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Chunk/fr: Difference between revisions

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==Voir aussi==
==Voir aussi==
* [[Tile/fr|Tuiles]], l'unité plus petite.
* [[Tile/fr|Tuiles]], l'unité plus petite.
* [[Region/fr|Région]], l'unité plus grande.

Latest revision as of 15:56, 28 March 2019

Un Chunk est une unité définie comme étant une zone de 32x32 tuiles (soit 1024 tuiles au total) ou une distance de 32 tuiles.

Les chunks sont utilisés pour:

  • La génération de la carte. Lorsque le joueur se déplace,comme un radar vas explorer la carte via des secteurs ou à des obus d’artillerie tirés sur de longues distances, la carte est révélée par fragments.
  • Les chunks sont "désactivés" pour économiser les cycles du processeur. Si rien d'important ne se produit dans un chunk (par exemple, il n'y a que des poissons qui nagent dans le chunk), le chunk n'est pas calculé dans le prochain tick.
  • Le modèle de pollution est basé sur des chunks et la pollution se propage aux chunks voisins.

Voir aussi