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	<title>Scenario system/ja - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-03T09:26:07Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Scenario_system/ja&amp;diff=199421&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zefard: Created page with &quot;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=195391}} シナリオシステムでは、セーブデータをもとにしたMODを作成することができるため、MODを別途インストールする必要はない。これにより、サーバーサイドでスクリプトを作成したり、バニラのフリープレイとは別の目的を提供したりすることができる（実際はチュートリアルキャンペーンのような...&quot;</title>
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		<updated>2024-08-27T13:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=195391}} シナリオシステムでは、セーブデータをもとにしたMODを作成することができるため、MODを別途インストールする必要はない。これにより、サーバーサイドでスクリプトを作成したり、バニラのフリープレイとは別の目的を提供したりすることができる（実際は&lt;a href=&quot;/Tutorial/ja&quot; title=&quot;Tutorial/ja&quot;&gt;チュートリアルキャンペーン&lt;/a&gt;のような...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=195391}}&lt;br /&gt;
シナリオシステムでは、セーブデータをもとにしたMODを作成することができるため、MODを別途インストールする必要はない。これにより、サーバーサイドでスクリプトを作成したり、バニラのフリープレイとは別の目的を提供したりすることができる（実際は[[tutorial/ja|チュートリアルキャンペーン]]のようなシナリオになる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオは、[[achievements/ja|実績]]を隔離するためのMODとみなすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオ作成は、[[map editor/ja|マップエディタ]]から始まる。マップエディタでは、作者が作成したマップをシナリオとして保存することができる。これにより、プレイヤーはシナリオに特別なスクリプトを追加することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオを作る方法は２つある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Map editor/ja|マップエディタ]]から。&lt;br /&gt;
* scenariosフォルダ内に新しいフォルダを作り、control.lua を追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シナリオ・セーブデータ・MODの違い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオ・セーブデータ・MODには若干異なるところがある。ある意味、シナリオは両方の要素を取り入れている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* シナリオは、MODと異なり、ゲームにプロトタイプを追加することはできない。シナリオで許可されるスクリプトは、control.luaに記述するスクリプトのみである。&lt;br /&gt;
* シナリオは、供給シナリオのように、マップを事前に作成できるが、フリープレイのようにマップ生成でマップを作り出すこともできる。&lt;br /&gt;
* シナリオは、MODと異なり、クライアント側にインストールする必要がない。これにより、参加プレイヤーにMOTDを表示するなど、サーバー側でゲームプレイに小さな変更を加えることができる。&lt;br /&gt;
* シナリオは、通常のセーブデータと異なり、異なるフォルダに保存できる。&lt;br /&gt;
* シナリオは、キャンペーンがそうだったように、物語を作ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シナリオを遊ぶ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームには最初からいくつかシナリオが付属している。シナリオを遊ぶには、シングルプレイ -&amp;gt; ニューゲーム をクリックし、ユーザーシナリオか、基本ゲームやMODに付属するシナリオを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊ぶシナリオを選択し、セーブを行うと、通常のセーブデータが作成される。このセーブデータには、マップ本体と、シナリオが提供するcontrol.Luaスクリプトが含まれる。これは、script.datとcontrol.Luaを削除することで、通常のセーブに戻すことができる。シナリオとセーブの絡み具合によっては、セーブデータが壊れてしまう可能性があるので、自己責任で行うこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シナリオのインストール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーが作ったシナリオは、プレイヤーの[[application directory/ja#ユーザデータディレクトリ|ユーザデータディレクトリ]]内の、scenarios フォルダにインストールできる。これで、シナリオメニューから選択して遊ぶことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MODによって追加されたシナリオも、シナリオメニューに表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== シナリオのファイル構造 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオは[https://lua-api.factorio.com/latest/Data-Lifecycle.html データライフサイクル]の設定段階とデータ段階にアクセスできない。つまり、control.luaファイルによるランタイムスクリプティングに完全に依存している。シナリオには [[#description.json|description.json]] を含めて、マルチプレイヤー対応にすることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MODにシナリオを込める ===&lt;br /&gt;
MODポータルで配布するには、シナリオをMODに込める必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorial:Mod_structure/ja|MOD]]内に &amp;quot;scenarios&amp;quot; フォルダを追加し、そのフォルダにシナリオをコピーする。マップエディタでシナリオを作成していた場合、[[application directory/ja#ユーザデータディレクトリ|ユーザデータディレクトリ]]内の scenarios フォルダに保存されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== description.json ===&lt;br /&gt;
シナリオフォルダ内のJSONファイルで、以下のフィールドを持てる。&lt;br /&gt;
* multiplayer-compatible - [[Types/bool|bool]] - 既定値: false&lt;br /&gt;
* is-main-game - [[Types/bool|bool]] - 既定値: false&lt;br /&gt;
* order - [[Types/Order|Order]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 例 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;multiplayer-compatible&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;order&amp;quot;: &amp;quot;d&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シナリオ名と説明の翻訳 ===&lt;br /&gt;
シナリオ名と説明は、シナリオ内の[[Tutorial:Localisation/ja#ファイル形式|ロケールファイル]]を使って翻訳されて、「新しいゲームを開始」のシナリオ選択に表示される。キーは &amp;lt;code&amp;gt;scenario-name&amp;lt;/code&amp;gt; と &amp;lt;code&amp;gt;description&amp;lt;/code&amp;gt; であり、ともに [カテゴリ]は使わない。freeplay/locale/ja/freeplay.cfg は以下のようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;scenario-name=フリープレイ&lt;br /&gt;
description=あなたの任務はロケットを宇宙に打ち上げることです。何もないところから始めて、自動化を用いて準備を進めましょう。\n現住生物から身を守ることも忘れないでください。\n[font=default-bold]これは、Factorioの一般的なプレイモードです。[/font]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tutorial/ja|チュートリアル]]&lt;br /&gt;
* [[Map editor/ja|マップエディタ]]&lt;br /&gt;
* [[Map generator/ja|マップ設定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Modding}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zefard</name></author>
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