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Game-second/zh: Difference between revisions

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* 游戏小时:60 心跳 × 60 × 60 (3600 秒)
* 游戏小时:60 心跳 × 60 × 60 (3600 秒)


通常以游戏小时来衡量事务是没有意义的,因为'''游戏的一小时比游戏的一日还长!'''
通常以游戏小时来衡量事物是没有意义的,因为'''游戏的一小时比游戏的一日还长!'''


例外:一次游戏的长度是以游戏小时来衡量的,因为游戏日的长度是可以被修改的!
例外:一次游戏的长度是以游戏小时来衡量的,因为游戏日的长度是可以被修改的!
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Latest revision as of 01:45, 19 June 2018

一个秒或者“一秒”等同于60次游戏时间单位

派生单位

  • 游戏分钟:60 心跳 × 60 (= 60 秒钟)

那么游戏一小时呢?

  • 游戏小时:60 心跳 × 60 × 60 (3600 秒)

通常以游戏小时来衡量事物是没有意义的,因为游戏的一小时比游戏的一日还长!

例外:一次游戏的长度是以游戏小时来衡量的,因为游戏日的长度是可以被修改的!

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