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ボイラー

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Boiler.png
ボイラー

Boiler entity.png

レシピ

Time icon.png
0.5
+
Pipe.png
4
+
Stone furnace.png
1
Boiler.png
1

トータルコスト

Time icon.png
3
+
Iron plate.png
4
+
Stone.png
5

レシピ

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0.5
+
Pipe.png
4
+
Stone furnace.png
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トータルコスト

Time icon.png
3
+
Iron plate.png
8
+
Stone.png
5

マップ上での表示色

Fluid storage volume

Input: 200
Output: 200

耐久力

200

耐性

爆発ダメージ: 0/30%
炎ダメージ: 0/90%
衝撃ダメージ: 0/30%

最大スタック数

50

寸法

2×3

エネルギー消費量

1.8 MW (燃料)

Power output

1.8 MW
(liquid heat)

掘削時間

0.2

汚染

30/m

Prototype type

boiler

Internal name

boiler

必要なテクノロジー

不要

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Valid fuel

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png

ボイラー(boiler)蒸気にするために用いられる。 燃料が供給されると、水を蒸気機関の最大温度である165度の蒸気に変換する。ボイラーは2つの水接続口を持ち、水を隣接した他の設備にも流すことができるが、蒸気の出力口は一箇所だけである。

水1単位から蒸気1単位が生成される。燃料は50%の効率で消費され、例えば石炭 (8MJ)1単位がボイラーにくべられ蒸気機関で使用されると電気システムには4MJのエネルギーが加算される。水1単位を165度の蒸気にするには30kJが必要で、ボイラー1つは1秒に60単位の蒸気を生成できる。

ボイラーはゲーム序盤から中盤における主要な汚染発生源である。

インサータでボイラーから取得

インサータはボイラーに(燃料)アイテムを渡せ、また取り出すこともできる。詳しくはこの投稿(英語)を見よ。

これを活かし、燃料アイテムのみをフィルタする初等的フィルタ装置が作れる。一方のインサータがボイラー(水と接続されていない)にアイテムを入れ、もう片方で取り出せばよい。


関連項目

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