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	<title>Wall/de - Revision history</title>
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		<title>Tertius3: Sync with English text</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Während Steinmauern die Bewegungsfreiheit sowohl für den Spieler als auch für die Feinde einschränken, &lt;/del&gt;können &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;automatisierte [[gate/de&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tore oder Gatter]] eingebaut &lt;/del&gt;werden, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;um &lt;/del&gt;dem Spieler &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einen einfachen Durchgang &lt;/del&gt;zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ermöglichen&lt;/del&gt;. Tore haben die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gleiche Widerstandsfähigkeit &lt;/del&gt;wie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die &lt;/del&gt;Mauern, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;so dass dadurch die Verteidigung &lt;/del&gt;nicht &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leidet&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Es &lt;/ins&gt;können &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{L&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gate}}e gebaut &lt;/ins&gt;werden, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die es &lt;/ins&gt;dem Spieler &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ermöglichen, Wände &lt;/ins&gt;zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;durchqueren&lt;/ins&gt;. Tore haben die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gleichen Trefferpunkte und Widerstand &lt;/ins&gt;wie Mauern &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und schließen sich automatisch für Feinde&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wenn sie &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mit dem {{L|Circuit network}} verbunden sind, sodass keine Verteidigungskraft verloren geht&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Steinmauern &lt;/del&gt;blockieren &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;keine Geschosse, so dass sowohl der Spieler als auch die Feinde auf nahegelegene Ziele schießen können&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stellen Sie sicher, dass alle Mauern weit genug von sensiblen Maschinen entfernt sind, damit &lt;/del&gt;sie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nicht über die Mauern &lt;/del&gt;hinweg &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beschädigt werden können&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aufgrund der Fähigkeit von Geschossen, über Steinmauern zu fliegen, &lt;/del&gt;können &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hinter Steinmauern gebaute [[Gun turret/de|Geschütztürme]] auf Feinde schießen. Dies ist optimal, da es [[Gun turret/de|Geschütztürmen]] erlaubt, Schäden durch Nahkämpfer zu vermeiden, die erst die Mauer durchbrechen müssen, um dahinter liegende Ziele anzugreifen. Im Verlauf des Spiels und der Entwicklung von Feinden sollte jedoch vorsichtig vorgegangen werden, da &lt;/del&gt;[[Enemies/de#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Biters&lt;/del&gt;|große &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und kolossale &lt;/del&gt;Beißer]] über 2 Kacheln &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hinweg &lt;/del&gt;angreifen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;können&lt;/del&gt;, was bedeutet, dass sie Strukturen direkt hinter einer &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einzigen &lt;/del&gt;Mauerschicht treffen können. Um dies zu verhindern, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sollten Strukturen &lt;/del&gt;von den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wänden weiter nach hinten verschoben &lt;/del&gt;werden oder eine zweite &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schicht von Steinmauern &lt;/del&gt;hinzugefügt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mauern &lt;/ins&gt;blockieren &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nur Nahkampfangriffe&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Projektilangriffe gehen über &lt;/ins&gt;sie hinweg. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Allerdings &lt;/ins&gt;können [[Enemies/de#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Beißer&lt;/ins&gt;|große &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;oder riesige &lt;/ins&gt;Beißer]] über &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eine Entfernung von &lt;/ins&gt;2 Kacheln angreifen, was bedeutet, dass sie Strukturen direkt hinter einer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einzelnen &lt;/ins&gt;Mauerschicht treffen können. Um dies zu verhindern, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;können die Gebäude weiter &lt;/ins&gt;von den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mauern entfernt &lt;/ins&gt;werden oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;es kann &lt;/ins&gt;eine zweite &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mauerschicht &lt;/ins&gt;hinzugefügt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aufgrund der Widerstandsfähigkeit &lt;/del&gt;von &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Steinmauern kann &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zerstörung einige Zeit in Anspruch nehmen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;obwohl &lt;/del&gt;sie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;weniger empfindlich sind als &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;meisten Verteidigungsanlagen&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In manchen Fällen kann &lt;/del&gt;es &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jedoch erforderlich sein&lt;/del&gt;, Wände zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verdoppeln &lt;/del&gt;oder &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sogar &lt;/del&gt;in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;labyrinthartige Formationen zu bringen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;um &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gegner noch weiter zu verlangsamen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Trotz ihrer Verwendung als Verteidigungsmaßnahme werden Mauern nicht als {{L|Military units and structures}} betrachtet. Dies ist wichtig, um das Verhalten &lt;/ins&gt;von &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Feinden in Bezug auf Mauern zu verstehen. Wenn sie versuchen, etwas anzugreifen und &lt;/ins&gt;die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mauer ihnen den Weg versperrt&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;werden &lt;/ins&gt;sie die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mauer angreifen, um sie zu zerstören und den Weg freizumachen. Wenn sie jedoch bereits von einem Geschützturm oder dem Spieler abgelenkt wurden, werden die Feinde diesen Angreifer aktiver verfolgen und nicht unbedingt die Wände zwischen ihnen angreifen&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dies ermöglicht &lt;/ins&gt;es &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dem Spieler, Feinde effizienter aufzuhalten&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;indem er &lt;/ins&gt;Wände &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;so baut, dass sie den Weg der Feinde stören, ohne ihn völlig &lt;/ins&gt;zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;versperren.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dies bedeutet jedoch nicht, dass Feinde Mauern völlig ignorieren - wenn ihr Weg deutlich genug gestört ist, werden sie einfach die Mauer selbst angreifen. Das bedeutet, dass der Bau von Labyrinthen aus Mauern &lt;/ins&gt;oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;langen Mauerabschnitten mit einer Lücke dazwischen nicht effektiv sein wird.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn man Mauern &lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vier benachbarte Felder setzt, die ein Quadrat bilden, wird der innere Raum gefüllt. Dies ist nur eine visuelle Eigenschaft&lt;/ins&gt;, die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Trefferpunkte und die übrigen Eigenschaften der Mauern sind davon nicht betroffen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:Wall connections&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;png]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Siehe auch ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Siehe auch ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[enemies/de&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Feinde]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{L&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Enemies}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Defense/de&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Verteidigung]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{L&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gate}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[gate/de|Tore]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tertius3</name></author>
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		<author><name>BilkaBot</name></author>
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		<title>Bilka: Bilka moved page Wall/de to Stone wall/de without leaving a redirect: Right name</title>
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Bilka</name></author>
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		<title>VandenPlas: Page translated</title>
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		<updated>2019-01-15T18:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page translated&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Stone wall}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinmauern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bieten einen grundlegenden Schutz gegen vorrückende [[enemies/de|Feinde]]. Sie werden verwendet, um sensible Gebäude vor feindlichen Angriffen zu schützen und geben defensiven Verteidigungsanlagen wie [[Gun turret/de|Geschütztürmen]] die notwendige Zeit, die Feinde zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Steinmauern die Bewegungsfreiheit sowohl für den Spieler als auch für die Feinde einschränken, können automatisierte [[gate/de|Tore oder Gatter]] eingebaut werden, um dem Spieler einen einfachen Durchgang zu ermöglichen. Tore haben die gleiche Widerstandsfähigkeit wie die Mauern, so dass dadurch die Verteidigung nicht leidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinmauern blockieren keine Geschosse, so dass sowohl der Spieler als auch die Feinde auf nahegelegene Ziele schießen können. Stellen Sie sicher, dass alle Mauern weit genug von sensiblen Maschinen entfernt sind, damit sie nicht über die Mauern hinweg beschädigt werden können. Aufgrund der Fähigkeit von Geschossen, über Steinmauern zu fliegen, können hinter Steinmauern gebaute [[Gun turret/de|Geschütztürme]] auf Feinde schießen. Dies ist optimal, da es [[Gun turret/de|Geschütztürmen]] erlaubt, Schäden durch Nahkämpfer zu vermeiden, die erst die Mauer durchbrechen müssen, um dahinter liegende Ziele anzugreifen. Im Verlauf des Spiels und der Entwicklung von Feinden sollte jedoch vorsichtig vorgegangen werden, da [[Enemies/de#Biters|große und kolossale Beißer]] über 2 Kacheln hinweg angreifen können, was bedeutet, dass sie Strukturen direkt hinter einer einzigen Mauerschicht treffen können. Um dies zu verhindern, sollten Strukturen von den Wänden weiter nach hinten verschoben werden oder eine zweite Schicht von Steinmauern hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Widerstandsfähigkeit von Steinmauern kann die Zerstörung einige Zeit in Anspruch nehmen, obwohl sie weniger empfindlich sind als die meisten Verteidigungsanlagen. In manchen Fällen kann es jedoch erforderlich sein, Wände zu verdoppeln oder sogar in labyrinthartige Formationen zu bringen, um die Gegner noch weiter zu verlangsamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[enemies/de|Feinde]]&lt;br /&gt;
* [[Defense/de|Verteidigung]]&lt;br /&gt;
* [[gate/de|Tore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VandenPlas</name></author>
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