На других языках: Deutsch English Français 日本語 简体中文

Chunk/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}} '''Чанк''' (англ. chunk - кусок) - это единица измерения, определяемая как площадь карты размер...")
 
m (Region was removed)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
'''Чанк''' (англ. chunk - кусок) - это единица измерения, определяемая как площадь карты размером 32×32 (содержащая в себе 1024 [[Tile/ru|клетки]]) или 32 [[Tile/ru|клетки]] - одна сторона чанка.
'''Чанк''' (англ. chunk - кусок) - это единица измерения, определяемая как площадь карты размером 32×32 (содержащая в себе 1024 [[Tile/ru|клетки]]) или 32 клетки - одна сторона чанка.


Чанки используются для:
Чанки используются для:
*Генерация мира: Когда игрок бегает по карте, или радар исследует карту, она обнаруживается в чанках.
*Генерация мира: Когда игрок бегает по карте, или радар исследует карту, она обнаруживается в чанках.
*Чанки «выключены» для экономии циклов процессора. Если ничего не происходит в чанке (например, в нем есть только рыбы), то он не вычисляется в следующем [[Game-tick/ru|тике]].
*Чанки «выключены» для экономии циклов процессора. Если ничего не происходит в чанке (например, в нем есть только рыбы), то он не вычисляется в следующем [[Game-tick/ru|тике]].
*Модель [[Pollution/ru|загрязнения]] основана на них же, а само [[Pollution/ru|загрязнение]] распространяется на соседние чанки.
*Модель [[Pollution/ru|загрязнения]] основана на них же, а само загрязнение распространяется на соседние чанки.
=='''''См. также'''''==
=='''''См. также'''''==
*[[Tile/ru|Клетка]] - наименьшая часть состава карты.
*[[Tile/ru|Клетка]] - наименьшая часть состава карты.
*[[Region/ru|Область]] - регион, составляющая 16×16 чанков.

Latest revision as of 15:56, 28 March 2019

Чанк (англ. chunk - кусок) - это единица измерения, определяемая как площадь карты размером 32×32 (содержащая в себе 1024 клетки) или 32 клетки - одна сторона чанка.

Чанки используются для:

  • Генерация мира: Когда игрок бегает по карте, или радар исследует карту, она обнаруживается в чанках.
  • Чанки «выключены» для экономии циклов процессора. Если ничего не происходит в чанке (например, в нем есть только рыбы), то он не вычисляется в следующем тике.
  • Модель загрязнения основана на них же, а само загрязнение распространяется на соседние чанки.

См. также

  • Клетка - наименьшая часть состава карты.