На других языках: Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Українська 简体中文

Crude oil/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(8 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{Stub}}
{{:Infobox:Crude oil}}
{{:Infobox:Crude oil}}


Line 9: Line 8:
== Месторождения нефти  ==
== Месторождения нефти  ==


У каждого месторождения нефти есть показатель количества отображаемый в процентах. Каждый процент равен 300 циклам выкачивания нефти из месторождения. Например, у месторождения нефти с показателем в 80% количество циклов выкачивания нефти из него колеблется между 24000 и 24299 так как для вывода значения в процентах не используются числа после запятой.
У каждого месторождения нефти есть показатель доходности отображаемый в процентах. Каждый процент равен 300 циклам выкачивания нефти из месторождения. Например, у месторождения нефти с показателем в 80% количество циклов выкачивания нефти из него колеблется между 24000 и 24299, так как для вывода значения в процентах не используются числа после запятой.


Когда количество доступной для добычи нефти больше 20% (или 6000 циклов) и больше 20% от первоначального количества нефти в месторождении, каждый цикл добычи нефти из этого месторождения будет уменьшать общее количество доступной для добычи нефти на один цикл. Из-за этого, если в редакторе карт не создавать месторождения нефти с доходностью менее 20%, то на этой карте доходность любого месторождения нефти не опустится меньше этого значения.


While cycles left is greater than 6000 (20% yield) and greater than 20% of the initially available cycles, each pumpjack cycle reduces the number of cycles left by one.
Количество нефти получаемой из месторождения за цикл работы нефтяной вышки вычисляется путём умножения показателя доходности месторождения на 10. Для примера возьмём месторождение нефти с доходностью 115%:
<pre style="width: 68%;padding-right: 0em;">115%=1.15;
1.15 * 10 = 11.5 - столько сырой нефти за цикл работы нефтяной вышки мы будем получать</pre>
Кроме того, надо учитывать, что это количество не может быть больше 100.


So unless an oil field with less than 20% yield is created by map editor, yield will never drop below 6000 cycles.
== Изменения ==
{{history|0.15.0|
* Изменён баланс месторождений в игре:
** Теперь месторождений на карте будет вдвое меньше.
** Минимальная доходность увеличена с 10% до 20%.
** Месторождения истощаются медленнее.
** Доходность месторождений в начальной области удвоена.}}
{{history|0.13.0|
* Теперь доходность месторождений нефти падает до 10% в два раза медленнее.}}
{{history|0.9.0|
* Появление в игре.}}


The amount of oil a pumpjack extracts per cycle is yield multiplied by 10 (e.g. 115% yield = 1.15, multiplied by 10 = 11.5), and cannot be higher than 100.
== См. также ==
* [[Fluid_system/ru|Жидкости]].
* [[Oil_processing/ru|Переработка нефти]].


Количество нефти получаемой из месторождения за цикл работы нефтяной вышки вычисляется путём умножения показателя доходности месторождения на 10. Для примера возьмём месторождение нефти с доходностью 115%:
<pre style="width: 68%;padding-right: 0em;">115%=1.15;
1.15 * 10 = 11.5 - столько сырой нефти за цикл работы нефтяной вышки мы будем получать</pre> 
{{IntermediateNav}}
{{IntermediateNav}}
{{C|Fluids}}
{{C|Fluids}}

Latest revision as of 10:19, 7 February 2018

Crude oil.png
Сырая нефть

Crude oil entity.png

Цвет на карте

Боеприпасы для

Flamethrower turret.png

Время добычи

1

Тип объекта

fluid

Внутриигровое имя

crude-oil

Необходимые технологии

Oil processing (research).png

Делается в

Pumpjack.png

Используется для

Basic oil processing.png
Advanced oil processing.png
Fill crude oil barrel.png
Flamethrower ammo.png

Нефть - это жидкость добываемая с помощью нефтяной вышки из месторождений нефти разбросанных на карте как и месторождения руды. Нефтеперерабатывающий завод позволяет переработать сырую нефть на нефтяной газ, дизельное топливо и мазут.

Можно подавать сырую нефть на вход огнемётной турели, которая будет использовать её в качестве боеприпасов.

Месторождения нефти

У каждого месторождения нефти есть показатель доходности отображаемый в процентах. Каждый процент равен 300 циклам выкачивания нефти из месторождения. Например, у месторождения нефти с показателем в 80% количество циклов выкачивания нефти из него колеблется между 24000 и 24299, так как для вывода значения в процентах не используются числа после запятой.

Когда количество доступной для добычи нефти больше 20% (или 6000 циклов) и больше 20% от первоначального количества нефти в месторождении, каждый цикл добычи нефти из этого месторождения будет уменьшать общее количество доступной для добычи нефти на один цикл. Из-за этого, если в редакторе карт не создавать месторождения нефти с доходностью менее 20%, то на этой карте доходность любого месторождения нефти не опустится меньше этого значения.

Количество нефти получаемой из месторождения за цикл работы нефтяной вышки вычисляется путём умножения показателя доходности месторождения на 10. Для примера возьмём месторождение нефти с доходностью 115%:

115%=1.15;
1.15 * 10 = 11.5 - столько сырой нефти за цикл работы нефтяной вышки мы будем получать

Кроме того, надо учитывать, что это количество не может быть больше 100.

Изменения

  • 0.15.0:
    • Изменён баланс месторождений в игре:
      • Теперь месторождений на карте будет вдвое меньше.
      • Минимальная доходность увеличена с 10% до 20%.
      • Месторождения истощаются медленнее.
      • Доходность месторождений в начальной области удвоена.
  • 0.13.0:
    • Теперь доходность месторождений нефти падает до 10% в два раза медленнее.
  • 0.9.0:
    • Появление в игре.

См. также