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Car/de: Difference between revisions

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Das '''Auto''' ist die früheste Transportalternative für den [[player/de|Spieler]] und gehört mit dem [[tank/de|Panzer]] und dem {{TransLink|Spidertron}} zu den drei nicht-Schienenfahrzeugen in Factorio. Zudem benötigt das Auto Brennstoff, ist aber so um ein vielfaches schneller als ein Spieler zu Fuß, was das Ausspähen von Gebieten oder Ausweichen von [[enemies/de|Feinde]]n ermöglicht. Bei der Feindbekämpfung hilft außerdem das Maschinengewehr des Autos, welches eine 50 % höhere Schussrate und eine um 2 Kacheln höhere Reichweite als die normale {{TransLink|Submachine gun}} hat. 80 Speicherplätze und 450 Trefferpunkte ermöglichen dem Spieler eine „hit-and-run“-Taktik gegen kleine Feindgruppen.
[[File:carcolor.png|thumb|right|200px|Im Multiplayer-Modus, übernimmt das Auto die Farbe des Spielers.]]


Das '''Auto''' ist die früheste Transportalternative für den Spieler. Autofahren ist viel schneller als Laufen. Dies ermöglicht dem Spieler Gebiete zu erkunden oder [[Enemies#Biters|Beisser]]n auszuweichen. Autos haben ein Maschinengewehr, das eine 50% höhere Schussrate und eine um 2 Felder höhere Reichweite als das normale [[submachine gun/de|Maschinengewehr]] hat. 80 Speicherplätze und 450 Trefferpunkte ermöglichen dem Spieler eine "hit-and-run"-Taktik gegen kleine Gegnergruppen.
Autos können mit Objekten kollidieren, was dem Auto und den Objekten Schaden zufügen kann. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und den Trefferpunkten des Objekts ab. Kleine Feinde und Bäume können gerammt werden, aber eine Kollision mit größeren Feinden kann problemlos mit der Zerstörung des Autos und dessen Inhalt enden.


Autos können mit Objekten kollidieren, was das Auto und das Objekt beschädigt. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und der Gesundheit des Objekts ab. Kleine Gegner und Bäume können gerammt werden, aber eine Kollision mit großen Gegnern kann problemlos das Auto und dessen Inhalt zerstören.
Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer in ein Auto einzusteigen und so die Kontrolle nur über die Bewaffnung zu übernehmen.


Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer einzusteigen. Der Fahrgast kann die Kontrolle der Bewaffnung übernehmen aber nicht das Auto lenken.
Autos können durch [[transport_belts/de|Fließbänder]] bewegt werden und [[inserters/de|Greifarme]] können mit ihnen interagieren, was die Nutzung als große Kisten ermöglicht oder als Transportmittel neben Fließbändern, [[Railway/de#Züge|Zügen]] und [[robots/de|Roboter]]n dienen kann.


== Lenkung ==
== Bedienung ==
{{Main|Keyboard bindings}}
{{Main|Keyboard bindings}}


Eine Beschleunigung entgegen der Bewegungsrichtung erzeugt Bremsen. Je höher die Geschwindigkeit, desto länger der Bremsweg.
Eine Beschleunigung entgegen der Bewegungsrichtung bringt das Auto zum Bremsen und das Verwenden der Beschleunigungsbedienung wird nach der Bremsung keine Auswirkungen haben. Es gilt: Je höher die Geschwindigkeit, desto länger der Bremsweg, und desto schneller das Auto fährt, desto mehr [[fuel/de|Brennstoff]] wird für die Fahrt auch vebraucht. [[solid fuel/de|Festbrennstoff]] fügt 20 % zur Beschleunigung hinzu, [[rocket fuel/de|Raketenbrennstoff]] 80 % und {{TransLink|Nuclear fuel}} sogar 150 %. [[stone brick/de|Ziegelstein]] reduziert den Rollwiderstand bei Autos. [[concrete/de|Beton]] und [[refined concrete/de|Stahlbeton]] verringern ihn jeweils noch mehr.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Aktion !! Taste (Standard)
!Aktion !! Nicht-Fahrzeug-Steuerung !! Standard-Taste
|-
|-
|Ein-/Aussteigen || Return/Enter  
|Ein-/aussteigen || Ein-/aussteigen || Enter/Eingabe
|-
|-
|Beschleunigung vorwärts || W
|Beschleunigung vorwärts || Nach oben || W
|-
|-
|Beschleunigung rückwärts || S
|Beschleunigung rückwärts || Nach unten || S
|-
|-
|Lenkung rechts || D
|Lenkung rechts || Nach rechts || D
|-
|-
|Lenkung links || A
|Lenkung links || Nach links || A
|-
|-
|}
|}


== Autos als Lager ==
== Geschwindigkeiten ==
Autos können eine große Menge an Gegenständen lagern, sich auf [[transport belt/de|Fließbändern]] bewegen und mit [[inserter/de|Greifarmen]] interagieren. Daher können Autos als große Kisten oder sogar als [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=8805 kleine Züge] genutzt werden.


== Errungenschaften ==
=== Maximalgeschwindigkeit (km/h) ===
{{Achievement|steamrolled}}
{{Achievement|run-forrest-run}}


== Versionsgeschichte ==
Die Höchstgeschwindigkeit mit unterschiedlichen Brennstoffen und auf verschiedenen Kacheln.


{{history|0.16.0|
{| class="wikitable"
* Im Multiplayer-Modus können Spieler als Beifahrer in Autos und Panzer einsteigen.
|-
}}
! !! [[wood/de|Holz]] !! [[coal/de|Kohle]] !! [[solid fuel/de|Festbrennstoff]] !! [[rocket fuel/de|Raketenbrennstoff]] !! {{TransLink|Nuclear fuel}}
|-
|Sand || 87,6 || 87,6 || 96,0 || 117,5 || 138,5
|-
|Gras || 92,9 || 92,9 || 101,8 || 124,7 || 146,9
|-
|Rote Wüste || 92,9 || 92,9 || 101,8 || 124,7 || 146,9
|-
|Erde || 99,4 || 99,4 || 108,9 || 133,3 || 157,1
|-
|Steinweg || 112,2 || 112,2 || 122,9 || 150,5 || 177,4
|-
|Flaches Wasser || 117,7 || 117,7 || 128,9 || 157,9 || 186,0
|-
|Beton* || 131,6 || 131,6 || 144,1 || 176,5 || 208,1
|-
|Stahlbeton* || 131,6 || 131,6 || 144,1 || 176,5 || 208,1
|-
|}


{{history|0.14.0|
<small>* Die selben Werte treffen auf [[hazard concrete/de|Beton mit Gefahrenmarkierung]] und [[refined hazard concrete/de|Stahlbeton mit Gefahrenmarkierung]] zu.</small>
* Unterstützung für Ausrüstungsgegenstände wurde hinzugefügt.
}}


{{history|0.12.26|
=== Geschwindigkeit im Rückwärtsgang ===
* Das Rammen von Gegnern im Friedlich-Modus macht diese aggressiv.
}}


{{history|0.12.2|
Die Höchstgeschwindigkeit des Rückwärtsganges des Autos beträgt ungefähr 70,7 % der Vorwärtsgeschwindigkeit.
* Filter für das Auto-Inventar hinzugefügt.
}}


{{history|0.12.0|
== Errungenschaften ==
* Munition wird aus dem Inventar aufgefüllt.
{{Achievement|steamrolled}}
}}
{{Achievement|run-forrest-run}}
 
{{history|0.11.12|
* Tore öffnen sich nun rechtzeitig für Autos.
}}
 
{{history|0.11.8|
* Das Auto kann nun direkt durch Greifarme oder Shift/Control + Links-Klick befüllt werden, auch wenn die Munitions-/Treibstoff-Slots voll sind. Überzählige Munition/Treibstoff wird ins Inventar verschoben.
}}
 
{{history|0.11.6|
* Neue Grafiken
}}
 
{{history|0.11.0|
* Autos kollidieren mit Objekten
* Schießen aus dem Auto deaktiviert, Kapseln können weiterhin benutzt werden
}}
 
{{history|0.9.2|
* Weichere Beschleunigung und Verzögerung
* Soundeffekte für Autos
}}
 
{{history|0.9.0|
* Kleine Rezeptänderung
}}
 
{{history|0.7.2|
* Niedrige Auflösung für Autos hinzugefügt
}}
 
{{history|0.7.0|
* Trefferpunkte von 2000 auf 500 reduziert.
}}
 
{{history|0.6.0|
* Neue Grafiken ([http://www.factorioforums.com/forum/3087 alt])
}}
 
{{history|0.4.0|
* Autos zeigen das "Kein Treibstoff"-Symbol, wenn kein Treibstoff verfügbar ist
* Autos können abgebaut werden
* Einfacheres Fahren
}}
 
{{history|0.2.8|
* Sichtbare Gesundheitsanzeige
}}
 
{{history|0.1.0|
* Einführung}}


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Latest revision as of 15:48, 21 May 2021

Car.png
Auto

Car entity.png

Bauplan

Time.png
2
+
Engine unit.png
8
+
Iron plate.png
20
+
Steel plate.png
5
Car.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
2
+
Engine unit.png
8
+
Iron plate.png
20
+
Steel plate.png
5

Kartensymbol

Car map icon.png

Lagerplätze

80

Trefferpunkte

450

Widerstand

Säure: 0/20%
Feuer: 0/50%
Aufprall: 50/30%

Stapelgröße

1

Reichweite

20

Feuerrate

15/s

Munition

Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png

Energieverbrauch

150 kW (brenner)

Abbauzeit

0.4

Gewicht

700

Prototyp-Typ

car

Interner Name

car

Benötigte Technologien

Automobilism (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Brennstoff

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png
Car-anim.gif
Im Multiplayer-Modus übernimmt das Auto die Farbe des Spielers.

Das Auto ist die früheste Transportalternative für den Spieler und gehört mit dem Panzer und dem Spidertron zu den drei nicht-Schienenfahrzeugen in Factorio. Zudem benötigt das Auto Brennstoff, ist aber so um ein vielfaches schneller als ein Spieler zu Fuß, was das Ausspähen von Gebieten oder Ausweichen von Feinden ermöglicht. Bei der Feindbekämpfung hilft außerdem das Maschinengewehr des Autos, welches eine 50 % höhere Schussrate und eine um 2 Kacheln höhere Reichweite als die normale Maschinenpistole hat. 80 Speicherplätze und 450 Trefferpunkte ermöglichen dem Spieler eine „hit-and-run“-Taktik gegen kleine Feindgruppen.

Autos können mit Objekten kollidieren, was dem Auto und den Objekten Schaden zufügen kann. Der Schaden hängt von der Geschwindigkeit des Autos und den Trefferpunkten des Objekts ab. Kleine Feinde und Bäume können gerammt werden, aber eine Kollision mit größeren Feinden kann problemlos mit der Zerstörung des Autos und dessen Inhalt enden.

Im Multiplayer-Modus ist es möglich, als Beifahrer in ein Auto einzusteigen und so die Kontrolle nur über die Bewaffnung zu übernehmen.

Autos können durch Fließbänder bewegt werden und Greifarme können mit ihnen interagieren, was die Nutzung als große Kisten ermöglicht oder als Transportmittel neben Fließbändern, Zügen und Robotern dienen kann.

Bedienung

Hauptartikel: Keyboard bindings

Eine Beschleunigung entgegen der Bewegungsrichtung bringt das Auto zum Bremsen und das Verwenden der Beschleunigungsbedienung wird nach der Bremsung keine Auswirkungen haben. Es gilt: Je höher die Geschwindigkeit, desto länger der Bremsweg, und desto schneller das Auto fährt, desto mehr Brennstoff wird für die Fahrt auch vebraucht. Festbrennstoff fügt 20 % zur Beschleunigung hinzu, Raketenbrennstoff 80 % und Kernbrennstoff sogar 150 %. Ziegelstein reduziert den Rollwiderstand bei Autos. Beton und Stahlbeton verringern ihn jeweils noch mehr.

Aktion Nicht-Fahrzeug-Steuerung Standard-Taste
Ein-/aussteigen Ein-/aussteigen Enter/Eingabe
Beschleunigung vorwärts Nach oben W
Beschleunigung rückwärts Nach unten S
Lenkung rechts Nach rechts D
Lenkung links Nach links A

Geschwindigkeiten

Maximalgeschwindigkeit (km/h)

Die Höchstgeschwindigkeit mit unterschiedlichen Brennstoffen und auf verschiedenen Kacheln.

Holz Kohle Festbrennstoff Raketenbrennstoff Kernbrennstoff
Sand 87,6 87,6 96,0 117,5 138,5
Gras 92,9 92,9 101,8 124,7 146,9
Rote Wüste 92,9 92,9 101,8 124,7 146,9
Erde 99,4 99,4 108,9 133,3 157,1
Steinweg 112,2 112,2 122,9 150,5 177,4
Flaches Wasser 117,7 117,7 128,9 157,9 186,0
Beton* 131,6 131,6 144,1 176,5 208,1
Stahlbeton* 131,6 131,6 144,1 176,5 208,1

* Die selben Werte treffen auf Beton mit Gefahrenmarkierung und Stahlbeton mit Gefahrenmarkierung zu.

Geschwindigkeit im Rückwärtsgang

Die Höchstgeschwindigkeit des Rückwärtsganges des Autos beträgt ungefähr 70,7 % der Vorwärtsgeschwindigkeit.

Errungenschaften

Steamrolled-achievement.png Überrollt

Zerstöre 10 Nester durch Rammen.

Run-forrest-run-achievement.png Lauf, Forrest, lauf

Zerstöre 100 Bäume durch Rammen.

Siehe auch