<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Radar%2Fko</id>
	<title>Radar/ko - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Radar%2Fko"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/ko&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-03T10:01:37Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/ko&amp;diff=219635&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nvscalling: Created page with &quot;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} &#039;&#039;&#039;레이더&#039;&#039;&#039;는 지도를 밝혀 아군에게 보여주는 건물이다. 레이더는 주변의 좁은 영역을 항상 드러내 주고, 그보다 훨씬 넓은 영역을 느린 속도로 탐색해 준다. 같은 지면에 있는 다른 레이더에 신호를 전달하기도 한다.  {{L|Solar panel}} 8개와 {{L|Accumulator}} 6개면 레이더 하나를 쉼없이 가동할 수 있다. 태양 전지판 7개와 축전지 5개만 있어...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/ko&amp;diff=219635&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-08T12:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;레이더&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 지도를 밝혀 아군에게 보여주는 건물이다. 레이더는 주변의 좁은 영역을 항상 드러내 주고, 그보다 훨씬 넓은 영역을 느린 속도로 탐색해 준다. 같은 지면에 있는 다른 레이더에 신호를 전달하기도 한다.  {{L|Solar panel}} 8개와 {{L|Accumulator}} 6개면 레이더 하나를 쉼없이 가동할 수 있다. 태양 전지판 7개와 축전지 5개만 있어...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Radar}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;레이더&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 지도를 밝혀 아군에게 보여주는 건물이다. 레이더는 주변의 좁은 영역을 항상 드러내 주고, 그보다 훨씬 넓은 영역을 느린 속도로 탐색해 준다. 같은 지면에 있는 다른 레이더에 신호를 전달하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Solar panel}} 8개와 {{L|Accumulator}} 6개면 레이더 하나를 쉼없이 가동할 수 있다. 태양 전지판 7개와 축전지 5개만 있어도, 아침 잠깐 동안을 제외하면 레이더 하나의 전력을 100% 감당할 수 있고, 단거리 탐색에 필요한 최소 전력인 20% 밑으로 떨어지지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비록 군사 건물로 분류되기는 하지만, 다른 목표물로 가는 길을 가로막지 않는 이상 레이더는 {{L|Enemies}}의 공격 목표가 되지 않는다. 따라서 적이 출몰하는 지역이라도 레이더를 꼭 방어할 필요는 없다. 레이더는 탐색 영역 안에 있는 적 생명체와 구조물뿐 아니라 기차, 차량, 다른 {{L|Player}}의 위치도 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 연속적인 범위 ==&lt;br /&gt;
레이더는 자신이 위치한 청크를 중심으로 한 7×7청크(224×224타일) 영역을 항상 보여준다. 레이더를 설치할 때 미니맵에서 이 영역의 범위를 볼 수 있다. 이 영역의 영상은 전력이 100%  경우 약 1초에 한 번 업데이트된다. 전력이 낮은 경우 업데이트 주기가 더 길어지고, 따라서 원거리 탐색에서와 비슷하게 지도상에서 개체가 &amp;#039;순간이동&amp;#039;하는 것처럼 보일 수 있다. 축전지 없이 태양 전지판으로만 전력을 공급받는 레이더의 경우 동틀녘과 해질녘에 이런 현상을 흔히 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이더는 25 kW의 전력만 있어도 이 영역을 계속해서 보여준다. 다만 지도를 축소하면 주기적으로 영역이 어둡게 보일 수 있다. 이렇게 하면 태양 전지판 1장만으로 레이더 2대를 가동할 수 있고, 축전지 1개를 더하면 레이더 10대쯤을 가동할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Player}}, {{L|Roboport}}, {{L|Spidertron}}도 이와 비슷하게 자기 주변 5×5청크(160×160타일) 영역을 항상 보여주기 때문에, 로보포트 범위 안에는 레이더를 설치하지 않아도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 차량과 원격 조종 ===&lt;br /&gt;
전장의 안개 속에서도 {{L|Car}}와 {{L|Tank}}는 지도상에 붉은 테두리의 삼각형으로 현재 위치가 표시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
눈에 보이는 청크에 있는 탱크는 원격으로 탑승하고 운전할 수 있다. 레이더 범위 밖에서는 탑승할 수 없지만, 이미 탑승한 채로 레이더 범위 밖으로 나가면 계속 운전할 수는 있다. 주변 지형지물이 잘 보이지 않아 운전이 어려워질 수 있다. 레이더 범위 밖에서 탱크에서 내리면, 해당 위치를 레이더로 밝히기 전에는 다시 탑승하거나 운전할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Train}}은 레이더 범위 밖에서도 지도상에 기차 아이콘으로 현재 위치가 표시되고, 언제나 원격으로 탑승하고 운전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Spidertron}}은 자체 레이더가 있으므로 언제나 탑승하고 운전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 탐색 범위 ==&lt;br /&gt;
레이더는 29×29청크 범위라는 훨씬 넓은 영역에서 주기적으로 청크를 하나씩 스캔한다. 레이더는 &amp;quot;구역 검색 진행 상황&amp;quot; 표시줄이 꽉 찰 때마다 멀리 있는 청크 하나를 스캔한다. 전력이 100%인 경우 여기에는 33.333초가 걸린다. 레이더 위에 마우스를 올리면 표시줄을 볼 수 있다. 청크가 스캔되면 10초간 청크가 밝혀진다. 청크가 마지막으로 밝혀졌을 때의 상태가 플레이어의 지도에 확대해서 볼 수 없는 흐릿한 그림으로 남게 된다. 이 과정을 통해 레이더는 넓은 영역의 지형, 자원, {{L|Enemies}}의 위치를 서서히 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이더는 아직 탐색하지 않은 청크(검정색)부터 탐색한다. 맨 위 왼쪽 청크부터 시작해 시계 방향으로 계속한다. 모든 청크를 탐색한 뒤에는 가장 오래 전에 밝혀진 청크를 다시 스캔한다. 여러 대의 레이더를 사용하면 같은 영역을 더 빨리 탐색할 수 있다. 레이더는 300 kW의 전기를 소모하고 스캔 한 번에 33.333초가 걸리므로, 청크 하나를 스캔하는 데는 300 kW × 33.333 초 = 10 MJ의 에너지가 필요하다. 전기를 더 적게 공급하면 탐색도 그만큼 느려진다. 레이더 하나가 탐색할 수 있는 청크는 모두 29×29 − 7×7 = 792개이므로, 방해 없이 모든 청크를 한 바퀴 도는 데 7시간 20분이 소요된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청크가 마지막으로 밝혀졌을 때의 상태만이 지도에 나타난다는 점에 주의해야 한다. 예를 들어 적 확장이 켜져 있는 경우, 전에 스캔된 청크에 적이 새 둥지를 만들었을 수 있다. 이 청크가 다시 밝혀지기 전까지 이 둥지는 지도에 드러나지 않는다. 이는 레이더 이외의 방법으로 청크를 밝혔던 경우에도 마찬가지이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Artillery}}를 발사하면 포탄의 경로에 있는 청크들이 드러난다. 이를 레이더보다 빠르지만 더 많은 비용이 드는 탐색 방법으로 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radar_revealing_sectors.gif|thumb|220px|none|오른쪽 위의 청크들이 레이더에 의해 밝혀지고 있다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 회로 네트워크 ==&lt;br /&gt;
같은 지면에서 작동 모드가 &amp;quot;지면&amp;quot;으로 설정된 모든 레이더는 하나의 {{L|Circuit network}}로 연결되어 있다. 레이더 한 대에 회로 신호를 입력하면 같은 지면의 다른 모든 레이더에서 출력된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이더의 작동 모드를 &amp;quot;우주&amp;quot;로 설정하면, 지면을 불문하고 같은 채널에 속한 모든 레이더와 하나의 회로 네트워크로 연결된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이더에 전기가 끊기면 회로 연결도 끊긴다. 레이더 자체에는 회로 네트워크 GUI가 없기 때문에, 레이더의 출력 신호는 레이더와 연결된 다른 건물을 통해서만 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 품질 ==&lt;br /&gt;
레이더의 {{L|Quality}}{{SA}}이 높을수록 단거리 및 장거리 작동 범위가 늘어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! 일반 !! 고급 !! 희귀 !! 특급 !! 전설&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 연속적인 범위 || 3 || 4 || 5 || 6 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 연속적인 청크 영역 || 7x7 || 9x9 || 11x11 || 13x13 || 17x17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 탐색 범위 || 14 || 15 || 16 || 17 || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 탐색 청크 영역 || 29x29 || 31x31 || 33x33 || 35x35 || 39x39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 총 탐색 청크 || 792 || 880 || 968 || 1056 || 1232&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 전체 스캔 시간 || 7시간 20분 || ~8시간 9분 || ~9시간 || ~9시간 46분 || ~11시간 24분&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 그림 ==&lt;br /&gt;
[[File:Radar_coverage.png|thumb|500px|none|레이더와 플레이어가 밝히는 영역의 크기.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|2.1.7|&lt;br /&gt;
* 지면 사이의 신호 전송을 위해 레이더 회로 연결에 &amp;quot;우주&amp;quot; 작동 모드 추가.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* 지면상의 모든 레이더가 하나의 회로 네트워크에 연결됨.&lt;br /&gt;
* 적이 더이상 레이더를 적극적으로 목표로 삼지 않음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 레이더를 커서에 들고 있으면, 이미 설치된 레이더의 범위도 미니맵에 강조됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 레이더가 이제 지도로 원격 보기를 가능하게 함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.17|&lt;br /&gt;
* 아이콘 변경.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.11|&lt;br /&gt;
* 레이더가 지도 범위 밖의 청크를 무시함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* 새 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 레이더의 전력 소비가 절반으로 감소.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* 범위 내의 모든 청크를 발견한 뒤에도 레이더가 청크를 계속 갱신함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* 새 그래픽}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3362 장기 레이더 행동]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nvscalling</name></author>
	</entry>
</feed>