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	<title>Pumpjack/ko - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<title>Nvscalling: Created page with &quot;{{Languages}} {{:Infobox:Pumpjack}} &#039;&#039;&#039;시추기&#039;&#039;&#039;는 자원 지대에서 {{L|Fluid system|유체}}를 추출한다. 유체 자원 지대 타일에만 설치할 수 있고, 자원 지대 1개에 시추기 1대만을 설치할 수 있다. 시추기는 자원 지대의 생산량에 10을 곱한 만큼의 유체를 매 초 생산한다. 예를 들어 생산량이 538%로 표시된 자원 지대에서는 초당 54단위의 유체를 생산한다. 기본적으로 시추기...&quot;</title>
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		<updated>2026-10-28T02:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Pumpjack}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시추기&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 자원 지대에서 {{L|Fluid system|유체}}를 추출한다. 유체 자원 지대 타일에만 설치할 수 있고, 자원 지대 1개에 시추기 1대만을 설치할 수 있다. 시추기는 자원 지대의 생산량에 10을 곱한 만큼의 유체를 매 초 생산한다. 예를 들어 생산량이 538%로 표시된 자원 지대에서는 초당 54단위의 유체를 생산한다. 기본적으로 시추기...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Pumpjack}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시추기&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 자원 지대에서 {{L|Fluid system|유체}}를 추출한다. 유체 자원 지대 타일에만 설치할 수 있고, 자원 지대 1개에 시추기 1대만을 설치할 수 있다. 시추기는 자원 지대의 생산량에 10을 곱한 만큼의 유체를 매 초 생산한다. 예를 들어 생산량이 538%로 표시된 자원 지대에서는 초당 54단위의 유체를 생산한다. 기본적으로 시추기는 1회 순환하는 데 1초가 걸린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시추기가 300회 순환할 때마다 자원 지대의 생산량은 1% 감소하고, 최소 생산량에 도달하면 더 이상 감소하지 않는다. 최소 생산량은 처음 생산량의 20%와 초당 2단위 중 더 많은 쪽이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시추기의 최대 생산량은 순환당 1000단위로 제한되는데, 생산량이 9999%를 넘는 자원 지대에서 이런 일이 발생한다. 그러나 이렇게 많은 생산량은 기본 {{L|Map generator}} 설정에서는 보기 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 게임에서, 유체 자원 지대에서 추출되는 자원은 {{L|Crude oil}}뿐이다. {{L|Space Age}}{{SA}}에서, 시추기는 {{L|Vulcanus}}{{SA}}에서 {{L|Sulfuric acid}}을 추출하고, {{L|Aquilo}}{{SA}}에서 {{L|Fluorine}}과 {{L|Lithium brine}}도 추출할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리튬 염수 자원 지대는 다른 자원 지대와 달리 완전히 고갈될 수 있다는 점에서 특이하다. 리튬 염수 자원 지대는 퍼센티지를 표시하지 않고 자원 지대에 매장된 유체의 총량을 표시한다. 또 시간이 지남에 따라 생산량이 줄어들지도 않는다. 시추기는 어느 자원 지대에서든 리튬 염수가 고갈될 때까지 순환당 60단위의 일정한 양을 생산한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도움말 ==&lt;br /&gt;
생산량이 20%까지 고갈된 자원 지대에서도 {{L|Speed module}}을 사용하면 꽤 많은 유체를 생산할 수 있다. 시추기에 2개의 {{L|Speed module 3}}을 장착하면 생산량이 2배로 증가한다. 2개의 {{L|Quality|전설 품질}}의 속도 모듈 3을 장착하면 생산량이 3.5배로 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모듈 효과 적용 후의 생산량은 다음 공식으로 구할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  모듈 효과 적용 전 시추기 생산량 x (1 + 시추기 모듈 수 x 모듈 보너스 평균 + 신호 전송 강도 x 신호기당 모듈 수 x 모듈 보너스 평균)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예컨대, 고갈된 자원 지대의 시추기에 2개의 속도 모듈 3을 장착하고, 각각 2개의 속도 모듈 3을 장착한 {{L|Beacon}} 4대를 설치한 경우,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2 × (1 + 2 × 0.5 + √4 × 1.5 x 2 × 0.5) = 10 단위/초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시추기와 신호기에 항상 2개의 속도 모듈 3을 장착한다고 하면, 공식을 다음과 같이 단순화할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2 × (2 + √4 × 1.5) = 10 단위/초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 그림 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;235px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
pumpjack_different_speeds.gif|서로 다른 속도로 작동하는 시추기. 각각 속도 모듈 2개, 모듈 없음, 생산 모듈 2개.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|2.1.7|&lt;br /&gt;
* 시추기와 화력 채광 드릴을 뒤집을 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 시추기를 회로 네트워크로 켜고 끌 수 있음. 현재 석유 생산량도 출력할 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Fluid system}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resource extraction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nvscalling</name></author>
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