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	<title>Tutorial:Scrap recycling strategies/de - Revision history</title>
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	<updated>2026-09-16T15:25:42Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Scrap_recycling_strategies/de&amp;diff=217998&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tertius3: Created page with &quot;{{Languages}} Im Gegensatz zu den meisten anderen Ressourcen liefert die Verarbeitung von {{L|Scrap}} eine Vielzahl von Gegenständen und ist damit die verlässlichste Quelle für die meisten Ressourcen auf {{L|Fulgora}} (abgesehen vom Import von Gütern von anderen Planeten über die {{L|Space platform}}). Daher ist es wichtig zu verstehen, wie {{L|Scrap}} auf {{L|Fulgora}} genutzt wird, um eine Fabrik aufzubauen, die das {{L|Electromagnetic science pack}} herstellen un...&quot;</title>
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		<updated>2026-04-12T16:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} Im Gegensatz zu den meisten anderen Ressourcen liefert die Verarbeitung von {{L|Scrap}} eine Vielzahl von Gegenständen und ist damit die verlässlichste Quelle für die meisten Ressourcen auf {{L|Fulgora}} (abgesehen vom Import von Gütern von anderen Planeten über die {{L|Space platform}}). Daher ist es wichtig zu verstehen, wie {{L|Scrap}} auf {{L|Fulgora}} genutzt wird, um eine Fabrik aufzubauen, die das {{L|Electromagnetic science pack}} herstellen un...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meisten anderen Ressourcen liefert die Verarbeitung von {{L|Scrap}} eine Vielzahl von Gegenständen und ist damit die verlässlichste Quelle für die meisten Ressourcen auf {{L|Fulgora}} (abgesehen vom Import von Gütern von anderen Planeten über die {{L|Space platform}}). Daher ist es wichtig zu verstehen, wie {{L|Scrap}} auf {{L|Fulgora}} genutzt wird, um eine Fabrik aufzubauen, die das {{L|Electromagnetic science pack}} herstellen und ins All starten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen der Wiederverwertung ==&lt;br /&gt;
{{L|Scrap}} kann aus {{L|Fulgoran ruin}}n gewonnen oder aus verstreuten Schrottfeldern auf {{L|Fulgora}} abgebaut werden. Schrott kann von Hand oder mit dem {{L|Recycler}} wiederverwertet werden. Vorher muss jedoch eine {{L|Fulgoran vault ruin}} von Hand abgebaut werden, um den Wiederverwertungsbauplan und den Wiederverwerter freizuschalten. Das Abbauen von Schrott mit Erzförderern und das anschließende Wiederverwerten im Wiederverwerter ist die effektivste Methode, eine Fabrik auf {{L|Fulgora}} aufzubauen. Der Wiederverwerter besitzt einen Ausgang; er kann seine Produkte direkt auf ein Fließband oder in andere Objekte wie die {{L|Active provider chest}} oder auch an weitere Wiederverwerter ausgeben. Strategien zum Umgang mit Überschussprodukten werden später in diesem Tutorial erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wofür wird jedes recycelte Produkt verwendet? ===&lt;br /&gt;
Die Wiederverwertung von Schrott erzeugt 12 verschiedene Gegenstände, wobei {{L|Holmium ore}} und {{L|Low density structure}} die seltensten und {{L|Iron gear wheel}} der häufigste sind. Drei dieser 12 Gegenstände haben einen einzigen Verwendungszweck:&lt;br /&gt;
* {{L|Ice}} wird zu {{L|Water}} geschmolzen.&lt;br /&gt;
* {{L|Solid fuel}} wird mit {{L|Light oil}} zu {{L|Rocket fuel}} verarbeitet.&lt;br /&gt;
* {{L|Holmium ore}} wird mit Wasser und {{L|Stone}} zu {{L|Holmium solution}} verarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser hat vielfältige Anwendungen, lässt sich aber mit {{L|Pipe}}en leicht transportieren. {{L|Rocket fuel}} wird hauptsächlich für {{L|Rocket part}}e benötigt, kann aber auch als Brennstoff für Züge auf {{L|Fulgora}} oder zur Stromerzeugung verbrannt werden. {{L|Light oil}} wird für Raketenbrennstoff benötigt und entsteht durch Cracken von {{L|Heavy oil}} und Wasser. Schweröl ist auf {{L|Fulgora}} unbegrenzt verfügbar und wird mit einem {{L|Offshore pump}} aus dem {{L|Oil ocean}} gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die übrigen 9 Produkte der Schrott-Wiederverwertung dienen als Zutaten für andere Produkte, als Komponenten für Raketenbauteile oder können weiter in ihre Grundzutaten wiederverwertet werden; einige sind ausschließlich auf diesem Weg erhältlich. Für den Aufbau einer Fabrik zur Herstellung von Wissenschaftspaketen auf {{L|Fulgora}} sind insbesondere folgende relevant:&lt;br /&gt;
* {{L|Processing unit}}en werden für Raketenbauteile, den Wiederverwerter und die {{L|Electromagnetic plant}} benötigt und können zu {{L|Electronic circuit|elektronischen Schaltkreisen}} wiederverwertet werden.&lt;br /&gt;
* {{L|Advanced circuit|Integrierte Schaltkreise}} können zu {{L|Electronic circuit|elektronischen Schaltkreisen}} und {{L|Plastic bar}}n wiederverwertet werden.&lt;br /&gt;
* {{L|Low density structure}} werden für Raketenbauteile benötigt und können zu {{L|Copper plate}}n und {{L|Plastic bar}}n wiederverwertet werden.&lt;br /&gt;
* {{L|Concrete}} wird hauptsächlich für {{L|Refined concrete}} benötigt, aber auch für den Wiederverwerter. Beton kann zu {{L|Stone brick}}en wiederverwertet werden, deren einziger Zweck die Herstellung des {{L|Lightning rod}}s ist.&lt;br /&gt;
* {{L|Battery}}n werden zur Herstellung von {{L|Accumulator}}en und {{L|Supercapacitor}}en benötigt und können zu {{L|Copper plate}}n und {{L|Iron plate}}n wiederverwertet werden.&lt;br /&gt;
* {{L|Copper cable}} kann zu {{L|Copper plate}}n wiederverwertet werden.&lt;br /&gt;
* {{L|Iron gear wheel|Eisenzahnräder}} können zu {{L|Iron plate}}n wiederverwertet werden.&lt;br /&gt;
* {{L|Steel plate}} wird hauptsächlich für {{L|Refined concrete}} benötigt, aber auch für Wiederverwerter und elektromagnetische Anlagen.&lt;br /&gt;
* {{L|Stone}} wird für {{L|Holmium solution}} und {{L|Electrolyte}} benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weitere notwendige Zutaten ====&lt;br /&gt;
{{L|Electronic circuit|Elektronische Schaltkreise}}, {{L|Plastic bar}}n, {{L|Copper plate}}n, {{L|Iron plate}}n und {{L|Stone brick}}e werden ausschließlich durch Wiederverwertung eines wiederverwerteten Schrottgegenstands gewonnen.&lt;br /&gt;
* {{L|Electronic circuit|Elektronische Schaltkreise}} werden am einfachsten aus {{L|Processing unit}}en gewonnen. Auch {{L|Advanced circuit|integrierte Schaltkreise}} sind eine gute Quelle, da sie etwas häufiger sind und für das {{L|Electromagnetic science pack}} nicht direkt erforderlich sind. Elektronische Schaltkreise werden hauptsächlich für {{L|Supercapacitor}}en benötigt.&lt;br /&gt;
* {{L|Plastic bar}}n werden am einfachsten aus {{L|Low density structure}}en gewonnen; {{L|Advanced circuit}}s sind ebenfalls eine gute Quelle. Plastikbarren werden hauptsächlich für {{L|Superconductor}}s benötigt.&lt;br /&gt;
* {{L|Copper plate}}s stammen am besten aus {{L|Low density structure}}s; da diese jedoch selten sind, kann es sinnvoller sein, eine der drei Schaltkreise wiederzuverwerten ({{L|Electronic circuit|elektronische Schaltkreise}} liefern die besten Erträge) oder {{L|Battery}}n bzw. {{L|Copper cable}} zu recyceln.&lt;br /&gt;
* {{L|Iron plate}}n stammen am besten aus der Wiederverwertung von {{L|Iron gear wheel|Eisenzahnrädern}}, die reichlich vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* {{L|Stone brick}}e werden durch Wiederverwertung von {{L|Concrete}} und das Schmelzen von {{L|Stone}} gewonnen. Sie werden für {{L|Lightning rod}} benötigt, um die Fabrik zu schützen und Strom zu liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Gegenständen stehen alle Zwischenprodukte zur Verfügung, um Fulgoras {{L|Electromagnetic science pack}} herzustellen und ins All zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgang mit überschüssigen Zutaten ==&lt;br /&gt;
Die Schrott-Wiederverwertung liefert nie genau die Mengen, die benötigt werden. Anders als auf Nauvis, wo ein Überschuss einfach die Produktion stoppt, führt ein Stopp bei einem Schrottprodukt zum vollständigen Stillstand der gesamten Schrott-Wiederverwertung. Wenn also nicht jedes Produkt verbraucht wird, stauen sich die Fließbänder und die Wiederverwertung kommt vollständig zum Erliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da einige Produkte nur begrenzte Anwendungen haben oder der Bedarf schwankt, ist es manchmal notwendig, bestimmte Gegenstände vollständig zu vernichten. Wird ein Gegenstand ohne Wiederverwertungsbauplan recycelt, gibt der Wiederverwerter ihn mit 25 % Wahrscheinlichkeit aus und zerstört ihn mit 75 % Wahrscheinlichkeit. Durch Rückführung der Ausgabe in denselben Wiederverwerter können solche Gegenstände vollständig vernichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrott ist zwar auf manchen Inseln reichlich vorhanden, aber dennoch endlich. Wenn alle Produkte einfach vernichtet werden, kann Schrott verbraucht werden, obwohl die Fabrik ihn nicht benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effizientes Vernichten von Überschüssen ===&lt;br /&gt;
Einige Produkte aus der Schrott-Wiederverwertung haben lange Herstellungszeiten. Besonders problematisch ist {L|Steel plate|Stahl}}: Ein Wiederverwerter ohne Module benötigt 2 s pro Stahl oder 2,66 s unter Berücksichtigung der 25 % Chance, ihn nicht zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser langsam zu wiederverwertenden Produkte können schneller zu anderen Gegenständen verarbeitet werden, die dann wiederum schneller wiederverwertet werden können. {L|Steel plate|Stahl}} kann z. B. in {{L|Steel chest}}n umgewandelt werden (20 Stahl/s in einer gelben Montagemaschine ohne Module). Diese können dank des 16×‑Recyclingbonus deutlich schneller wieder zu Stahl recycelt werden. Eine gelbe Montagemaschine ohne Module schafft 15 Stahl/s, ein Wiederverwerter 96, während ein Wiederverwerter für Stahl nur 0,375 Stahl/s schafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige solcher Abkürzungen (Geschwindigkeitsvergleich bei {{L|Assembling machine 3}} und Wiederverwerter mit Herstellungstempo 1,25 bzw. 0,5):&lt;br /&gt;
* {{L|Steel plate}} → {{L|Steel chest}} (40× schneller)&lt;br /&gt;
* {{L|Iron plate}} → {{L|Iron chest}} (8× schneller)&lt;br /&gt;
* {{L|Concrete}} → {{L|Hazard concrete}} (6,25× schneller)&lt;br /&gt;
* {{L|Stone}} → {{L|Landfill}} (10,42× schneller) – {{L|Landfill}} ist nicht wiederverwertbar und muss daher in den Wiederverwerter zurückgeführt werden, nicht in die Montagemaschine. Eine {{L|Assembling machine 3}}, die Landaufschüttung herstellt, kann 125 Stein/s verarbeiten; kein [[Inserters/de|Greifarm]] kann das dauerhaft bedienen (legendäre {{L|Stack inserter}}e kommen nahe heran).&lt;br /&gt;
* {{L|Stone brick}}e → {{L|Wall}}n (5× schneller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Copper plate}}n → {{L|Copper cable}} ist gleich schnell wie direktes Recycling. Das Mischen von Kupfer und Stahl im Verhältnis 2:1 zur Herstellung von {{L|Heat pipe}}en ergibt eine 10×‑Beschleunigung, sofern genügend Stahl gleichzeitig vernichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktion mit niedriger Priorität ===&lt;br /&gt;
Statt Überschüsse zu vernichten, können sie auch in Gegenstände umgewandelt werden, die später nützlich sein könnten, z. B. {{L|Steel chest}}n für zusätzlichen Lagerplatz oder {{L|Substation}}e für spätere Netzerweiterungen. Diese Produkte werden jedoch irgendwann ebenfalls Lager füllen und Rückstau verursachen, sodass langfristig dennoch Vernichtung nötig sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einsetzen von {{L|Quality module}}s in Wiederverwerter ist eine weitere Möglichkeit, Überschüsse zu verbrauchen und gleichzeitig höherwertige Gegenstände zu erhalten, ohne sie vollständig zu vernichten. Hochwertige Gegenstände sind oft nützlich, aber nicht zwingend erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Tipps und Tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiederverwertung mit Qualitätsmodulen ===&lt;br /&gt;
Der Wiederverwerter akzeptiert keine {{L|Productivity module}}e, um endlose Schleifen mit Netto‑Gewinn zu verhindern. Dies gilt auch für die Schrott-Wiederverwertung, obwohl {{L|Scrap}} nicht erneut hergestellt werden kann. Stattdessen bietet das Spiel unendliche Forschung zur Steigerung der Produktivität speziell für Schrott-Wiederverwertung. Daher können problemlos {{L|Quality module}}e eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann {{L|Quality module}}e in Schrott-Wiederverwerter einsetzen und Gegenstände nach Qualität sortieren, wobei [[File:Quality normal.png|15px|link=]]normale Gegenstände in die Hauptfabrik gehen und höherwertige für Qualitätsproduktion genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings profitieren Qualitätsmodule – wie Produktivität – von langen Produktionsketten, da dies mehr Chancen für Qualitätssteigerungen bietet. Selbst nach dem Aussortieren aller [[File:Quality normal.png|15px|link=]]normalen Gegenstände sind nur 10 % der verbleibenden Gegenstände [[File:Quality rare.png|15px|link=]]selten oder besser, da die Chance, eine Qualitätsstufe zu überspringen, immer 10 % beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem ist [[File:Quality uncommon.png|15px|link=]]ungewöhnliches oder besseres {{L|Holmium ore}} nicht besser als normales Holmiumerz, da {{L|Holmium solution}} ein Fluid ist und daher keine Qualität besitzt. Die Herstellung von Holmiumlösung aus einer bestimmten Qualitätsstufe erfordert außerdem eine {{L|Chemical plant}} mit entsprechendem Qualitätsrezept sowie genügend {{L|Stone}} derselben Qualität. Beides kann über das {{L|Circuit network}} automatisiert werden, erfordert jedoch etwas Einrichtung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tertius3</name></author>
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