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	<title>Productivity/de - Revision history</title>
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		<title>Ickputzdirwech: see previous edit</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;see previous edit&lt;/p&gt;
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		<author><name>Ickputzdirwech</name></author>
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		<title>Tertius3: Created page with &quot;{{Languages}} Produktivität ist ein prozentbasierter Modifikator, der auf alle Gebäude der Typen {{L|Assembling machine}}, {{L|Mining drill}} und {{L|Lab}} angewendet werden kann. Sie bewirkt, dass die betreffende Maschine prozentual mehr Gegenstände oder Wissenschaft im Verhältnis zu ihren Eingaben ausgibt. Eine Maschine mit 20 % Produktivität erzeugt über die Zeit 20 % mehr Gegenstände bei gleichen Eingaben.  Einige Gebäude besitzen eingebaute Produktivitä...&quot;</title>
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		<updated>2026-04-04T15:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} Produktivität ist ein prozentbasierter Modifikator, der auf alle Gebäude der Typen {{L|Assembling machine}}, {{L|Mining drill}} und {{L|Lab}} angewendet werden kann. Sie bewirkt, dass die betreffende Maschine prozentual mehr Gegenstände oder Wissenschaft im Verhältnis zu ihren Eingaben ausgibt. Eine Maschine mit 20 % Produktivität erzeugt über die Zeit 20 % mehr Gegenstände bei gleichen Eingaben.  Einige Gebäude besitzen eingebaute Produktivitä...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Produktivität ist ein prozentbasierter Modifikator, der auf alle Gebäude der Typen {{L|Assembling machine}}, {{L|Mining drill}} und {{L|Lab}} angewendet werden kann. Sie bewirkt, dass die betreffende Maschine prozentual mehr Gegenstände oder Wissenschaft im Verhältnis zu ihren Eingaben ausgibt. Eine Maschine mit 20 % Produktivität erzeugt über die Zeit 20 % mehr Gegenstände bei gleichen Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude besitzen eingebaute Produktivitätsboni. {{L|Technologies}} können Produktivitätsboni für bestimmte Baupläne oder Prozesse gewähren. Für Gebäude und Baupläne, die sie unterstützen, können auch [[Module/de#Produktivitätsmodul|Produktivitätsmodule]] die Produktivität erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionalität ==&lt;br /&gt;
Die Produktivitätsboni aller anwendbaren Quellen werden zunächst addiert, um die Gesamtproduktivität für diesen Prozess zu bestimmen. Wenn ein Gebäude oder Bauplan Produktivität bereitstellt, erscheint unter dem normalen Balken ein violetter Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:production_bar.gif|frame|none|Der violette Balken zeigt den Fortschritt des Produktivitätsbonus.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Maschine arbeitet, steigt der Produktivitätsbalken mit einer Geschwindigkeit, die relativ zum Herstellungsbalken ist und durch den Produktivitätsprozentsatz skaliert wird. Bei 20 % Produktivität füllt sich der Produktivitätsbalken also mit 20 % der Geschwindigkeit des Herstellungsbalkens. Bei 150 % Produktivität füllt er sich anderthalb Mal pro vollständigem Herstellungsbalken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Produktivitätsbalken vollständig gefüllt ist, wird ein zusätzlicher Ausstoß erzeugt, entsprechend dem aktuell ausgeführten Bauplan oder Bergbauvorgang. Wenn der Bauplan mehrere Ausgaben erzeugt, erzeugt auch der Produktivitätsausstoß dieselbe Anzahl an Ausgaben. Wenn {{L|Quality module}}e verwendet werden, hat der Produktivitätsausstoß dieselbe Qualität wie die aktuell hergestellte Ausgabe. Das bedeutet: Die zufällige Qualitätsbestimmung erfolgt beim Start des Herstellvorgangs und wird jedes Mal dupliziert, wenn der Produktivitätsbalken abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass eine Maschine mit 50 % Produktivität 50 % mehr Gegenstände bei gleichen Eingaben produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dargestellt als einfache Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;AdditionalProductPerCycle = \frac{Productivity %}{100}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katalysatoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Baupläne verbrauchen dieselben Gegenstände oder Flüssigkeiten, die sie auch erzeugen. Diese Gegenstände sind in diesem Bauplan „Katalysatoren“. In solchen Fällen gilt der Produktivitätsbonus &amp;#039;&amp;#039;normalerweise&amp;#039;&amp;#039; nicht für den katalytischen Anteil der Ausgabe, sondern nur für Netto-Gewinne an Material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist der Bauplan des {{L|Kovarex enrichment process}}s sowohl für {{L|Uranium-235}} als auch {{L|Uranium-238}} katalytisch, da beide verbraucht und erzeugt werden. Allerdings entsteht ein U‑235 mehr, als verbraucht wurde, und es werden zwei U‑238 mehr verbraucht, als erzeugt werden. Daher erzeugt ein Produktivitätsausstoß kein U‑238 und nur 1 zusätzliches U‑235.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt jedoch nicht für alle katalytischen Baupläne. Die Baupläne für [[Iron bacteria cultivation/de|Eisen]]{{SA}}- und [[Copper bacteria cultivation/de|Kupfer]]{{SA}}-Bakterienkultivierung erzeugen beim Produktivitätsausstoß das vollständige Set an Ausgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich behandelt das Spiel manche Materialien als katalytisch, obwohl sie technisch unterschiedliche Gegenstände sind. {{L|Fluoroketone (cold)}}{{SA}} und {{L|Fluoroketone (hot)}}{{SA}} sind unterschiedliche Flüssigkeiten, werden aber als zwei Zustände derselben Flüssigkeit betrachtet. Daher erzeugen Baupläne, die heißes Fluorketon aus kaltem Fluorketon erzeugen, kein zusätzliches heißes Fluorketon durch Produktivität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen am Bauplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Produktivitätsbalken eines Gebäudes kann manchmal auf null zurückgesetzt werden. Dies geschieht, wenn ein Bauplan geändert wird – sei es manuell oder über das {{L|Circuit network}}. Je nach Produktivitätsbonus kann häufiges Wechseln von Bauplänen Produktivität kosten. Wenn der Bonus ein Vielfaches von 100 % ist, geht keine Produktivität verloren, da Bauplanwechsel keinen laufenden Herstellvorgang unterbrechen können (außer bei manueller Änderung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude wie der {{L|Furnace}} wählen ihren Bauplan basierend auf dem eingegebenen Gegenstand. Der Produktivitätsbalken wird zurückgesetzt, wenn sie aufgrund eines anderen eingegebenen Gegenstands den Bauplan wechseln. Der {{L|Recycler}}{{SA}} funktioniert wie ein Ofen und ist daher ebenfalls betroffen. [[Scrap recycling productivity (research)/de|Produktivität der Schrottverwertung]] kann dadurch beeinträchtigt werden, wenn derselbe Wiederverwerter für Schrott und andere Eingaben genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Labor-Produktivität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Produktivität auf {{L|Lab}}e (oder {{L|Biolab}}e{{SA}}) angewendet wird, wird der Produktivitätsbonus direkt berechnet und pro Tick angewendet. Der Produktivitätsbalken ist rein kosmetisch. Ein Wechsel der aktuellen Forschung setzt den Balken zurück, aber da er nur ein visueller Indikator ist, geht keine tatsächliche Produktivität verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingebaute Produktivität ==&lt;br /&gt;
Einige Gebäude besitzen einen eingebauten Produktivitätsbonus, unabhängig von Modulen oder erforschten Technologien:&lt;br /&gt;
* {{L|Biochamber}} {{SA}}&lt;br /&gt;
* {{L|Electromagnetic plant}} {{SA}}&lt;br /&gt;
* {{L|Foundry}} {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologien ==&lt;br /&gt;
Bestimmte Technologien erhöhen die Produktivität verschiedener Prozesse und Baupläne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mining productivity (research)/de|Bergbau-Produktivität]]: gilt für alle Erzförderer, einschließlich der {{L|Pumpjack}}.&lt;br /&gt;
* [[Steel plate productivity (research)/de|Produktivität für Stahlträger]] {{SA}}: gilt für alle Nicht-{{L|Recycler}}-Baupläne, die {{L|Steel plate}} erzeugen.&lt;br /&gt;
* [[Low density structure productivity (research)/de|Produktivität für Leichtbauteile]] {{SA}}: gilt für alle Nicht-{{L|Recycler}}-Baupläne, die {{L|Low density structure}} erzeugen.&lt;br /&gt;
* [[Scrap recycling productivity (research)/de|Produktivität der Schrottverwertung]] {{SA}}: gilt für {{L|Scrap}}-Recycling in einem {{L|Recycler}}, aber nicht für vom Spieler durchgeführte Schrottverwertung.&lt;br /&gt;
* [[Processing unit productivity (research)/de|Produktivität für Mikroprozessoren]] {{SA}}: gilt für alle Nicht-{{L|Recycler}}-Baupläne, die {{L|Processing unit}} erzeugen.&lt;br /&gt;
* [[Plastic bar productivity (research)/de|Produktivität für Kunststoffstangen]] {{SA}}: gilt für alle Nicht-{{L|Recycler}}-Baupläne, die {{L|Plastic bar}} erzeugen.&lt;br /&gt;
* [[Rocket fuel productivity (research)/de|Produktivität für Raketenbrennstoff]] {{SA}}: gilt für alle Nicht-{{L|Recycler}}-Baupläne, die {{L|Rocket fuel}} erzeugen.&lt;br /&gt;
* [[Asteroid productivity (research)/de|Produktivität für Asteroidenverarbeitung]] {{SA}}: gilt für [[Space platform (research)/de|Standard]]- und [[Advanced asteroid processing (research)/de|fortgeschrittene]] Asteroidenverarbeitung, jedoch nicht für [[Asteroid reprocessing (research)/de|Aufbereitung von Asteroiden]].&lt;br /&gt;
* [[Rocket part productivity (research)/de|Produktivität für Raketenbauteile]] {{SA}}: gilt für die Herstellung von {{L|Rocket part}}en in einem {{L|Rocket silo}}.&lt;br /&gt;
* [[Research productivity (research)/de|Forschungsproduktivität]] {{SA}}: gilt für alle {{L|Lab}}-Typen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grenzen {{SA}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Baupläne haben eine maximale Produktivität von 300 %. Dies wurde [https://factorio.com/blog/post/fff-375 hauptsächlich eingeführt, um unendliche Ressourcenausnutzung] durch den {{L|Recycler}}{{SA}} und seine 25 % Rückgabequote zu verhindern. Diese Obergrenze limitiert die Effektivität der meisten unendlichen Produktivitätsforschungen. Diese Technologien können über Stufe 30 hinaus erforscht werden, haben dann aber keinen praktischen Effekt mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass Erzförderer keine Herstellmaschinen sind, die Baupläne ausführen, und Labore ebenfalls nicht. Daher haben [[Mining productivity (research)/de|Bergbau-Produktivität]] und [[Research productivity (research)/de|Forschungsproduktivität]]{{SA}} keine Obergrenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{L|Assembling machine}}&lt;br /&gt;
* [[Module/de#Produktivitätsmodul|Produktivitätsmodul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tertius3</name></author>
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