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	<title>Player/ja - Revision history</title>
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		<title>Bilka: fixed link</title>
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		<author><name>Bilka</name></author>
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		<title>Zefard at 08:43, 11 May 2024</title>
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		<updated>2024-05-11T08:43:05Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{:Infobox:Player}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Factorioは&amp;#039;&amp;#039;プレイヤー&amp;#039;&amp;#039;を見下ろす視点で遊ぶ。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Factorioは&amp;#039;&amp;#039;プレイヤー&amp;#039;&amp;#039;を見下ろす視点で遊ぶ。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;!-- diff cache key mediawiki-wiki:diff:1.41:old-197677:rev-198051:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zefard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ja&amp;diff=197677&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zefard: Created page with &quot;{{Languages}}{{:Infobox:Player}} Factorioは&#039;&#039;プレイヤー&#039;&#039;を見下ろす視点で遊ぶ。  プレイヤーの&#039;&#039;物理的な表現&#039;&#039;（または&#039;&#039;&#039;エンジニア&#039;&#039;&#039;）が&#039;&#039;キャラクター&#039;&#039;で、常に視界の中心にいる。マルチプレイでは、プレイヤーキャラクターは異なる色で表示される。色は&lt;code&gt;/color&lt;/code&gt;コマンドで手動で設定できる。Console/ja#プレイヤー色の変更|コンソー...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ja&amp;diff=197677&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-30T15:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Player}} Factorioは&amp;#039;&amp;#039;プレイヤー&amp;#039;&amp;#039;を見下ろす視点で遊ぶ。  プレイヤーの&amp;#039;&amp;#039;物理的な表現&amp;#039;&amp;#039;（または&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;エンジニア&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）が&amp;#039;&amp;#039;キャラクター&amp;#039;&amp;#039;で、常に視界の中心にいる。&lt;a href=&quot;/Multiplayer/ja&quot; title=&quot;Multiplayer/ja&quot;&gt;マルチプレイ&lt;/a&gt;では、プレイヤーキャラクターは異なる色で表示される。色は&amp;lt;code&amp;gt;/color&amp;lt;/code&amp;gt;コマンドで手動で設定できる。Console/ja#プレイヤー色の変更|コンソー...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Player}}&lt;br /&gt;
Factorioは&amp;#039;&amp;#039;プレイヤー&amp;#039;&amp;#039;を見下ろす視点で遊ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの&amp;#039;&amp;#039;物理的な表現&amp;#039;&amp;#039;（または&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;エンジニア&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）が&amp;#039;&amp;#039;キャラクター&amp;#039;&amp;#039;で、常に視界の中心にいる。[[multiplayer/ja|マルチプレイ]]では、プレイヤーキャラクターは異なる色で表示される。色は&amp;lt;code&amp;gt;/color&amp;lt;/code&amp;gt;コマンドで手動で設定できる。[[Console/ja#プレイヤー色の変更|コンソール]]を参照。これらの色は、どのプレイヤーが運転しているかによって、乗車した[[car/ja|車]]や[[tank/ja|戦車]]に反映される。また、これらの色は[[gun turret/ja|ガンタレット]]や[[laser turret/ja|レーザータレット]]、[[gate/ja|ゲート]]にも反映され、誰が配置したかに依存する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;プレイヤーの一部&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;であり、ゲーム世界におけるプレイヤーの物理的存在を表す。技術的な用語を使うと、キャラクターは[[player/ja|プレイヤー]]のプロパティに過ぎず、一度にコントロールできるのはキャラクターは一人だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターの最大[[Damage/ja|耐久力]]は250である（エネルギーシールドを除く）。プレイヤーの耐久力は、ダメージを受けて数秒後に、自然にゆっくりと回復する。キャラクターのメインインベントリは80スロット（[[Power_armor/ja|パワーアーマー]]・[[Toolbelt_(research)/ja|ツールベルトの研究]]・[[Logistic_robotics_(research)|物流廃棄スロット]]などのボーナスを除く）ある。設置型のレーダーと同様、キャラクターは常時、キャラクターが存在するチャンクを中心とした 5×5 [[Map_structure/ja#チャンク|チャンク]]の領域を見ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイヤーとキャラクターの違い ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:twoplayers.png|thumb|180px|right|マルチプレイヤーで色の異なるキャラクター]]&lt;br /&gt;
[[File:player_color_select_gui.png|thumb|180px|プレイヤー色のカスタマイズ]]&lt;br /&gt;
[[File:player_logistics_gui.png|thumb|180px|right|プレイヤーのインベントリの隣りにある物流スロット]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
厳密には、プレイヤーは「プレイヤー視点」でしかない。&amp;#039;&amp;#039;キャラクター&amp;#039;&amp;#039;（地面を走り回る小さな人）はプレイヤーの一部だが、プレイヤーはキャラクターだけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、ゴッドモード（サンドボックスゲームモードなど）でプレイすることができる。そのモードでは、キャラクターは存在せず、プレイヤーだけが存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言い換えれば、プレイヤーとは、プレイヤーを定義する内部コードと、&amp;#039;&amp;#039;キャラクター&amp;#039;&amp;#039;である機械／岩／木と相互作用するゲーム内の実体の両方を包含する用語である。&lt;br /&gt;
この区別は、MOD作成やゲームの核を理解する上で重要だが、ほとんどの会話では、この用語は互換的に使用できる。本記事では「プレイヤー」を使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界との相互作用 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーには、世界と相互作用する主な方法が６通りある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# クラフトメニュー（デフォルト：{{Keybinding|E}}キーで開く）を使って資源からアイテムを製作する&lt;br /&gt;
# インベントリやクイックバーからアイテムを選択して、エンティティまたは[[tile/ja|タイル]]を配置する（デフォルト：{{Keybinding|lmb}}）&lt;br /&gt;
## [[Assembling machine/ja|組立機]]や[[chests/ja|チェスト]]のようなエンティティのメニューを開くときも同じボタンを使用する。&lt;br /&gt;
## エンティティを除去し、インベントリに戻す（デフォルト：{{Keybinding|rmb}}を&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長押し&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）&lt;br /&gt;
# 資源エンティティから資源を回収する（デフォルト：{{Keybinding|rmb}}を&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長押し&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）&lt;br /&gt;
# 配置されていないアイテムを地面から拾い、インベントリにしまう。（デフォルト：{{Keybinding|F}}キー長押し）&lt;br /&gt;
# [[Military units and structures/ja|敵]]に向けて武器を発射する（デフォルト：武器により、{{Keybinding|space}} キー押下または長押し）&lt;br /&gt;
# 夜間にライトを自動的に点灯する（プレイヤーが車両に乗った場合、ヘッドライトも同様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;詳細なキー設定は、[[Controls/ja|コントロール]]を参照&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：プレイヤーはキャラクターが可能なことしかできない。例えば、武器スロットに武器がなければ、武器を発射することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーキャラクターが殺されると、プレイヤーのインベントリ・クイックバー・廃棄スロット・装備スロットにある全てのアイテムを含んだ死体が15分間残る。&lt;br /&gt;
殺されてから10秒後、キャラクターはマップの中心または[[map editor/ja|マップエディタ]]で事前に決められたスポーン地点に復活する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クイックバーとショートカットバー ==&lt;br /&gt;
{{Main|Quickbar}}&lt;br /&gt;
クイックバーは、画面の下部でアイテムへのリンクを常に表示するためのユーザインターフェース要素である。設定すると、インベントリを開くことなくいつでもアイテムを素早く選択できる。バーは１～４本表示でき、10本の中から選択できる。それぞれは10スロット持っている。埋まっているスロットをクリックすると、選択したアイテムがインベントリに存在すれば、プレイヤーの手に持つことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Shortcut bar}}&lt;br /&gt;
ショートカットバーは、[[blueprint/ja|建設計画]]や[[deconstruction planner/ja|解体プランナー]]のようなよく使う機能をワンクリックで利用するためのアイコンをまとめたものである。&lt;br /&gt;
画面の下部、クイックバーの右側に常に表示されている。アイコンの表示・非表示や並び順は変更できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Quickbar and shortcut bar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Weapons}}&lt;br /&gt;
画面の一番左にある、プレイヤーが装備している武器やアーマーと弾薬。プレイヤーはいつでも武器を切り替えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:player_weapon_gui.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=120px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:All_armor.png|各種アーマーを着たプレイヤー&lt;br /&gt;
File:Multicolor_all.png|プレイヤー・自動車・戦車・ガンタレット・レーザータレットのカラーバリエーション&amp;lt;small&amp;gt;(Pre 0.17)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Playerflashlight.png|夜間のプレイヤーキャラクターのライト&lt;br /&gt;
File:dead_player.png|プレイヤーの死体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Armor/ja|アーマー]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/ja|武器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnvironmentNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zefard</name></author>
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