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	<id>https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stack%2Fko</id>
	<title>Stack/ko - Revision history</title>
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	<updated>2026-11-07T02:27:34Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stack/ko&amp;diff=220878&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nvscalling: Created page with &quot;{{Languages}} 여러 묶음이 플레이어의 인벤토리에 들어 있다. &#039;&#039;&#039;묶음&#039;&#039;&#039;은 팩토리오에서 아이템을 저장하는 기본 단위이다. 인벤토리 한 칸에는 한 묶음의 아이템이 들어간다.  == 묶음이 있는 곳의 예 == * {{L|Player}}의 인벤토리 ** 주 인벤토리 ** 아머, 무기, 탄약 슬롯 ** 물류 폐기 슬롯 ** 플레이어의 커서 * {{L|Vehicle}} ** {{L|Car}}:...&quot;</title>
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		<updated>2026-11-04T05:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} &lt;a href=&quot;/File:Inventory_stacks.png&quot; title=&quot;File:Inventory stacks.png&quot;&gt;thumb|408px|right|여러 묶음이 플레이어의 인벤토리에 들어 있다.&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;묶음&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 팩토리오에서 아이템을 저장하는 기본 단위이다. 인벤토리 한 칸에는 한 묶음의 아이템이 들어간다.  == 묶음이 있는 곳의 예 == * {{L|Player}}의 인벤토리 ** 주 인벤토리 ** 아머, 무기, 탄약 슬롯 ** 물류 폐기 슬롯 ** 플레이어의 커서 * {{L|Vehicle}} ** {{L|Car}}:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:inventory_stacks.png|thumb|408px|right|여러 묶음이 플레이어의 인벤토리에 들어 있다.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;묶음&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 팩토리오에서 아이템을 저장하는 기본 단위이다. 인벤토리 한 칸에는 한 묶음의 아이템이 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 묶음이 있는 곳의 예 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Player}}의 인벤토리&lt;br /&gt;
** 주 인벤토리&lt;br /&gt;
** 아머, 무기, 탄약 슬롯&lt;br /&gt;
** 물류 폐기 슬롯&lt;br /&gt;
** 플레이어의 커서&lt;br /&gt;
* {{L|Vehicle}}&lt;br /&gt;
** {{L|Car}}: 연료, 탄약, 인벤토리&lt;br /&gt;
** {{L|Tank}}: 연료, 탄약, 인벤토리&lt;br /&gt;
** {{L|Spidertron}}: 탄약, 인벤토리&lt;br /&gt;
** {{L|Railway|기차}}: 연료, 화물&lt;br /&gt;
* {{L|Chests}}: 플레이어의 인벤토리 바깥에 있는 묶음의 전형적인 예시. 상자는 사실상 묶음들의 모음이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 건물&lt;br /&gt;
** {{L|Furnace}}: 연료({{L|Stone furnace}}, {{L|Steel furnace}}의 경우), 입력 묶음, 출력 묶음&lt;br /&gt;
** {{L|Assembling machine}}, {{L|Chemical plant}}: 제작 중인 아이템의 종류에 따라 1개 이상의 출력 묶음과 1-6개의 입력 묶음&lt;br /&gt;
** {{L|Lab}}&lt;br /&gt;
** 화력 기구({{L|Boiler}}, {{L|Burner mining drill}}, {{L|Burner inserter}}): 연료&lt;br /&gt;
** {{L|Roboport}}: 로봇, 수리 팩&lt;br /&gt;
** {{L|Gun turret}}&lt;br /&gt;
* 특수&lt;br /&gt;
** {{L|Inserters}} 및 {{L|Robots|작업 로봇}}: 작은 아이템 묶음을 집어 운반한다. 묶음의 크기는 연구에 따라 달라진다. 자세한 사항은 {{L|Inserter capacity bonus (research)}}, {{L|Worker robot cargo size (research)}} 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 작동 방식 ==&lt;br /&gt;
묶음은 같은 종류의 아이템을 하나 이상 저장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에 투입된 아이템의 종류에 따라 묶음에 저장될 수 있는 아이템의 종류가 정해진다. 이에 따라 묶음에 저장될 수 있는 아이템의 최대 수도 정해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
묶음에는 아이템만 저장할 수 있고, {{L|Fluid system|유체}}나 그 밖의 개체는 저장할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 묶음 크기 ===&lt;br /&gt;
묶음 크기는 묶음 하나가 저장할 수 있는 아이템의 수이다. 묶음 크기는 아이템의 종류에 따라 달라진다. 다음은 게임에 존재하는 묶음 크기와 그 예시이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | 묶음 크기&lt;br /&gt;
! 예시&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || {{L|Nuclear fuel}}, {{L|Artillery shell}}, {{L|Satellite}}, {{L|Modular armor}}, {{L|Blueprint}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{L|Locomotive}}, {{L|Cargo wagon}}, {{L|Fluid wagon}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || {{L|Roboport}}, {{L|Artillery turret}}, {{L|Atomic bomb}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 일부 {{L|Equipment modules}}, {{L|Pumpjack}}, {{L|Rocket fuel}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 모든 광석, {{L|Stone}}, {{L|Coal}}, 모든 {{L|Module}}, {{L|Electric mining drill}}, {{L|Electric furnace}}, 모든 {{L|Assembling machine}}, 모든 {{L|Chests}}, 모든 {{L|Inserters}}, {{L|Gun turret}}, {{L|Laser turret}}, 모든 {{L|Electric system|anchor=배전|전신주}}와 {{L|Substation}}, {{L|Robots|작업 로봇}}, {{L|Solid fuel}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || {{L|Iron plate}}, {{L|Copper plate}}, {{L|Steel plate}}, {{L|Processing unit}}, {{L|Iron gear wheel}}, {{L|Stone brick}}, 모든 {{L|Concrete}}, {{L|Uranium processing|우라늄 동위원소}}, 일반 {{L|Pipe}}, 모든 {{L|Belt transport system|벨트}}, {{L|Wall}}, {{L|Landfill}}, 모든 {{L|Ammunition|anchor=탄창|탄창}}, 모든 {{L|Tank}} {{L|Ammunition|anchor=포탄|포탄}}. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || {{L|Electronic circuit}}, {{L|Advanced circuit}}, {{L|Copper cable}}, 모든 {{L|Science pack}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2,000 || 기본 게임의 {{L|Space science pack}}: {{L|Rocket silo}}의 하나뿐인 출력 슬롯에 로켓 2개분의 과학 팩을 저장하기 위함.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 필터 ===&lt;br /&gt;
어떤 인벤토리 슬롯은 기본적으로 특정한 종류의 아이템만 받아들일 수 있다(화력 기구, {{L|Furnace}}, {{L|Roboport}}, {{L|Turret}}, {{L|Lab}} 등). 플레이어가 수동으로 필터를 설정할 수도 있다({{Keybinding|mmb}}). 수동 인벤토리 필터는 {{L|Cargo wagon}}, {{L|Car}}, {{L|Tank}}, {{L|Spidertron}}, 플레이어 인벤토리, 화력 기구의 연료 슬롯에 사용할 수 있다. 그러나 {{L|Chests}} 등 다른 곳에는 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인벤토리 필터는 해당 인벤토리 공간에 한 종류의 아이템만 들어갈 수 있게 한다. {{L|Inserters}}와 {{L|Robots}}은 허용되지 않은 아이템을 필터가 설정된 슬롯에 투입하려 하지 않고, 필터를 없애지 않는 한 플레이어도 허용되지 않은 아이템을 수동으로 투입할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 손상된 아이템 ===&lt;br /&gt;
손상된 아이템(손상된 개체가 아이템으로 저장된 것)은 동일한 종류의 다른 손상된 아이템과 같은 묶음에 넣을 수 있지만, 손상되지 않은 아이템과는 같은 묶음에 넣을 수 없다. 손상된 정도가 서로 다른 아이템끼리 하나의 묶음으로 합쳐지면, 남은 체력의 평균이 새로운 묶음의 체력이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 내구도가 있는 아이템 ===&lt;br /&gt;
{{L|Repair pack}}처럼 내구도가 있는 아이템은 동일한 종류의 아이템과 같은 묶음에 넣을 수 있다. 내구도가 서로 다른 아이템끼리 하나의 묶음으로 합쳐지면, 내구도가 서로 합쳐지며, 이 과정에서 전체 내구도는 유지되지만 아이템의 수는 줄어들 수도 있다. 묶음에 표시되는 내구도는 묶음의 첫번째 아이템의 내구도이다. 묶음의 첫번째 아이템이 묶음에서 제거되면 내구도가 가득 찬 아이템들의 묶음이 남는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 묶음 크기 보너스 ==&lt;br /&gt;
투입기와 작업 로봇이 한번에 집을 수 있는 묶음의 크기는 다음 연구를 통해 증가시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{L|Inserter capacity bonus (research)}}&lt;br /&gt;
* {{L|Worker robot cargo size (research)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 인벤토리 제한 ==&lt;br /&gt;
[[File:Stack limiter.jpg|300px|thumb|frame|{{L|Wooden chest}}의 인벤토리가 3묶음으로 제한되어 있다. 3번째 묶음이 가득 차면, 투입기는 아이템을 더 투입하려 하지 않는다.]]&lt;br /&gt;
필요하다면 {{L|Chests}}와 {{L|Cargo wagon}} 등 컨테이너의 인벤토리 공간을 기본값보다 줄일 수도 있다. 컨테이너를 가득 채울 만큼의 아이템이 아니라 소량의 아이템만을 저장하고 싶을 때 이 기능이 주로 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컨테이너의 인벤토리를 제한하려면, 마지막 슬롯 뒤에 있는 빨간 X 표시를 클릭하고, 슬롯 중 하나를 눌러 새로운 제한을 설정한다. 사용할 수 없는 슬롯은 빨간색으로 강조된다(오른쪽 그림 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
투입기는 빨간색으로 제한된 슬롯에 아이템을 투입하려 하지 않는다. 하지만 플레이어는 여전히 빨간색 슬롯에 수동으로 아이템을 넣을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 묶음 조작 ==&lt;br /&gt;
인벤토리 사이에서 묶음을 빠르게 옮길 수 있는 여러 {{L|Controls|조작법}}이 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
0.10 버전에서, 대부분의 아이템의 묶음 크기가 2의 거듭제곱에서 10의 배수로 바뀌었다. 많은 플레이어들이 10진법에서 계산하기에 10의 배수가 더 편하다고 느꼈기 때문이다. 예를 들어 철 광석의 묶음 크기는 원래 64였으나 50으로 바뀌었다. 일부 플레이어들은 이전 묶음 크기를 더 선호했기 때문에 이를 두고 논쟁이 벌어졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Logistics{{!}}#Stack}}&lt;br /&gt;
{{C|Storage{{!}}#Stack}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nvscalling</name></author>
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