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Difference between revisions of "Damage"

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(伤害类型)
(Resistance)
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== Resistance ==
+
== 伤害抗性 ==
Resistance has two aspects:
+
伤害抗性分为两种:
=== Percentual resistance ===
+
=== 百分抗性 ===
Is applied first and will just reduce the damage by the specified amount of percent
+
优先计算,百分比减伤
=== Decrease resistance ===
+
=== 固定抗性 ===
It decreases the damage by specified number as long as the result damage wouldn't be less than one.
+
1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1
When the result damage would get less than 1, the extra resistance is used as denominator in the fraction of damage that is going to be dealt
+
2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害
 
+
3. 举例: 伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点 
 +
        伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
 +
        伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点
 +
        伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
 
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Revision as of 01:46, 19 October 2014

伤害类型

伤害类型 武器
物理伤害 手枪 冲锋枪 (普通弹匣/穿甲弹匣), 霰弹枪 (普通霰弹/穿刺霰弹), 小中大食人虫, 斧头 (铁斧/钢斧), 碰撞 ( 火车/)
火焰伤害 喷火器
腐蚀伤害 沙虫炮塔
毒性伤害 剧毒手雷
爆炸伤害 制式火箭, 爆炸火箭
激光伤害 激光炮塔, 掩护机器人/进攻机器人, 个人激光防御模块

伤害抗性

伤害抗性分为两种:

百分抗性

优先计算,百分比减伤

固定抗性

1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1 2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害 3. 举例: 伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点

        伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
        伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点
        伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
Damage Resistance Result damage
5 0 5
5 1 4
5 2 3
5 3 2
5 4 1
5 5 1/2
5 6 1/3
5 7 1/4
5 8 1/5
... ... ...