet.