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	<title>Tutorial:Scrap recycling strategies/zh - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-17T04:36:39Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Scrap_recycling_strategies/zh&amp;diff=215457&amp;oldid=prev</id>
		<title>UsamiRenko: Translate</title>
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		<updated>2025-09-01T13:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translate&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=211807}}&lt;br /&gt;
与大多数其他资源不同，加工{{L|Scrap}}会产生各种物品。这是在{{L|Fulgora}}大部分资源的可靠来源（除了通过{{L|Space platform}}从其他星球进口物品）。因此，需要了解如何在{{L|Fulgora}}上使用{{L|Scrap}}建造一个工厂，制作{{L|Electromagnetic science pack}}，并将其发射到太空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 基础知识 =&lt;br /&gt;
{{L|Scrap}}可以从{{L|Fulgoran ruin}}中收集，也可以从遍布{{L|Fulgora}}的废料矿脉中开采。废料可以手动回收，也可以使用{{L|Recycler}}回收，但玩家必须手动开采至少一个{{L|Fulgoran vault ruin}}来解锁回收机和回收配方。用采矿机开采废料，然后用回收机回收，是在雷神星建设工厂最有效的办法。回收机有一个输出口，可以将产品直接放到传送带上或其他实体中，例如{{L|Active provider chest}}，甚至是其他回收机。下文讨论处理过剩产品的策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每种回收产品都有什么用？ ==&lt;br /&gt;
回收废料产生12种不同的物品，{{L|Holmium ore}}和{{L|Low density structure}}是最稀有的产品，{{L|Iron gear wheel}}是最常见的。在这12种物品中，其中3种只有单一的用途：&lt;br /&gt;
* {{L|Ice}}融化成{{L|Water}}&lt;br /&gt;
* {{L|Solid fuel}}用于和{{L|Light oil}}制作{{L|Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
* {{L|Holmium ore}}用于和水、{{L|Stone}}制作{{L|Holmium solution}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水有多种用途，用{{L|Pipe}}运输相对容易。火箭燃料用于制作{{L|Rocket part}}，也可以用作火车燃料、燃烧来提供电力。用于制作火箭燃料的轻油可以通过裂解{{L|Heavy oil}}和水来获得。重油可以通过在{{L|Oil ocean}}用{{L|Offshore pump}}抽取来无限获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余9种废料回收生产的物品，用作其他产品的原料、火箭部件的制作组件，或进一步回收成各自的材料成分；有些物品只能通过这种方式获得。虽然每种物品都可以被回收，但下面仅提及在雷神星上建造能够制作科学包的工厂所必需的、可回收的物品。&lt;br /&gt;
* {{L|Processing unit}}用于制作火箭组件，回收机和{{L|Electromagnetic plant}}，也可以回收为{{L|Electronic circuit}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Advanced circuit}}可以回收为{{L|Electronic circuit}}和{{L|Plastic bar}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Low density structure}}用于制作火箭组件，也可以回收为{{L|Copper plate}}和{{L|Plastic bar}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Concrete}}主要用于制作{{L|Refined concrete}}，但也用于制作回收机。混凝土可以回收成{{L|Stone brick}}，石砖的唯一用途是制作{{L|Lightning rod}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Battery}}用于制作{{L|Accumulator}}和{{L|Supercapacitor}}。它可以回收为铜板和{{L|Iron plate}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Copper cable}}可以回收为{{L|Copper plate}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Iron gear wheel}}可以回收为{{L|Iron plate}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Steel plate}}主要用于制作{{L|Refined concrete}}，但也用于制作回收机和电磁工厂。&lt;br /&gt;
* {{L|Stone}}主要用于制作{{L|Holmium solution}}和{{L|Electrolyte}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他必需的原料 ===&lt;br /&gt;
电路板、塑料、铜板、铁板和石砖只能通过回收回收废料产生的产品来获得。&lt;br /&gt;
* {{L|Electronic circuit}}最容易从处理器中获得。从集成电路中获取它们也是一种可行的方法，因为集成电路稍微更常见，并且除了制作{{L|Electromagnetic science pack}}没有其他用途。电路板主要用于制作{{L|Supercapacitor}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Plastic bar}最容易从轻质框架中获得，但出于上述相同原因，集成电路也是一个很好的来源。塑料主要用于制作{{L|Superconductor}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Copper plate}}最容易从轻质框架中获得，但作为最稀有的废料产品之一，回收三种电路板中的任何一种来获得铜板可能更好（电路板的产出率最高），或者通过回收电池或铜线来获得。&lt;br /&gt;
* {{L|Iron plate}}最好通过回收丰富的铁齿轮来获得。&lt;br /&gt;
* {{L|Stone brick}}可以通过回收混凝土和冶炼石头获得。它们用于制作避雷针，以保护工厂并提供电力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这些物品，玩家就拥有了在雷神星上制作{{L|Electromagnetic science pack}}并将其发射到太空所需的所有中间产品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 销毁多余的产品 =&lt;br /&gt;
废料回收永远不会产生玩家可能需要的精确物品分布。对于废料回收来说，这是一个问题；与在新地星不同，在新地星，铁不足只会暂停铁的生产而不会影响其他，而要暂停一种废料回收产品的生产，就意味着完全停止废料回收。换句话说，如果废料回收产生的每种物品没有被完全消耗，那么传送带就会堵塞，废料回收也就完全停止，无法生产任何物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是，并不总是能够使用废料回收产生的每一种物品。有些物品的用途有限，且并不总是相关的。其他时候，你会需要某种物品多于另一种，导致物品消耗不平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个物品没有其他用途时，可能有必要直接销毁它。有一种方法可以做到这一点：当尝试回收一个没有可回收配方的物品时，回收机有 25% 的概率输出该物品本身，而有 75% 的概率销毁它。通过将这样一个回收机的输出循环回其自身，可以完全销毁这些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，废料虽然在有些岛屿上很丰富，但仍然是一种有限的资源，如果处理不当，可能会耗尽。并且，如果回收产生的所有物品都有仅仅是为了销毁它们的排放口，那么即使工厂不需要，也有可能消耗废料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高效销毁物品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些直接或间接通过废料回收生产的物品的制作时间很长。例如钢材，在没有安装插件的回收机中，回收一根钢材需要2秒，考虑到有25%的几率原样返回，总共需要2.66秒来销毁一个钢材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中一些回收速度慢的产品可以制作成其他回收速度更快的物品。钢材可以在没有插件的基础组装机1型中以每秒20钢材的速度变成钢箱。由于回收速度提高了 16 倍，这反过来又可以更快地回收回钢材。考虑到回收率，没有插件的组装机1型每秒可以处理 15 个钢，一个回收机每秒可以处理 96 个钢。相比之下，钢材回收机每秒只能处理 0.375 个钢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一些高效的销毁途径：（速度比较基于一台{{L|Assembling machine 3}}的速度是1.25，一台回收机的速度是0.5）:&lt;br /&gt;
* {{L|Steel plate}}到{{L|Steel chest}}（40倍加速）&lt;br /&gt;
* {{L|Iron plate}}到{{L|Iron chest}}（8倍加速）&lt;br /&gt;
* {{L|Concrete}}到{{L|Hazard concrete}}（6.25倍加速）&lt;br /&gt;
* {{L|Stone}}到{{L|Landfill}}（10.42倍加速），需要注意的是填海料不能重新回收为石材，只能回收为自身，因此需要进行循环回收。一个制作填海料的{{L|Assembling machine 3}}每秒消耗125石材；单个任何品质的任何{{L|Inserters}}都无法达到这个速度，即使是从箱子中抓取物品。（虽然传说{{L|Stack inserter}}的速度非常接近）&lt;br /&gt;
* {{L|Stone brick}}到{{L|Wall}}(5x speedup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Copper plate}}{{L|Copper cable}}有着相同的直接回收速度。但只要有足够多的钢材，就可以将铜板与钢材以2：1的比例制作成{{L|Heat pipe}}，提供了10倍加速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 低优先级生产 ==&lt;br /&gt;
除了将多余的物品销毁，也可以将它们制作成以后可能有用的物品。例如，除了销毁多余的钢材，玩家也可以用钢材制作成钢箱以存储额外的物品，或是制作{{L|Substation}}以用于扩展电网。这样做不是为了制作玩家马上需要的东西，因为那是主要生产线的任务。相反，这应被视为玩家可能想要但不必需的额外产品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，即使制作这些物品，也总会有用尽存储空间的一天。这意味着，从长远来看，销毁物品可能仍然是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一种管理多余物品的方法是将物品送入安装了{{L|Quality module}}的回收机，同时也可以获得更高品质的物品，而不仅仅是简单的销毁它们。生产更高质量的产品会消耗大量的原料，而且通常情况下，拥有这些原料是件好事，但并不是绝对必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他技巧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在回收时使用品质插件 ==&lt;br /&gt;
回收机不接受{{L|Productivity module}}。这本来是为了防止玩家通过反复回收和制作来刷物品。然而，这也阻止了在废料回收中应用产能插件，即使并不能用废料回收的产品重新制作废料。作为补偿，游戏提供了[[Scrap_recycling_productivity_(research)/zh|无限科技]]，以提高废料回收的产能。这也意味着玩家可以自由组合不同的插件，例如品质插件，而不用担心损失产能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在回收机中安装品质插件，并按品质将物品分类，将[[File:Quality normal.png|15px|link=]]基础物品发送到主要工厂，用更高品质的物品提前制作高品质物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，需要注意的是，就像产能插件一样，品质插件受益于长生产链，因为它增加了物品品质提高的机会。即使将所[[File:Quality normal.png|15px|link=]]有基础物品分类后，剩余物品中也只有 10% 是[[File:Quality rare.png|15px|link=]]稀有或更高的，因为无论插件如何，跳过质量等级的概率始终为 10%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，[[File:Quality uncommon.png|15px|link=]]精良及以上品质的{{L|Holmium ore}}并不比[[File:Quality normal.png|15px|link=]]基础的钬矿好。钬矿的唯一用途是制作{{L|Holmium solution}}。又因为钬溶液是流体，所以不受品质影响。从特定品质的钬矿生产钬溶液需要有一个配方设置为该品质的{{L|Chemical plant}}，并供应足够的相同质量的{{L|Stone}}。这两者都可以通过{{L|Circuit network}}自动化，但需要一些设置。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UsamiRenko</name></author>
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