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Crafting/zh: Difference between revisions

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=== 生产链 ===
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[[File:assembling-machine-example-1.png|thumb|256px|一个生产[[Smart inserter/zh|智能机械臂]]的生产链。]]
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有的时候一个制造机对于原料的需求太大,这就需要配套更多的制造机来生产原料供给。当你使用传送带将中间产品运送一小段距离然后再输入到最终的制造机里,在这种情况下你的效率会损失一些。当使用[[Inserters/zh|机械臂]]在制造机之间运输物品,研究[[Inserter item stack size/zh|机械臂抓取数量]],可以节省时间和能量。  
有的时候一个制造机对于原料的需求太大,这就需要配套更多的制造机来生产原料供给。当你使用传送带将中间产品运送一小段距离然后再输入到最终的制造机里,在这种情况下你的效率会损失一些。当使用[[Inserters/zh|机械臂]]在制造机之间运输物品,研究{{L|Inserter capacity bonus (research)}},可以节省时间和能量。  


这种方法适用于中间产物不在别的地方生产的情况。
这种方法适用于中间产物不在别的地方生产的情况。
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== 专家 ==
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=== 插件效果共享塔 ===
=== 插件效果共享塔 ===
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为最大限度地提升制造机的输出效率,[[Beacon/zh|插件效果共享塔]]提供了额外的[[Modules/zh|插件]]效果来源。
为最大限度地提升制造机的输出效率,[[Beacon/zh|插件效果共享塔]]提供了额外的[[Modules/zh|插件]]效果来源。



Revision as of 07:38, 29 July 2018

建造意味着使用合成来生产新的实体。可以由玩家来生产或者由制造机来生产。熔炉冶炼物品并不能算是建造(因为玩家或者制造机并不能进行冶炼),即使冶炼也是要用合成表的。

在游戏初期,手动合成是非常容易的事情,但是在游戏中后期,手动合成高级的物体是非常费时费力的。生产需要液体或其他一小部分物品(例如发动机)的物品,则不能手动生产。记住:异星工场是一款关于自动化的游戏:即使它看上去有很多工作要做,但在大多数情况下,让制造机去做那些重要但是讨厌的工作吧。

物品

手工建造:

Iron axe.png
铁斧
很常用。
Steel axe.png
钢斧
更常用。
Character-logistic-slots-research.png
玩家物流插槽
研究解锁科技,让你的角色成为一个按需集货箱

自动建造的关键性建筑:

Electric mining drill.png
采掘机
采集资源并输入物流系统中。
Stone furnace.png
熔炉
冶炼资源,使其成为中间产品
Assembling machine 1.png
制造机
中间产品制造成终产物

基础

任务:建造铁板

  • 铁矿石区上放置燃煤采掘机
  • 熔炉直接放在采掘机的出口处,这样采掘机会将矿石直接输入进熔炉里。
  • 给燃煤采掘机和熔炉都填充燃料
  • 等待几秒钟以后,第一块铁板就被冶炼出来,可以被收集起来了。

进阶

由玩家进行手动建造:……待续……第二个任务需要有多少物品才能更好的解释清楚呢?

可以自动完成建造物品的工作。放置所需的建筑,选择合成方法,当所有所需原料都被放在建筑中后,就会按照合成方法一个接一个的建造出来了。为了可持续的生产,原料可以用传送带机械臂进行供给。所生产的物品也可以被机械臂取出进入下一步的处理程序。

生产链

一个生产智能机械臂的生产链。

有的时候一个制造机对于原料的需求太大,这就需要配套更多的制造机来生产原料供给。当你使用传送带将中间产品运送一小段距离然后再输入到最终的制造机里,在这种情况下你的效率会损失一些。当使用机械臂在制造机之间运输物品,研究机械臂搬运量加成,可以节省时间和能量。

这种方法适用于中间产物不在别的地方生产的情况。

参见决定哪些物品需要重新优化,哪些可以继续使用传送带?.

专家

插件效果共享塔

为最大限度地提升制造机的输出效率,插件效果共享塔提供了额外的插件效果来源。

参见