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Damage: Difference between revisions

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:2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害
:2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害
=== 举例 ===
=== 举例 ===
== 公式举例 ==
:伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点   
:伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点   
:伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
:伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
:伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点
:伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点
:伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
:伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
:'''列表举例'''
 
== 列表举例 ==
 
{| class="wikitable"
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! Damage|伤害 !! Resistance|抗性 !! Result damage|伤害结果
! Damage|伤害 !! Resistance|抗性 !! Result damage|伤害结果

Revision as of 01:59, 19 October 2014

伤害类型

伤害类型 武器
物理伤害 手枪 冲锋枪 (普通弹匣/穿甲弹匣), 霰弹枪 (普通霰弹/穿刺霰弹), 小中大食人虫, 斧头 (铁斧/钢斧), 碰撞 ( 火车/)
火焰伤害 喷火器
腐蚀伤害 沙虫炮塔
毒性伤害 剧毒手雷
爆炸伤害 制式火箭, 爆炸火箭
激光伤害 激光炮塔, 掩护机器人/进攻机器人, 个人激光防御模块

伤害抗性

伤害抗性分为两种

百分抗性

优先计算,百分比减伤

固定抗性

1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1
2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害

举例

公式举例

伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点
伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点
伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点

列表举例

伤害 抗性 伤害结果
5 0 5
5 1 4
5 2 3
5 3 2
5 4 1
5 5 1/2
5 6 1/3
5 7 1/4
5 8 1/5
... ... ...