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	<title>Production statistics/de - Revision history</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Production_statistics/de&amp;diff=217859&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ickputzdirwech: see previous edit</title>
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		<updated>2026-04-10T18:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;see previous edit&lt;/p&gt;
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		<author><name>Ickputzdirwech</name></author>
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		<title>Tertius3: Created page with &quot;{{Languages}} Das Produktionsfenster in Aktion. Die &#039;&#039;&#039;Produktionsstatistik&#039;&#039;&#039; ist ein Fenster, das Details über die Rate anzeigt, mit der die Fabrik Gegenstände produziert und verbraucht. Er enthält außerdem Diagramme, die zeigen, wie sich diese Informationen im Laufe der Zeit verändert haben. Standardmäßig wird er im Spiel durch Drücken von {{Keybinding|P}} oder über eine Schaltfläche oberhalb der Minikarte geöffnet...&quot;</title>
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		<updated>2026-04-05T12:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} &lt;a href=&quot;/File:Production_Window.png&quot; title=&quot;File:Production Window.png&quot;&gt;thumb|right|Das Produktionsfenster in Aktion.&lt;/a&gt; Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Produktionsstatistik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Fenster, das Details über die Rate anzeigt, mit der die Fabrik Gegenstände produziert und verbraucht. Er enthält außerdem Diagramme, die zeigen, wie sich diese Informationen im Laufe der Zeit verändert haben. Standardmäßig wird er im Spiel durch Drücken von {{Keybinding|P}} oder über eine Schaltfläche oberhalb der Minikarte geöffnet...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Production_Window.png|thumb|right|Das Produktionsfenster in Aktion.]]&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Produktionsstatistik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Fenster, das Details über die Rate anzeigt, mit der die Fabrik Gegenstände produziert und verbraucht. Er enthält außerdem Diagramme, die zeigen, wie sich diese Informationen im Laufe der Zeit verändert haben. Standardmäßig wird er im Spiel durch Drücken von {{Keybinding|P}} oder über eine Schaltfläche oberhalb der Minikarte geöffnet. Auf der {{L|Nintendo Switch version}} kann die GUI über eine Schaltfläche im {{L|Quick panel}} geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeitskala kann auf 5 Sekunden, 1 Minute, 10 Minuten, 1 Stunde, 10 Stunden, 50 Stunden, 250 Stunden, 1000 Stunden oder die gesamte Spielzeit eingestellt werden. Bei niedrigen Zeitskalen kann die angezeigte Rate ungenau sein, da nur wenige Gegenstände zur Berechnung herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände und Flüssigkeiten ==&lt;br /&gt;
Der Standardreiter „Gegenstände“ zeigt, wie viele eines bestimmten Produkts durch Montagemaschinen, Chemiefabriken usw. produziert und verbraucht wurden. Diese können aus allen Kategorien stammen, einschließlich Erz, elektronischen Schaltungen und Fließbändern. Der Flüssigkeitenreiter funktioniert ähnlich wie der Produktionsreiter, da er produzierte und verbrauchte Flüssigkeiten anzeigt. Dies umfasst Dampf zur Stromerzeugung, aber auch alle ölbezogenen Flüssigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Der Gebäudereiter zeigt eine Übersicht darüber, welche Gebäude der Spieler (von Hand oder per Roboter) kürzlich in die Welt gesetzt oder abgerissen hat. Dazu gehören Montagemaschinen und Fließbänder, aber auch Bäume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umweltverschmutzung ==&lt;br /&gt;
{{main|Pollution}}&lt;br /&gt;
Der Umweltverschmutzungsreiter zeigt die Rate der Produktion und Absorption von Umweltverschmutzung im Zeitverlauf. Üblicherweise wird Umweltverschmutzung von Maschinen erzeugt und dann von Kacheln, Bäumen und feindlichen Nestern absorbiert. Insbesondere Nester können Umweltverschmutzung aufnehmen und basierend auf der absorbierten Menge Angriffe auslösen. Daher können Spieler die Häufigkeit und Intensität feindlicher Angriffe vorhersagen, indem sie regelmäßig die absorbierte Umweltverschmutzung der Nester prüfen und Verteidigungen entsprechend vorbereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vernichtet ==&lt;br /&gt;
Der Vernichtet-Reiter zeigt die vom Spieler getöteten Gegner im Zeitverlauf sowie die von Gegnern zerstörten Strukturen. Zusätzlich werden einige Objekte in der Umgebung (wie Bäume und Felsen) ebenfalls in die Statistik aufgenommen, wenn sie zerstört (&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039; abgebaut) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filtern des Diagramms ==&lt;br /&gt;
Wenn einige Gegenstände deutlich schneller produziert werden als andere (dies geschieht häufig bei {{L|Iron plate|Eisen-}} und {{L|Copper plate}}n), werden die Diagramme vertikal komprimiert, damit sie in den verfügbaren Platz passen. Dadurch wird es schwierig zu erkennen, wie sich die Produktion anderer Gegenstände im Zeitverlauf verändert hat. Um dieses Problem zu lösen, kann der Spieler filtern, welche Gegenstände im Diagramm angezeigt werden sollen, indem er auf die Ressourcensymbole klickt. Dies wechselt von der Standardansicht (alle Gegenstände sichtbar) zu einer Ansicht, in der nur die ausgewählten Gegenstände sichtbar sind. Der Spieler kann weitere Gegenstände hinzufügen, indem er erneut auf die Ressourcensymbole klickt. Um zur Standardansicht zurückzukehren, gibt es eine rote Zurücksetzen-Schaltfläche im oberen rechten Bereich der Gegenstandsliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In {{L|Space Age}} stehen Filter für verschiedene Oberflächen und {{L|Quality}}-Stufen zur Verfügung. Standardmäßig zeigt der Produktionsbildschirm Statistiken für die aktuelle Oberfläche (einschließlich Planeten und Raumplattformen). Durch Aktivieren der Option „Globale Statistiken“ werden die Gesamtstatistiken aller entsprechenden Gegenstände im Spiel angezeigt. Der Qualitätsfilter ermöglicht es, die Produktion und den Verbrauch von Gegenständen auf verschiedenen Qualitätsstufen zu betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktivitätsmodule ==&lt;br /&gt;
Der Verbrauch berücksichtigt nur die tatsächlich verbrauchten Gegenstände und wird nicht durch Produktivitätsboni beeinflusst. Das bedeutet, dass der Forschungsfortschritt höher ist, als der Verbrauch an {{L|Science pack}}e vermuten lässt, wenn Produktivitätsmodule in {{L|Lab}}en verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|GUI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tertius3</name></author>
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