Armor/zh: Difference between revisions
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Revision as of 11:00, 13 March 2016
防具被用于减少玩家受到的伤害,使得减少的是装备的耐久,而不是生命值。
防具种类
物品 | 原料总计 | 抗性 | 耐久 | 插槽尺寸 |
基础护甲 | 腐蚀伤害: 3/30%
爆炸伤害: 2/20% 物理伤害: 3/20% |
1000 | - | |
重型护甲 | 腐蚀伤害: 5/30%
爆炸伤害: 10/30% 物理伤害: 6/30% |
5000 | - | |
模块装甲 | 腐蚀伤害: 5/30%
爆炸伤害: 10/30% 物理伤害: 6/30% |
10000 | 5 x 5 | |
能量装甲 | 腐蚀伤害: 7/30%
爆炸伤害: 15/30% 物理伤害: 8/30% |
15000 | 7 x 7 | |
能量装甲MK2 | 腐蚀伤害: 10/40%
爆炸伤害: 20/50% 物理伤害: 10/40% |
20000 | 10 x 10 |