<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Radar%2Fuk</id>
	<title>Radar/uk - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Radar%2Fuk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/uk&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-03T09:26:20Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/uk&amp;diff=196123&amp;oldid=prev</id>
		<title>Factorles: Page created</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/uk&amp;diff=196123&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-23T13:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page created&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Radar}}&lt;br /&gt;
Радар показує мапу для сил, яким він належить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Він може бути використаний для забезпечення невеликої зони віддаленого бачення на карті; він також дозволяє періодично сканувати віддалені фрагменти навколо нього. Радар має високе попит на [Electric system/uk|енергоспоживання]] (300 кВт), тому він опосередковано сприяє [[pollution/uk|забрудненню]], якщо живиться від [[boiler/uk|котлів]] та [[Steam engine/uk|парових двигунів]]. Радар може безперервно живитися від восьми сонячних панелей і шести акумуляторів. Сім сонячних панелей і п&amp;#039;ять акумуляторів є найефективнішими; вони дають радару повну потужність весь час, за винятком короткого часу вранці, але ніколи не падають нижче 20% порогу потужності для сканування довколишніх об&amp;#039;єктів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радар буде атакований ворогами, які знаходяться дуже близько від нього, як, наприклад, турелі, через його статус військової споруди, але не буде приваблювати кусак на великій відстані, як це відбувається у випадку забруднюючих середовище споруд. Радар показуватиме ворожих юнітів та споруди, а також [[Railway/uk#Потяг|потяги]], [[Car/uk|автомобілі]] та інших [[player/uk|гравців]] у зоні сканування.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Імпульсне сканування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радар безперервно сканує область 7×7 [[Map_structure/uk#Чанк|чанків]] (224×224 [[Map_structure/uk#Плитка|плиток]]), з центром у точці, яку займає радар. Ця прилегла область оновлюється одним імпульсом приблизно щосекунди. На низьких рівнях потужності сканування ближньої зони буде тривати довше, що може призвести до &amp;quot;мерехтіння&amp;quot; на мапі гравця, схожого на сканування дальньої зони. Це особливо помітно на світанку і в сутінках на радарах, що працюють на сонячних батареях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При 20% потужності радар буде пульсувати приблизно кожні 4 секунди, що дозволить постійно підсвічувати прилеглу територію на мапі, але з меншою деталізацією. 20% потужності можна досягти за допомогою однієї [[solar panel/uk|сонячної панелі]] або за допомогою одного ізольованого акумулятора на кожні 5 радарів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сканування віддалених ділянок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радар наносить на карту один віддалений [[Map_structure/uk#Чанк|чанк]] щоразу, коли заповнюється індикатор прогресу сканування сектору. Це займе 33.333 секунди, якщо радар працює на повну потужність. Щоб побачити індикатор, треба або навести курсор мишки на радар, або клікнути {{key|lmb}} на ньому. Сканування на великій відстані видно на мапі як окремий фрагмент, що світиться на кілька секунд, а потім повільно згасає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спочатку радар сканує недосліджені ділянки, позначені чорними областями на карті. Зверніть увагу, що він також генерує чанки, якщо вони не були згенеровані перед скануванням.&lt;br /&gt;
* На сканування одного чанку витрачається 10 МДж енергії. Оскільки радар споживає 300 кВт енергії, для сканування одного фрагмента потрібно 10 МДж ÷ 300 кВт = 33,333 секунди.&lt;br /&gt;
* Площа скануваня становить квадрат розміром 29×29 чанків навколо радару, за винятком ближніх чанків в квадраті 7×7, які будуть відкриті на мапі цілий час, поки радар підключений до електромережі.&lt;br /&gt;
** При загальній кількості 792 чанки (29×29 - 7×7) одному радару потрібно &amp;#039;&amp;#039;7 годин 20 хвилин&amp;#039;&amp;#039;, щоб завершити один повний цикл сканування.&lt;br /&gt;
* Якщо все вже обстежено, радар продовжує сканування, повторно обстежуючи найдальший з відсканованих фрагментів в межах досяжності.&lt;br /&gt;
* Кілька радарів будуть спільно досліджувати віддалені чанки, скорочуючи час, необхідний для завершення сканування.&lt;br /&gt;
** Це адаптивний процес, який означає, що радари не сканують чанки, які в даний момент скануються іншими радарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цілком можливо, що нове лігво ворогів з&amp;#039;явиться на раніше відсканованій ділянці; якщо ви не бачите його на карті, це не означає, що його там немає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покриття ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радари дають можливість бачити квадратну область навколо себе, яка відображається яскравіше, ніж решта мапи. Це дозволяє гравцеві наблизити мапу до звичайної деталізованої карти світу і взаємодіяти з [[blueprint/uk|кресленнями]] та [[deconstruction planner/uk|планом зносу]] на цій віддаленій від гравця ділянці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radar_coverage.png|thumb|500px|none|Зона покриття радара і гравця.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картографування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо [[Map_structure/uk#Чанк|чанк]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сканується&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; радаром або гравцем, зображення цього чанку копіюється на мапу гравців цієї команди (кожна команда має власну мапу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця процедура називається &amp;quot;картографуванням&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radar_revealing_sectors.gif|thumb|220px|Анімація сканування чанків радарами; верхній правий кут.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Відображення картографування ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вміст чанку змінюється між двома тіками, вміст цього чанку &amp;quot;наноситься&amp;quot; на мапу. Карта - це просто картинка. Гравці можуть бачити, як рухаються об&amp;#039;єкти чи вороги. Кожен об&amp;#039;єкт представлений одним або декількома пікселями. Не всі об&amp;#039;єкти будуть намальовані. Користувачі можуть розпізнати намальоване за кольором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанесення на графік декількох фрагментів, які змінюються з кожним тиком, може вплинути на продуктивність гри, проявляючись у вигляді знижених &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Updates Per Second / оновлень за секунду&amp;quot;&amp;gt;UPS&amp;lt;/abbr&amp;gt; чи &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Frames Per Second / кадрів за секунду&amp;quot;&amp;gt;FPS&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Відображення затемнення / туману війни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску сканування чанку, він залишається відкритим на карті протягом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 секунд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Цей ефект також можна побачити на мапі, коли ділянка підсвічується і тьмяніє протягом 10 секунд, перетворюючись на сіру, неактивну версію чанку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо протягом 10 секунд картографування не буде повторено, процес картографування для цього фрагмента зупиниться через 10 секунд і більше не буде оновлюватися. Те, що ви бачите по закінченні цього часу, є останнім зображенням для цього фрагмента (його також називають &amp;quot;туман війни&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Відображення транспортних засобів ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навіть у тумані війни ви можете побачити останню зафіксовану позицію транспортних засобів. Останні позиції поїздів не відображаються на карті, тому що вони зазвичай завжди рухаються після того, як картографування припиняється.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортні засоби показані у вигляді кола зі стрілкою, що вказує на напрямок, в який вони спрямовані.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невидимі (чорні) частини мапи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Map_generator/uk#Невидимі_блоки_(туман_війни)|Генератор мапи]] створює навколо кожного чанку &amp;quot;область&amp;quot; з невидимих чанків, яка стає активною в певний час. Активні ділянки - це ті, що наносяться на карту, або ті, що стають активними, оскільки на них поширюється забруднення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Історія ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* При наведенні курсору на радар на міні-мапі також підсвічується область, охоплена наявними радарами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Радар тепер дозволяє віддалений доступ до мапи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.17|&lt;br /&gt;
* Оновлено іконки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.11|&lt;br /&gt;
* Радар ігнорує ділянки за межами радіусу карти.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Нові зображення.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Вдвічі зменшено споживання електроенергії радаром.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* Радар продовжує сканувати чанки після того, як всі чанки в зоні досяжності будуть відкриті.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Нові зображення}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Додано}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Див. також ==&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3362 поведінка радарів протягом тривалого часу (англ.)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Factorles</name></author>
	</entry>
</feed>