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Armor/zh: Difference between revisions

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爆炸伤害: 10/30%
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爆炸伤害: 10/30%
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爆炸伤害: 15/30%
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爆炸伤害: 20/50%
爆炸伤害: 20/50%

Revision as of 11:00, 13 March 2016

防具被用于减少玩家受到的伤害,使得减少的是装备的耐久,而不是生命值。

防具种类

物品 原料总计 抗性 耐久 插槽尺寸
基础护甲 腐蚀伤害: 3/30%

爆炸伤害: 2/20%

物理伤害: 3/20%

1000 -
重型护甲 腐蚀伤害: 5/30%

爆炸伤害: 10/30%

物理伤害: 6/30%

5000 -
模块装甲 腐蚀伤害: 5/30%

爆炸伤害: 10/30%

物理伤害: 6/30%

10000 5 x 5
能量装甲
Alien-artifact.png
10
腐蚀伤害: 7/30%

爆炸伤害: 15/30%

物理伤害: 8/30%

15000 7 x 7
能量装甲MK2
Alien-artifact.png
60
腐蚀伤害: 10/40%

爆炸伤害: 20/50%

物理伤害: 10/40%

20000 10 x 10

另见