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	<title>Radar/pt-br - Revision history</title>
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		<author><name>Bilka</name></author>
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		<title>Wagnerads at 00:02, 21 October 2024</title>
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		<updated>2024-10-21T00:02:05Z</updated>

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		<author><name>Wagnerads</name></author>
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		<title>Wagnerads: Created page with &quot;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} O radar revela o mapa para a força à qual pertence.  Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de energia (300kW), então um radar contribui indiretamente para a poluição quando alimentado por caldeiras e Steam engine/pt-br|motores a va...&quot;</title>
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		<updated>2024-10-20T23:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} O radar revela o mapa para a força à qual pertence.  Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de &lt;a href=&quot;/Electric_system/pt-br&quot; title=&quot;Electric system/pt-br&quot;&gt;energia&lt;/a&gt; (300kW), então um radar contribui indiretamente para a &lt;a href=&quot;/index.php?title=Pollution/pt-br&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Pollution/pt-br (page does not exist)&quot;&gt;poluição&lt;/a&gt; quando alimentado por &lt;a href=&quot;/Boiler/pt-br&quot; title=&quot;Boiler/pt-br&quot;&gt;caldeiras&lt;/a&gt; e Steam engine/pt-br|motores a va...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} O radar revela o mapa para a força à qual pertence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de [[Electric system/pt-br|energia]] (300kW), então um radar contribui indiretamente para a [[pollution/pt-br|poluição]] quando alimentado por [[boiler/pt-br|caldeiras]] e [[Steam engine/pt-br|motores a vapor]]. Um radar pode ser continuamente alimentado por oito painéis solares e seis acumuladores. Sete painéis solares e cinco acumuladores são mais eficientes; isso fornece energia total ao radar durante quase todo o tempo, exceto por um curto período de manhã, mas nunca cai abaixo do limite de 20% de energia para a varredura próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar será atacado por inimigos que se aproximarem muito, assim como torres, devido ao seu status de edifício militar, mas não atrairá &amp;quot;biters&amp;quot; de longa distância como fazem as estruturas poluentes. O radar mostrará formas de vida inimigas e estruturas, bem como [[Railway/pt-br#Trains|trens]], [[Car/pt-br|carros]], e outros [[player/pt-br|jogadores]] na área escaneada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura Pulsante Próxima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar continuamente mapeia uma área de 7×7 [[Map_structure#Chunk/pt-br|pedaços]] (224×224 [[Map_structure#Tile/pt-br|ladrilhos]]), centrado no pedaço que o radar ocupa. Esta área próxima é atualizada como um único pulso aproximadamente a cada segundo. Em níveis de energia reduzidos, esta varredura pulsante próxima levará mais tempo, o que pode levar a &amp;#039;piscar&amp;#039; no mapa do jogador, semelhante à varredura de longo alcance. Isso é particularmente notável ao amanhecer e ao anoitecer em estações de radar alimentadas por energia solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 20% de energia, o radar pulsará cerca de a cada 4 segundos, o que ainda manterá a área próxima continuamente iluminada no mapa, mas fornecerá detalhes reduzidos. 20% de energia pode ser alcançado por um único [[solar panel/pt-br|painel solar]], ou por usar um acumulador isolado a cada 5 radares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura de Pesquisa de Longo Alcance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar mapeia um [[Map_structure#Chunk/pt-br|pedaço]] distante toda vez que a barra de progresso de varredura de setor se completa. Isso levará 33.333 segundos, se o Radar estiver recebendo energia total. Passe o mouse sobre ou clique para abrir os detalhes do radar para ver essa barra de progresso. A varredura de longo alcance é visível no mapa como um único pedaço iluminando por vários segundos e depois escurecendo lentamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele prioriza pedaços inexplorados, representados pelas áreas pretas no mapa. Note que ele também gera os pedaços se não forem gerados no momento da varredura.&lt;br /&gt;
Uma varredura de pedaço consome 10 MJ de energia para ser completada. Como o Radar consome 300 kW de energia, leva 10 MJ ÷ 300 kW = 33.333 segundos para varrer um pedaço.&lt;br /&gt;
Isso é feito em uma área de 29×29 pedaços ao redor do Radar, excluindo os 7×7 pedaços próximos. ** Com um total de 792 pedaços (29×29 − 7×7), leva aproximadamente &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 horas 20 minutos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para um radar completar um ciclo completo de varredura.&lt;br /&gt;
Se tudo já estiver explorado, ele continua varrendo, reescaneando o pedaço mais antigo dentro do alcance.&lt;br /&gt;
Vários radares compartilham &amp;quot;pedaços&amp;quot; de longo alcance, reduzindo o tempo necessário para completar a varredura de pesquisa de longo alcance. ** Este é um processo inteligente, ou seja, os radares não escanearão pedaços que estão sendo escaneados por outros radares.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;É possível que um novo ninho alienígena apareça em um pedaço previamente escaneado; só porque você não o vê no mapa, não significa que ele não está lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cobertura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radares concedem visão de uma área quadrada ao redor deles, que é exibida mais brilhante que o resto do mapa. Isso permite que o jogador dê zoom na visão normal do mundo a partir do mapa e possibilita a interação com [[blueprint/pt-br|planos de construção]] e [[deconstruction planner/pt-br|planejadores de desconstrução]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radar_coverage.png|thumb|500px|none|A área de cobertura de um radar e o jogador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapeamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um [[Map_structure#Chunk/pt-br|pedaço]] for &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;varrido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por um radar ou jogador, a imagem desse pedaço é copiada para o mapa dos jogadores dessa força na superfície (cada força tem seu próprio mapa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse procedimento é chamado de &amp;quot;mapeamento&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radar_revealing_sectors.gif|thumb|220px|Animação dos pedaços na área superior-direita sendo revelados por radares.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Processo de Mapeamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o conteúdo de um pedaço mudar entre dois instantes, o conteúdo desse pedaço é &amp;quot;mapeado&amp;quot; no mapa. O mapa é apenas um bitmap, uma imagem. Você pode ver as entidades se movendo, pode ver inimigos caminhando. Cada entidade é representada por um ou mais pixels. Nem todas as entidades são desenhadas. Os usuários podem reconhecer o que é desenhado pela cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mapeamento de vários pedaços que mudam a cada instante pode ter impacto no desempenho do jogo, manifestando-se na forma de redução de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Updates Per Second&amp;quot;&amp;gt;UPS&amp;lt;/abbr&amp;gt; ou &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Frames Per Second&amp;quot;&amp;gt;FPS&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempo de Decaimento do Mapeamento / Neblina de Guerra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que a varredura de um pedaço é ativada, ele permanece ativamente mapeado por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Esse efeito também pode ser visto no mapa do pedaço destacado, que esmaece em 10 segundos para uma versão acinzentada do pedaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o mapeamento não for repetido dentro dos 10 segundos, o processo de mapeamento para nesse pedaço após 10 segundos e não é mais atualizado. O que você vê após esse tempo é a última imagem mapeada para aquele pedaço (também chamada de &amp;quot;neblina de guerra&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mapeamento de Veículos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo na neblina de guerra, você pode ver a última posição mapeada dos veículos. As últimas posições dos trens não são mapeadas, pois eles normalmente sempre se movem após o mapeamento parar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os veículos são mostrados como um círculo, com uma seta apontando na direção em que estão voltados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partes Invisíveis (pretas) do Mapa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Map_generator#Invisible_chunks_.28fog_of_war.29/pt-br|gerador de mapa]] cria uma &amp;quot;borda&amp;quot; de pedaços invisíveis ao redor de cada pedaço, que se torna ativa em algum momento. Pedaços ativos são aqueles que se tornam mapeados ou aqueles que estão ativos porque a poluição se espalha sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao segurar um radar no cursor, a área coberta por radares existentes também é destacada no minimapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar agora permite visão remota via mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.12.17|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ícones atualizados.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.11.11|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar ignora pedaços fora do raio do mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumo de eletricidade do radar reduzido pela metade.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar continua a atualizar pedaços após todos os pedaços no alcance terem sido descobertos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduzido.}}&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enemies/pt-br|Inimigos]]&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3362 comportamento a longo prazo do radar].&lt;br /&gt;
{{CombatNav}} {{C|Defesa}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
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